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游戏开发者大会

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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历史GDC2004举办场地圣荷西展览中心外观游戏开发者大会原称“电子游戏开发者大会”(英语:theComputerGameDevelopersConference(CGDC)),首次大会于1988年由克里斯·克劳福德(ChrisCrawford(英语:ChrisCrawford(gamedesigner)))主持,并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人,包括唐·道格鲁(DonDaglow(英语:DonDaglow))、布兰达·劳雷尔(BrendaLaurel(英语:BrendaLaurel))、布莱恩·莫里亚蒂、高登·华尔顿(GordonWalton(英语:GordonWalton))、添·布伦格尔(TimBrengle)、克利夫·强生(CliffJohnson(英语:CliffJohnson(gamedesigner)))、戴夫·门科尼(DaveMenconi)与卡罗尔·曼利和伊万·曼利...

历史

游戏开发者大会

GDC 2004举办场地圣荷西展览中心外观

游戏开发者大会 原称“电子游戏开发者大会”( 英语: the Computer Game Developers Conference(CGDC) ),首次大会于1988年由克里斯·克劳福德( Chris Crawford ( 英语 : Chris Crawford (game designer) ) )主持,并在其圣荷西居家中展开。出席者共27人,包括唐·道格鲁( Don Daglow ( 英语 : Don Daglow ) )、布兰达·劳雷尔( Brenda Laurel ( 英语 : Brenda Laurel ) )、布莱恩·莫里亚蒂、高登·华尔顿( Gordon Walton ( 英语 : Gordon Walton ) )、添·布伦格尔(Tim Brengle)、克利夫·强生( Cliff Johnson ( 英语 : Cliff Johnson(game designer) ) )、戴夫·门科尼(Dave Menconi)与卡罗尔·曼利和伊万·曼利(Carol and Ivan Manley)等。第二届大会于同年移师至米尔皮塔斯的假日酒店举行,并吸引125名开发者出席。最早期大会负责人包括布兰达、戴夫、克里斯、杰夫·祖卡蒂文(Jeff Johannigman)、史蒂芬·弗里德曼(Stephen Friedman)和斯蒂芬妮·巴瑞特(Stephanie Barrett),稍后有约翰·鲍尔斯(John Powers)、力奇·罗宾逊(Nicky Robinson)、安妮·韦斯特福尔(Anne Westfall)、苏珊·李罗莉(Susan Lee-Merrow)和欧内斯特·亚当斯( Ernest W. Adams ( 英语 : Ernest W. Adams ) )。往后每次大会参与人数不断增长、从500多人暴增至约2400人,不得不寻觅更大的场地。2005年,GDC 举办场地移师至旧金山市场南区莫斯克尼中心西翼,并录得超过12,000人次出席。2006年GDC 则返回圣荷西,录得超过12,500人次入场。2007年,有鉴于参加人数不断增加,主办方决定重返莫斯科尼中心、并估计在可见的将来大会应落户于旧金山,而后于2008年录得超过18,000人次进场 。

游戏开发者大会

2005年游戏开发者大会

“电子游戏开发者大会”(CGDC)于1999年更名为“游戏开发者大会”(GDC)。此外,GDC曾在1997年至1999年间举办聚光灯奖颁奖礼,自1999年开始独立游戏节颁奖,从2001年开始颁发年度游戏开发者选择奖游戏, GDC还同时是国际游戏开发商协会(IGDA)的年度会议场地。

独立游戏节是第一个和最大的独立游戏评比,并强调评比不分大小开发商的成果创新,小至个人游戏工作室、大至开发家用主机游戏的独立团队均可参加。IGF从游戏业邀请的专业人士担当评委,选择出优胜作品。 IGF同时由GDC主办方UBM TechWeb管理。

游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards(GDCA))是游戏业界唯一的开放,基于对颁奖晚会。 IGDA的任何会员可提名游戏,然后由会员投票决定作品进入决赛。与IGF相同,被提名者必须为独立开发者。GDCA委员会同时还会决定“终身成就奖”和“开荒牛”(First Penguin)等专业奖项的得奖者并予以颁发,颁奖典礼通常会订于周三的GDC。GDCA与IGF并不从属,但他们同由UBM TechWeb统筹管理。

2000年-2012年的GDC大会的存档可从UBM 网站档案库中存取。

游戏开发者大会:中国(GDC China)

有见中国的游戏市场发展潜力,UBM TechWeb 将游戏开发者大会引进中国,并在上海于2007年举行首届游戏开发者大会·中国(GDC China)。往后在中国文化部支持下,游戏开发者大会·中国以每年定期在上海举行,截止2012年已在中国举办共五届游戏开发者大会。

中国独立游戏节(IGF China)

GDC 中国自2009年举办首届中国独立游戏节,每年都会邀请亚太地区独立游戏开发者或工作室(专业组)及学生(学生组)投稿参赛,并从中选出八个(专业组)或六个(学生组)入围作品,并从中再评出获奖作品。IGF China主要可分为三大项活动:独立游戏峰会、IGF展示平台、IGF颁奖典礼。

中国独立游戏节奖项包括:

IGF职业组

IGF学生组

大会重点

开发作坊

游戏开发者大会的首两天一半时间都集中在技术教学和交流,提供特设游戏设计、游戏制作、程序开发(游戏物理、绘图编程)、商务管理四大主题教学。

座谈峰会

峰会专门探讨游戏产业的某个分类,通常也会在大会首两天举行。峰会过去曾讨论过移动游戏、独立游戏、人才养成、非娱乐游戏( Seroius games ( 英语 : serious games ) )、社交游戏和网络游戏。

家用主机生产商主题演讲

按照惯例,索尼、微软以及任天堂的相关部门都会在大会上展示其最新产品或技术。由于 GDC展期临近E3(电子娱乐展览),家用主机生产商在GDC上的主题演讲通常被视为是即将上市产品信息的主要来源之一。但由于GDC 是属于开发者导向的展览,故此虽GDC上会发布一些即将上市游戏的信息,但会比大众向的 E3所展示的少。

开发者随想曲

从2005年开始,Rant (暂译“随想曲”、意译“咆哮”)平台已俨然成为游戏者开发者大会中最受欢迎的节目。由艾瑞克·齐默尔曼(Eric Zimmerman,Gamelab创办人)和杰森·德拉罗卡(Jason Della Rocca,前国际游戏开发者协会执行董事)主持,邀请五名游戏业界当中的知名人士参与讨论,为他们热衷的业界话题发声。根据齐默尔曼的说法 ,“随想曲”是一个“直肠直肚地宣泄对于游戏不满或不足处、并从中探讨改善方法”的平台 历届“随想曲”激发许多争论,讨论和业界媒体的大篇幅报导。历年“随想曲”会专注于一个特定的游戏类别,并邀请讲者现身说法:

2005:"Burning Down The House: Game Developers Rant"

2006:"Burn Baby, Burn: Game Developers Rant"

2007:"Game Publishers Rant"

2008:"Pouring Gas on the Flames: Game Designers Rant"

2009:"Burned by Friendly Fire: Game Critics Rant"

2010:"Indie Gamemaker Rant!" and "AI Developers Rant!"

2011:"No Freaking Respect! Social Game Developers Rant Back"

2012:"Game Educators Rant!"

游戏设计挑战赛

游戏设计挑战赛由艾瑞克·齐默尔曼设立 ,他指挑战赛“旨在激发开发者的构思及创意” ,挑战赛并不须真正做出一款游戏,只需提出详细设计及概念。

近届场次


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