任天堂2DS
历史
任天堂在2013年8月28日的新闻发布会上正式公布了2DS;一些新闻界人士在公布前获得私下游玩演示设备的机会 。
对于2DS,公司旨在制造一种“新的、独特的、不同的,并能将更多的人带入我们喜爱的类别”设备。实现这目标的手段之一,即是销售比3DS价格更低廉的设备;在北美,主机首发零售价为129.99美元,而标准3DS的售价为169.99美元 。据任天堂北美总裁雷吉·菲尔斯-埃米称,任天堂2DS主要目标为比3DS更低龄的人口——特别是低于7岁和目力弱的人群,出于潜在的眼部健康问题,任天堂曾建议他们不要使用3DS的3D功能。任天堂主张的正确性受到视觉专家的质疑,他们认为3DS实际有助于察觉某些眼部疾病,并认为这警告的理由是出于责任理由 。
作为任天堂2013年下半年销售期促销行动的一环,10月至11月初旬,美国各地的西蒙商场举办了冠以“任天堂体验”的任天堂2DS促销巡展 。
发行
任天堂2DS于2013年10月12日在北美、欧洲、澳大利亚和新西兰发行,是日也是《神奇宝贝 X·Y》的发售日。北美有黑+红和黑+蓝两种颜色版本发行,欧洲和澳洲则是白+红和黑+蓝版 。每台主机都附有4 GB的SD卡和交流适配器。和前两种任天堂3DS机型不同,2DS没有日本发行的官方公告 。随之发行的还有配套红色和蓝色装载包 。
任天堂DS于2013年12月7日在韩国发行,发行的白+红和黑+蓝版分别收录了数字拷贝的《神奇宝贝 X》和《Y》 。
硬件
任天堂2DS的硬件规格几乎和任天堂3DS相同;保留的特性如GPU、CPU和内存,以及对任天堂DS和任天堂3DS游戏设计的兼容性。但其硬件还是略有差别。和使用双显示屏,上屏能够显示裸眼3D的任天堂3DS不同,任天堂2DS使用了一个非立体LCD触屏,并使用外框将屏幕尺寸遮盖到3DS那样的大小 。虽然2DS无法显示3D内容,但其保留了3DS能拍摄3D格式相片的双摄像头 。不同于3DS的内置立体声扬声器,任天堂2DS只有内置单声道扬声器,但通过耳机插孔依然可以输入立体声 。
任天堂2DS和之前机种的设计明显不同;虽然大小大致相同,但2DS使用了“直板”式设计,而非DS和3DS的翻盖。其按键放置于设备中部,而非在下屏底部附近。侧肩按钮则为凹面且比3DS的更厚。代之于合盖操作,2DS通过开关进入睡眠模式,硬件无线开关则改为软件开关 。
任天堂2DS使用和常规任天堂3DS系统相同的1300 mAh电源。虽然2DS不支持3DS的制动亮度设定(“省电模式”),但其任天堂标称电池工作时间比3DS略长;任天堂标称2DS一次充电可以游戏3-5.5小时3DS游戏,以及5-9小时DS游戏 。
软件与服务
除因硬件设计而做出的少量调整外,任天堂2DS系统软件的其他处都和3DS相同,依然兼容为3DS和DS设计的游戏,以及提供在线服务,可多人或在线游戏的Nintendo Network、可以下载并购买游戏的任天堂eShop,以及StreetPass and SpotPass 。
评价
发售前
任天堂2DS在公布时获得褒贬不一的评价。Kotaku认为,任天堂2DS可能在一定程度上吸引在不购入任天堂3DS者的市场,不支持3DS可能表示对立体感图形的冷淡兴趣 。今日美国认为,一些使用3D思想设计的游戏没有立体功能可能难以游玩 。同时CNET也称,该机种表明任天堂承认3D功能无用乃至是“战术错误” 。《NBC新闻》称2DS是为满足于任天堂DS家系玩家的“奇特抉择”,并担心它可能从不甚成功的任天堂主机Wii U上抽走资源 。
一些技术类作者对2DS的物理外观表示关注:CNET认为游戏机比其他机型难看的多 ,但一些评论者则通常称其舒适易持。《美国今日》称其“出奇的舒适” 。Kotaku认为尽管主机看着笨重,但即使用单手也能舒适握持。Kotaku还称主机按钮易于操作,将按键置于游戏机上半部分能引导眼睛看着上屏。Kotaku总体认为任天堂2DS构造质量良好 。GamesIndustry也称任天堂2DS的操作比之前机种更为舒适。评论还认为任天堂2DS不同于薄壳的任天堂3DS,而是使用了厚壳,取消转轴构造让游戏机更耐用。他们认为其设计就像“Game Boy、Wii U游戏控制器和DS的可怕结合” 。因为没有可闭合翻盖,《美国今日》和CNET都对屏幕保护方式表示担忧 。
在关于任天堂2DS以单物理显示屏模拟双屏的回应中,Ars Technica的凯尔·奥兰多认为,任天堂错过了使用2DS外形制作全屏游戏平板的机会;奥兰多称,这本可让未来游戏与应用程序使用整个屏幕区域,并继续兼容之前为可折叠3DS和DS设计的游戏,同时提升移植既有智能手机游戏的能力。但奥兰多也称,引入这种产品可能打乱任天堂便携式游戏生态系(即现在的3DS用户)——这对于3DS的周期,即任天堂引入次世代机种,而言为时过早 。
《连线》称为低价销售而重设计任天堂3DS是“明智之举”,杂志称2DS可能会是任天堂以相当的低价销售,从而大幅获利 。
发售后
任天堂2DS获得褒贬不一的评价。虽然评论认为其售价和外形理想,但其美学和电池工作时间获得广泛批评。电讯报认为,取消翻盖转轴设计让其更为耐用,脚印版的圆滑让儿童握持更理想。然而评论批评道,主机的单声道扬声器使其声音质量较之前机种下降。他们还称电池续航时间和原3DS机种相同。然而他们称赞屏幕更亮且可视角度更广,虽然它并没有3DS XL那么大 。Eurogamer称,任天堂2DS并非针对“经验丰富的玩家”或目前的任天堂3DS机主,并认为系统生产未充分考虑美学。评论还批评过时的电阻式触摸屏,单声道扬声器以及电池续航时间。不过Eurogamer认为系统比任天堂3DS和3DS XL拿着更为舒适 。分析师皮尔斯·哈丁-罗尔斯认为,任天堂2DS帮助任天堂扩大市场,并认为第三方发行商将为平台前进做出更多承诺 。
随着系统推出,任天堂表示。号称“必玩”作品的《索尼克 失落的世界》的发行会推动任天堂2DS的销售 。任天堂总裁岩田聪在2013年10月31日坦言,任天堂2DS在准买家中知晓度不足。此外他还表示,一些潜在客户认为产品带着过于笨重。但岩田聪表示,系统获得购买者的积极评价 。虽然2DS不支持3DS,但岩田聪在任天堂2013年第三季度的投资者问答中坚称,公司“不会放弃3DS或停止3DS的新主张”,他会继续销售现有的任天堂3DS和3DS XL平台 。但《塞尔达传说 众神的三角力量2》制作人青沼英二在采访中透漏,游戏开发时为不支持3DS的2DS做了小调整 。
销量
任天堂2DS在英国发售三周后,零售商因低销量而降价,致使其销量猛增。系统可以约110英镑的售价够得,但Argos、亚马逊和Tesco等主要零售商为迎合学校期中假,将系统售价降至100英镑以下 。此举使任天堂2DS周销量环比增长64%,使其成为英国当月最畅销游戏机(将其独立于任天堂3DS和3DS XL计算) 。在2013年第三季度中,游戏零售商巨头GameStop报告称,主因任天堂2DS和3DS的强大销量,全球硬件销量增长了15.3% 。
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