词条 桌上游戏

桌上游戏

桌上游戏英语:Tabletop game),通常被简称为桌游,又被称为不插电游戏,是针对如卡片游戏(又包含集换式卡片游戏)、图板游戏(Board Game)、骰牌游戏(Tile-based games),以及其他在桌子或任何多人面对面平面上玩的游戏的泛称 ,广义来说,象棋、扑克、麻将等亦是桌上游戏。桌游亦泛指不依赖电子设备和电子产品的、通常不需要大幅度动作的游戏,如杀手游戏。而这个用词最主要便是用来区别必需插电并且使用电子仪器产品才能游玩使用的电脑游戏、电视游戏机等、完全不需任何道具或类型差异甚大的肢体活动如运动、舞蹈、武术,以及其他可能被人类或动物视做“游戏”的娱乐活动。

大部分爱好者误将图板游戏(Board Game)直接称做为桌上游戏,造成了混淆,但事实上图板游戏就只是桌游的其中一种类型,就跟益智游戏、角色扮演游戏,或甚至是街机游戏一样都只是有所交集但又不完全包含的分类系统而已。

另外,这个用词也可以用来做桌上角色扮...

桌上游戏相关文献
桌上游戏
类别依照道具分类桌上游戏可以依照使用的道具,大致分为下列几类:图板游戏,包含棋类。卡片游戏骰子游戏纸笔游戏(Paperandpencilgame)像是国际象棋与西洋跳棋之类的棋类,被归类为图板游戏。有些游戏使用用具的分类方式会出现歧义,或者说可以同时被分为好几类,例如世界知名的大富翁(monopoly)就同时使用了棋盘、骰子及卡片;战棋配件繁多,也不一定需要版图而可能直接在以纸或布或其他材质所做成的图板替代品上游玩。一般而言,图板游戏在区域游戏表现上最佳;卡片游戏则以简短取胜;骰子游戏的随机性是趣味所在;纸笔在推理游戏最常使用。著名桌上游戏-地产大亨依照内容分类桌游主题可以涵盖甚广,通常可因内容及游戏性质而有:策略游戏益智游戏推理游戏角色扮演游戏幼教游戏小品游戏等等的区分。依照机会元素分类另一方面,根据游戏是否有机会元素将桌上游戏分类,是一个更有系统的分类方法。基本的机会元素可以分为两类:...
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桌上角色扮演游戏
著名的桌上角色扮演游戏龙与地下城(Dungeons&Dragons)黑暗世界系列(TheWorldofDarkness)克苏鲁的呼唤(TheCallofCthulhu)北欧传奇(Runequest)洞穴与巨人(TunnelsandTrolls)剑之世界(ソード・ワールドRPG)暗夜魔法使(ナイトウィザード)用语参考文献孙百英主编,游戏之王:纵横电脑游戏世界,科学普及出版社,1998年ISBN7110044939参看泛用无界角色扮演系统
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游戏书
著名的游戏书系列
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游戏
定义路德维希·维特根斯坦路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡(英语:ThomasHurka)就认为BernardSuits对游戏下了很好的定义。1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏(英语:Children"sGames(Bruegel))》罗杰·凯洛斯法国社会学家罗杰·凯洛斯(英语:RogerCaillois)在著作《游戏与人》(Lesjeuxetleshommes)定义游戏是有以下特性的活动:有趣:游戏有可以使人轻松的特性独立:有特殊的地点及时间不确定:活动的结果无法预知无生产性:参与者无法得到实质上的报酬受规则的约束:游
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给桌上加点野味
给桌上来点“野”味吧!为自己的健康加加分! 重重叠叠的山,深深幽幽的谷,弯弯曲曲的溪,郁郁葱葱的林,形形色色的土,断断续续的雨,构成我国植物的多样性、古老性和广泛性,植物资源十分丰富,特别是野生菜品种繁多。现在,随着人们观念的不断更新,吃的东西也随之变化。现在的人,不仅要吃得营养,还要吃得科学,吃得健康,吃出时尚。具有“素”、“野”、“粗”、“杂”、
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