词条 Reyes渲染架构

Reyes渲染架构

Reyes 渲染架构,是三维计算机图形学的一个软件架构,用于渲染照片一样真实的图像。该架构是80年代中期由卢卡斯影业的计算机图形研究小组成员艾德文·卡特姆、洛伦·卡彭特和罗伯特·库克所开发的,那个研究小组最后发展成了今天的皮克斯。 该架构最早使用于1982年的科幻片《星际迷航2:可汗之怒》中的创世片段。皮克斯的PRMan是Reyes算法的一个实现。

根据最初描述该算法的论文,Reyes渲染系统是一个用于复杂图像的快速高质量渲染的“架构”,论文中指出Reyes包括一系列算法和数据处理系统,不过本词条中的“算法”和“架构”是同义的。

ReyesRenders Everything You Ever Saw(渲染你曾见到的任何物体)的首字母缩写,这个名字也是卢卡斯影业以前所在地——加州Reyes海角英语Point Reyes的名字,因此Reyes是双关语,它还暗指和光学影像系统有关的过程。根据罗伯特·库克的说法,Reyes的正确写法是首字母大写,其余小写,和1987年库克/卡彭...

Reyes渲染架构相关文献
Reyes渲染架构
Reyes架构的设计目标Reyes架构的设计遵从以下目标:模型复杂性和多样性:为了产生复杂和样式丰富的图像,渲染系统的用户必须能通过分形或粒子系统等,经由编写程序生成大量复杂的几何结构。复杂着色:场景的复杂度通常由光线和物体表面的相互作用产生。通常,在计算机图形学里,这是通过使用纹理来表现的,纹理可以是一组像素,用于描述表面位移(置换)、透明度或反射率等。Reyes允许用户用计算机程序来描述表面结构和光学互作用,而不是简单的数据查询表,并和可编程着色器结合。算法的一个重要目标是减少处理器从存储器中读取纹理的时间。避免光线追踪:Reyes架构提出的时候,计算机的处理能力和存储量都很有限,意味着使用光线追踪需要耗费几万小时才能渲染完一个图像,Reyes算法避免使用光线追踪,因此渲染快的多,并且图像也非常逼真。速度:(单个计算机)一年能渲染完成一部每秒24帧的两小时影片,即平均每帧只需要渲染3分...
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渲染方程
参见渲染
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渲染
使用在图像初步创建(通常使用网格骨架构建,建模(3Dmodeling))之后,就要进行渲染了。渲染将会在上面添加位图纹理或者程序纹理、照明、凸凹纹理映射以及相对于其它物体的位置。得到的结果就是消费者或者观察者所能看到的完整图像。对于电影动画来说,需要渲染几幅或几帧图像,并且将这些图像在动画制作程序中将它们连结在一起。大多数的三维图像编辑程序都能够完成这项工作。特性渲染的图像有许多显著的特性,渲染研究的领域,也主要集中在寻找:高效模拟这些特性的方法。有些特性只与特定的算法有关,有些却与多个算法相关。浓淡处理—表面颜色与亮度随光照的变化纹理映射—在表面生成细节的方法凸凹纹理映射—在表面模拟小凸凹的方法距离模糊—光照穿过不清澈的大气时的模糊阴影—阻挡光照的效果柔和阴影—模拟光的衍射下的阴影反射—镜子或者非常光滑的反射透明—固体明显允许光线穿过半透明—光线通过固体高度散射折射—与透明相关的光线弯曲...
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ARM架构
特色和应用自2005年,每年超过一亿的手机销售约98%至少使用了一个ARM处理器。截至2009年,占大约90%的所有嵌入式32位RISC处理器和ARM处理器被广泛使用在消费性电子产品,包括个人数字助理(PDA)、平板电脑、移动电话、数字媒体和音乐播放器、手持式游戏游戏机、计算器和计算机外围设备(如硬盘驱动器和路由器)。历史一颗主要用于路由器的科胜讯公司ARM处理器用于松下多媒体播放机的芯片ARM的设计是艾康电脑公司于1983年开始的开发项目。这个团队由RogerWilson和SteveFurber带领,着手开发一种类似高级6502架构的处理器。Acorn电脑有一大堆建构在6502处理器上的电脑,因此能设计出一颗类似的芯片即意味着对公司有很大的优势。AcornRISCMachine:ARM2用在BBCMicro上的ARM1secondprocessor团队在1985年时开发出样本“ARM1”...
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MIPS架构
发展历史在1981年,史丹佛大学教授约翰·轩尼诗领导他的团队,实现出第一个MIPS架构的处理器。他们原始的概令是通过指令管线化来增加CPU运算的速度。1984年,约翰·轩尼诗教授离开斯坦福大学,创立MIPS科技公司。于1985年,设计出R2000芯片,1988年,将其改进为R3000芯片。MIPS指令格式在MIPS架构中,指令被分为三种类型:R型、I型和J型。三种类型的指令的最高6位均为6位的opcode码。从25位往下,R型指令用连续三个5位二进制码来表示三个寄存器的地址,然后用一个5位二进制码来表示移位的位数(如果未使用移位操作,则全为0),最后为6位的function码(它与opcode码共同决定R型指令的具体操作方式);I型指令则用连续两个5位二进制码来表示两个寄存器的地址,然后是一个16位二进制码来表示的一个立即数二进制码;J型指令用26位二进制码来表示跳转目标的指令地址(实际的...
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三维计算机图形学
学科&术语
家族谱大览
东山苏氏宗谱
东山苏氏宗谱
今六盘山东麓环庆、平固一带苏氏,皆源自于北宋时党项羌部苏家族,先祖仕宋廷,世袭首领,久居西北之地,渲染华夏之风,文章武德,人才辈出。宗族瓜瓞绵延,已逾千载矣。
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染谷・染屋一族の系谱
原図书: 东京 : 家系図の図书馆、[19--]。75、3p. 要约: 藤原姓染屋・染谷氏、足利氏族桃井氏の支族染谷氏、下総・常陆・纪伊の染谷氏の系谱を収录。
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彩染李氏宗谱 六卷, 6, 1320-1946
原书: [出版地不详] : 萃涣堂藏, 民国35[1946]重修. 6册 : 插图, 世系表. 收藏所 : 太原寻源姓氏文化研究中心. 一世远祖 : (唐) 李渊,字叔德. 即高祖神尧皇帝. 宗祖(一世) : 李成器. 封让王. 始祖(11世) : (唐) 李咏,字汉能,号思安. 友泽公第四子. 剡邑祖(21世) : (宋) 李文才,字德本,行万十. 彩染派祖(27世) : (元明之际) 李宗海,字绍敖,行恭四. 仲良公第四子. 散居地 : 浙江省嵊县等地. 书名据版心题编目. 书签题 : 李氏宗谱.
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彩染李氏宗谱 [6卷]
原书: [出版地不详] : 萃涣堂藏, 民国35[1946]重修. 6册 : 插图, 世系表. 收藏所 : 太原寻源姓氏文化研究中心. 一世远祖 : (唐) 李渊,字叔德. 即高祖神尧皇帝. 宗祖(一世) : 李成器. 封让王. 始祖(11世) : (唐) 李咏,字汉能,号思安. 友泽公第四子. 剡邑祖(21世) : (宋) 李文才,字德本,行万十. 彩染派祖(27世) : (元明之际) 李宗海,字绍敖,行恭四. 仲良公第四子. 散居地 : 浙江省嵊县等地. 书名据版心题编目. 书签题 : 李氏宗谱.
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彩染李氏宗谱 六卷, 2, 1320-1946
原书: [出版地不详] : 萃涣堂藏, 民国35[1946]重修. 6册 : 插图, 世系表. 收藏所 : 太原寻源姓氏文化研究中心. 一世远祖 : (唐) 李渊,字叔德. 即高祖神尧皇帝. 宗祖(一世) : 李成器. 封让王. 始祖(11世) : (唐) 李咏,字汉能,号思安. 友泽公第四子. 剡邑祖(21世) : (宋) 李文才,字德本,行万十. 彩染派祖(27世) : (元明之际) 李宗海,字绍敖,行恭四. 仲良公第四子. 散居地 : 浙江省嵊县等地. 书名据版心题编目. 书签题 : 李氏宗谱.
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彩染李氏宗谱 [6卷]
原书: [出版地不详] : 萃涣堂藏, 民国35[1946]重修. 6册 : 插图, 世系表. 收藏所 : 太原寻源姓氏文化研究中心. 一世远祖 : (唐) 李渊,字叔德. 即高祖神尧皇帝. 宗祖(一世) : 李成器. 封让王. 始祖(11世) : (唐) 李咏,字汉能,号思安. 友泽公第四子. 剡邑祖(21世) : (宋) 李文才,字德本,行万十. 彩染派祖(27世) : (元明之际) 李宗海,字绍敖,行恭四. 仲良公第四子. 散居地 : 浙江省嵊县等地. 书名据版心题编目. 书签题 : 李氏宗谱.
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