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Wii

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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概要主机本体Wii光盘插槽亮灯时的状态Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个DVD外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。游戏机所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同开发,主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光盘(单层/双层),及8厘米的GameCube游戏光盘。数据保存的部分,内置512MB的闪存,故游戏的存档数据、从网络服务“WiiConnect24”所下载的数据及VirtualConsole(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接SD存储卡的方式扩充容量。尽管美国、日本、欧洲等地的发售日有所差异,不过销售突破2000万部仅花了60周的时间,相较之前的GameBoyAdvance(75周)、NintendoDS(约80周)及PlayStation2(约95周)是历来最快速的。Wii控制器左方的双...

概要

主机本体

Wii

  Wii 光盘插槽亮灯时的状态

Wii主机的机体是自任天堂制造电视游戏机以来最小的一部,大约仅有三个DVD外盒排放在一起时的大小,可水平或直立摆放,包装内包含直立专用的摆放架。

游戏机所使用的CPU及GPU由IBM、ATI共同开发,主存采用1T-SRAM。使用12厘米(cm)的Wii游戏光盘(单层/双层),及8厘米的GameCube游戏光盘。数据保存的部分,内置512MB的闪存,故游戏的存档数据、从网络服务“Wii Connect 24”所下载的数据及Virtual Console(虚拟游戏平台)软件均能保存于此。另外可利用外接 SD 存储卡的方式扩充容量。

尽管美国、日本、欧洲等地的发售日有所差异,不过销售突破2000万部仅花了60周的时间,相较之前的GameBoy Advance(75周)、Nintendo DS(约80周)及PlayStation 2(约95周)是历来最快速的。

Wii控制器

Wii

  左方的双节棍形式的模拟控制器连接着Wii控制器

Wii的标准控制器类似遥控器般的控制设备。

底部有外接扩充端子,以有线连接的方式,连接使用双节棍控制器及Wii传统控制器。

互联网连接

Wii Channel进行互联网连接功能。

WiiConnect24。

利用 Wii 留言板发送及接收消息。

Nintendo Wi-Fi Connection。

光盘驱动器区域码限制

Wii的光盘驱动器区域码限制,与之前GameCube相同,主机只能读取和主机同规格的光盘。

如果Wii主机经过硬件改造或软件破解,能使Wii可以跨越区域码限制

其他

大多数Wii主机无法播放CD及DVD,但也有小部分wii通过硬件破解或自制软件实现了DVD播放功能。任天堂原先预定将在2007年后半推出含有DVD播放功能的Wii机型,但因考量生产单一机种能够有效地提高生产效率,因此将暂停发表及发售Wii新机型。

兼容性及联动

Wii

  GameCube控制器连接于Wii的状态

Nintendo GameCube

Wii兼容大部分GameCube的游戏软件和周边(如:手把、存储卡、游戏光盘、麦克风、方向盘)。

用Wii来玩GameCube的游戏软件时,需使用GameCube的专属控制器,无法使用Wii的Wii遥控器、双节棍控制器、Wii传统控制器。

与 Nintendo DS 的连动

以点对点的连接技术(任天堂的专属通信协议)与Nintendo DS无线通信,因此支持的软件可以进行各式各样的连动,目前已经运用的连动内容如下:

将Nintendo DS的游戏软件数据提供Wii软件使用。

利用Nintendo DS的触屏进行Wii上的游戏操作。

通过“大家的任天堂”频道,可以用DS Download Play下载到Nintendo DS试玩版的软件。

对应软件

《口袋妖怪战斗革命》( ポケモンバトルレボリューション )- 运用 Nintendo DS 的软件数据及触屏控制

功能及服务

Virtual Console(虚拟游戏平台)

虚拟游戏平台为提供部分的怀旧主机游戏软件贩卖下载的系统,可以玩到红白机(简称 FC)、超级任天堂(简称 SFC)、Nintendo 64(简称 N64)、Mega Drive(简称 MD)、PC-Engine(简称 PCE)、MSX、NEOGEO等数种怀旧主机的部分游戏软件。Virtual Console的游戏获取方式是经由互联网下载,大部分需要付费。目前预定有诸如CAPCOM、KONAMI等 24 家软件公司已决定提供软件。

WiiWare

WiiWare为将容量较小的Wii新软件通过互联网发布及下载的服务。本服务于2008年三月激活。要使用本服务时必须通过Wii连接互联网。

Wii Channel

Wii Channel 为Wii内置及可扩充软件总称,以橱窗式的方格显示在主菜单中,可连接WiiConnect24与互联网连接。

目前推出的Wii Channel有:

天气频道

新闻频道

购物频道

照片频道

投票频道

Mii频道

Mii交流频道

电视之友频道(日版限定)

大家的Wii频道

照片冲印频道(日本限定)

占卜频道

Wii之间

塞尔达传说:Skyward Sword游戏bug修复频道

另外还有游戏特制频道,可利用频道来提供游戏的服务,目前支持的游戏有

银河战士3 堕落(只有美版)

马力欧赛车 Wii

Wii Fit&Wii Fit PLUS

WiiConnect24

Wii

  开着电源指示灯为黄色,收到新信息蓝色灯亮起

WiiConnect24为利用当Wii处于低噪音、低耗电的待机模式时,针对Wii所提供的新网络服务总称。

当Wii设置为待机模式时,采取消耗电力低于5W且风扇不运转的方式连接至互联网,下载来自游戏厂商的各种最新数据,例如赛车游戏的新赛道、RPG 游戏中的新道具、追加游戏内容、下载最新游戏的试玩版本,与已交换 Friend Code(朋友码)的朋友们交换消息等等,利用用户休息的时候自动获取最新数据,将数据保存于 Flash 内存中。同时处于待机模式时也可缩短开机的引导时间。

Wii 留言板

Wii 留言板可记录游戏中的成绩、用户创建的文字消息,通过WiiConnect24发送至其他的Wii、电脑及电子邮件等。

Nintendo Wi-Fi Connection

Nintendo Wi-Fi Connection是由任天堂所推出的网络服务,利用互联网可与全世界的游戏玩家一同进行游戏或是聊天。

主机更新

主机软件可利用下列方式进行更新:

连接网络更新

本处记载先前的更新纪录

自Wii软件更新

自Wii软件更新的方式是利用包含于游戏光盘中,于引导游戏软件时进行主机固件的更新作业。

新增与 NintendoDS 无线通信的相关数据。

Ver 2.0J 的更新程序

Ver 3.0J 的更新程序及加入防盗版数据

Ver 3.1J 的更新程序及加入防盗版数据

Ver 3.3J 的更新程序

Ver 3.4J 的更新程序

Ver 4.0J 的更新程序

Ver 4.1J 的更新程序

Ver 4.2J 的更新程序

Ver 4.3J 的更新程序

游戏软件

首发同时发售的游戏

此列表以日本地区的同时发售游戏为主,北美等其他地区的相关信息请参见英语版条目。

规格

周边商品・选购品

新增

1.传统控制器Pro(专业版),与《怪物猎人3》和黑色版Wii本体同捆发售,也和《怪物猎人3》软件同捆发售,有黑白两色可选。 2.黑色Wii主机,与2009年8月1日与《怪物猎人3》和黑色传统控制器Pro同捆发售,定价与白色版相同。(目前仅在日本地区)

历史

这部主机在2001年GAMECUBE推出后就已经开始构想。任天堂游戏设计师宫本茂在一篇中表示,当时是将项目重点放在游戏机和玩者之间崭新的交互方式上。“当时的共识认为硬件能力并不是游戏机的全部。市场上无法同时让太多高性能的主机共存。就像地球上若是只有凶猛的肉食性恐龙,它们可能会自相残杀,最后导致自身的灭绝。”

两年后,任天堂召集了多位游戏引擎工程师和设计师根据这份概念进行开发。到了2005年,控制器的界面设计已经成形,但却未能在当年的E3展览上公开。宫本表示“我们还有一些障碍需要排除。因此我们决定暂时不公开控制器的细节,而改为只进行主机本身的展示。” 任天堂社长岩田聪随后在9月的东京电玩展上公开了控制器Wii Remote,并进行了一段示范。

Nintendo DS也影响了Wii的设计。任天堂的设计师芦田健一郎提到:“在开发Wii的时候,我们一直想着DS。我们曾经想过要直接沿用DS的触控界面,甚至还做出了原型。”而这个提案最后并没有被采用,因为这样一来两部主机会太过相似。宫本也表示“如果DS彻底失败的话,Wii的开发项目可能会停止并重新检讨。”

上市发行

Wii

  贩售Wii的商店内的展示外盒

在2006年9月14日,任天堂宣布了在日本、北美、南美、澳大拉西亚(大洋洲)、的上市信息、亚洲和欧洲地区的上市信息,包括日程、售价及出货数量。在一场稍早举行的政策演示稿中,任天堂项目在2007年3月31日会计年度结束前发布六百万部主机和一千七百万片游戏软件 。其中包含了预期在2006年度内出货的四百万部主机 。任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场 ,而2006年内也将会推出33款游戏作品 。根据媒体报导,Wii在2006年12月8日于英国上市时发生严重的缺货问题,许多实体和网络商店甚至无法满足预购玩者的需求量 。截至2007年3月,部分英国的商店仍然面临Wii主机缺货的困境 ,而在2007年6月之际,Wii在美国依然是供不应求的状况 。


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