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万智牌

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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基本规则进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抓,或当牌手累积10个以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。套牌的组成规则包括:每副套牌至少必须包含60张卡牌;每副套牌可预备备牌,备牌至多可包含15张卡牌。在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张;在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张(现时只有Vintage有限牌的设定)。每年四次新系列发售前,DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。对战进行步骤为:回合开始阶段(分为三步骤:重置、维持、抓牌),战斗前的行动阶段,战斗阶段(分为九个步骤),战斗后的行动阶段,回合结束阶段(分为两...

基本规则

进行游戏(在万智牌语言中被称为对战)的双方必须有各自的一副牌的组合(称作套牌,它的组成受到一些规则的限制)。在对战开始的时候双方各有20点生命(一种计分方式)。游戏的目标是,用手中的卡牌设法将对方的“生命”降至0或以下,或迫使对手牌库没有牌可抓,或当牌手累积10个以上的中毒指示物,或利用特殊咒语使其输掉此盘游戏。

套牌的组成规则包括:

每副套牌至少必须包含60张卡牌;

每副套牌可预备备牌,备牌至多可包含15张卡牌。

在每副套牌中,除基本地外,名字相同的卡牌不允许超过4张;

在正式的比赛中,另外有禁牌以及限牌的存在,禁牌禁止放入套牌,限牌只允许放入1张(现时只有Vintage有限牌的设定)。每年四次新系列发售前,DCI都会宣布是否更新禁牌以及限牌列表。

对战进行步骤为:

回合开始阶段(分为三步骤:重置、维持、抓牌),

战斗前的行动阶段,

战斗阶段(分为九个步骤),

战斗后的行动阶段,

回合结束阶段(分为两步骤)。

第五版以前的规则为

重置阶段,

维持阶段,

抓牌阶段,

战斗前的行动阶段,

战斗阶段,

战斗后的行动阶段,

结束阶段。

从第六版开始,使用堆叠的概念来进行对战(越后施放的魔法或异能越快结算)。

游戏概述

卡牌

一张万智牌卡牌通常由如下几个部分组成:

卡牌名称:位于牌的左上角。

施放费用:位于牌的右上角。是一组数字和符号的组合,用以表示如果你要施放这个咒语,需要准备什么类型的法术力。(有些牌有特殊的支付费用,它的说明在规则叙述上显示)。如今此用语被称为“法术力费用”或“法术力费用”(Mana Cost)。

卡牌插画:位于牌的正中。每张卡牌都有一幅插图来给予牌手此牌“视觉上”的形象,除此之外,插图在游戏中并无用途。

类别栏:位于牌的插画下方靠左的位置。万智牌此游戏中有七种基本卡牌类别:地、生物、鹏洛客、结界、神器、瞬间,以及法术。

系列标志:在类别栏右侧的标志便是“系列标志”,用以告知此牌出自哪一个系列。此外,该标志还能表示此牌的稀有程度。(金色代表稀有,银色代表非普通,黑色代表普通,自《阿拉若断片》红色代表秘稀,比金色更为稀有)

文字框:用于放置这张卡牌在游戏中作用的描述(规则叙述)。在一些牌上还会有以斜体或不同的字体印刷的,关于这张牌一些叙述性的文字(背景叙述)。

插画作者,版权信息及卡牌收集编号:位于牌的左下角。

力量/防御力框:仅属于“生物”这个类别的牌具有,位于牌的右下角,由用斜线分开的两个数字表示,用于大体地表现出该生物的厉害程度。

卡牌边框:卡片周围的黑色或白色边框用于表示此牌出自的系列。在“核心系列”中印制的牌会拥有白色的边框,而在“扩充系列”中印制的牌会拥有黑色的边框,即使这张牌的名字相同。此外,卡牌边框还能告诉你这张牌能不能用于比赛之中:只有黑色或白色边框的牌才能用在比赛中,其他颜色边框的牌都不行(如鸡飞版和节日特别)。

颜色

万智牌

  五色轮

在万智牌中,总共有五种颜色,他们分别是:白(W)、蓝(U)、黑(B)、红(R)、绿(G)。每种颜色和其相邻的颜色互为友好色,不相邻的颜色互为敌对色。拥有一种以上颜色的牌属于“多色”,另外,还有其他的一些牌属于“无色”。(“无色”不属于任一颜色。)

白色:在万智牌的世界中,白色是法制、秩序、正义、公平以及组织的象征。友好色为蓝、绿,敌对色为黑、红。白色的法术力蕴含在平原之中。白色主要的生物类别是人类、士兵、僧侣和天使。白色魔法能够点醒进攻生物,使其改过自新;也可为己方的生物提供强有力的保护,生物攻防能力仅次于绿色,魔法种类十分齐全,强化,回复,复活,去除,清场,没有明显弱点的颜色,唯一的弱点是手牌补充手段是所有颜色中最弱,另外大部分会改变对战规则的魔法都属于白色(如:每回合只能施放一个魔法;攻击时必须支付费用)。

代表物:结界、生物(正负面)、神器

表生物异能:先攻、系命、警戒

蓝色:由海岛提供的蓝色法术力流淌于诡计和狡诈之间,蓝色是知识、计谋、幻觉与操弄的颜色。友好色为白、黑,敌对色为红、绿。蓝色法术师们通常在做出一系列令人瞠目结舌的动作之前,深思熟虑着。蓝色拥有能对付其他任何颜色的反制咒语,还有能够调整手牌的力量。蓝色的主要生物类别是人鱼、法术师、虚影、龙兽和史芬斯。自古到今证实,蓝色几乎不过问生命值、破坏,如同其他颜色几乎不过问反击、回手、抓滤牌、横重置控制。蓝色扭曲时间的能力及魔法控制力,让它的速度超过红色,而法术力(mana)永远是多时间的快。而神器的代表色也早已是蓝色,这使得这个破坏力最低的颜色拥有最大的援助,以及压迫性。

在T1.0、T1.5的禁限牌中,蓝色+无色就占了大半~通通拿来组一副牌就可以用了。

“深蓝”一出即显示:纯蓝色可以把无色当法术力源,可以跳过法术力限制用手牌控场,更可以用抓滤牌当凶器,直接让对手投降。

代表物:神器、地牌、瞬间、法术

代表生物异能:飞行

黑色:腐败的沼泽涌动着黑色的魔法。黑色,是死亡、疾病、自私、贪婪及不计后果的力量的象征。友好色为蓝、红,敌对色为白、绿。黑色魔法在得到强大的威力的同时,往往得付出代价。黑色法术师们长于破坏对手的心智,以及将己方死去的生物起死回生。黑色主要的生物类别为灵俑(僵尸)、骷髅妖、吸血鬼和恶魔。黑色是在蓝色之后更万能的颜色,而跟蓝色比起来只差在性能的专精度...因为他近乎万能。在T1.0、T1.5的禁限牌中,扣掉蓝色+无色,剩下的多半是黑色。

这个对所有事物都带负面的颜色可以破坏、弃牌、去除、扣血,但同时可以抓滤牌、找牌、加血、再利用、产生法术力。就如同与恶魔的交涉:只要付出代价,他可以完成你要 的。

代表物:生物(负面)、法术 代表生物异能:恐惧(现在大多以威吓替代)、死触

红色:喷发的山脉中暗藏着红色的法术力。混乱、破坏、愤怒、狂热、由巨石和岩浆组成的风暴基本就是红色咒语的主题。友好色为绿、黑,敌对色为蓝、白,与蓝色的法术师截然不同的是,红色的法术师往往不会将事情考虑周全,而是做了再说。红色的法术师有大量能造成直接伤害的魔法,也有很多破坏神器的魔法,他们擅长破坏有实体的东西,但对于那些无形的东西则束手无策,因此他们没有对付结界的手段,在万智牌游戏中,用到比试运气,如抛硬币的卡牌往往是红色的。红色的主要生物类别有龙和精灵(精灵)。

代表物:地牌(负面)、神器(正负面)、生物(负面)、法术 代表生物异能:敏捷

绿色:绿色法术力,表示着满溢在深邃树林间自然的脉动。绿色,是成长、生命及蛮力的颜色。友好色为白、红,敌对色为蓝、黑。绿色的生物往往蕴含着魔法的力量,在需要时能够加速事物的成长。绿色的法术在强化生物方面得心应手。绿色主要的生物类别有地精(地精)、亚龙和多头龙。绿色的生物攻防能力是最高,基本上绿色的生物没有飞行能力,但部分生物会有延势(具有延势异能的生物可以阻挡具有飞行异能的生物),绿色重视自然,因此绿色的魔法有着大量破坏非自然之物的生段,有很多结界和神器去除手段,缺乏生物去除生段,依尼翠环境后出现互斗异能(可以直接指定两只生物进行战斗)后,互斗异能成了绿色的魔法主要的生物去除生段。

代表物:地牌(正负面)、神器(负面)、生物 代表生物异能:践踏、延势

无色:神器和地并称作无色,而“无色”并非一种颜色。(近来也开始出现有颜色的神器,也有出现一些无色的非地非神器魔法。)

卡牌类别

按每张卡牌在游戏中的用处不同,可分为以下几大类,他们各自还具有不同的“副类别”,有部分会有超类别(传奇,基本,部族)或复合类别(如神器生物,结界生物)。

地(L):在万智牌游戏中,地是法术力来源的象征。进行对战的双方必须从各自的地中汲取足够的法术力之后,才能使用相对应法术力的咒语。

生物(C):万智牌中含有各种各样的生物,大到龙,小到昆虫,都在万智牌中占有一席之地。生物是降低对手生命值的有效手段。

神器(A):这是上古遗留的神秘器械,包含着一些巨大的力量。

结界(E):这是它会一直伴随着你的魔法,为你提供法术的协助。(它分为附着性结界及广泛性结界)

鹏洛客(P)(或称为旅法师):洛温系列开始新加入的类别,鹏洛客是你可以请出来的强力伙伴,在他们的忠诚值归零前每个回合都可使用一次强大的技能帮助牌手。

以上这五种类别的牌,统称为“永久物牌”,因为他们使用后会停留在场上,与“用完即丢”的下面两种类别的牌不同。所有的永久物牌都只能在自己的回合中使用。

法术(法术)(S):法术的用途极为广泛,既可以消灭对手的生物,又可以增强己方场面上或者手牌的优势,还可以利用法术直接将对手置于死地。值得注意的是,法术只能够在自己的回合的主要阶段中且推叠为空的情况下使用。

瞬间(I):是一种可以在任意时间都可以使用的卡牌,包括在对手的回合。是打乱对手的计划的好帮手,使得对局充满变化。

稀有度

普通牌(C),这类牌在15张补充包会现11张,因在不同的包中,同一张牌出现频率高,被称为“普通牌”。从《出瑞斯记》开始,所有普通牌在卡牌上以黑色的系列标志印刷。在白边的版本中,通常只有十张普通牌,另加一张基本地,有部分牌手会以铁牌来称呼。

非普通牌(U),这类牌在15张的补充包中会出现3张,较之普通牌,其出现频率略低,因此得名。从《出瑞斯记》开始,所有非普通牌在卡牌上以银色的系列标志印刷,有部分牌手会以银牌来称呼。

稀有牌(R),这类牌在15张的补充包中会出现1张,同一张牌出现频率极低,因此为“稀有”。从《出瑞斯记》开始,所有稀有牌在卡牌上以金色的系列标志印刷,有部分牌手会以金牌来称呼。M15及以后印刷的稀有牌加入了全息防伪标志。

秘稀牌(MR),这类牌在8包的补充包中会出现1张,会替代稀有牌,出现概率极低,因此为"秘稀"。从《阿拉若断片》开始,所有秘稀牌在卡牌上以红色(现改为赤金)的系列标志印制。M15及以后印刷的秘稀牌加入了全息防伪标志。

11普通牌-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)的稀有比例并没有明定,如:摩登大师的比例为10普通牌(没有基本地)-3非普通牌-1稀有牌(或秘稀牌)-1闪卡,依尼翠和黑影笼罩的补充包有一定比例没有基本地牌而有一张双面卡列表卡。

闪卡

在15张一包的补充包中或75张(含30张基本地)的比赛用牌中,有时会有以1:70比例插入的“特卡”,俗称“闪卡”。闪卡较之稀有牌更为稀少,更富有收藏价值之外。自从闪卡出现后,DCI举办的各类比赛的纪念牌便都以闪卡发放。

第一张真正广泛流传的闪卡应该算是在1998年9月26日举行的《克撒传》售前现开赛中作为参赛纪念送出的《闪电龙》。而更多的闪卡则是在随后发行(98年10月)的《远古遗产》中随机插送。此时中文版本的,万智牌闪卡并未出现,在补充包中随机插入的是英文版本的闪卡。

第一个具有中文闪卡的系列是《宿敌》,于2000年发行。之前的版本——《天命之战,1999》,《玛凯迪亚,1999》插入的都是英文版本的闪卡。

第一个具有简体中文闪卡的系列是《时空转移》,于2002年发行。

系列

根据版本中是否会出现新的卡牌,可以将万智牌游戏中所出版过的系列分成两类:核心系列和延伸系列。所有的万智牌延伸系列,以及所有第六版(含第六版,简体中文则是从第五版开始)以后的核心系列,都有了一个系列符号来说明该牌出现的版本。系列符号通常被印刷在万智牌卡牌靠右的位置,插画下方,文字叙述框上方。

系列推出前会有预覧活动,官方会在官网或非官方的MTG网站上公布该系列的牌张,大系列会在1个月前进行预覧,小系列会在3个星期前进行预覧。

核心系列

通常包含三百张左右的卡牌。

某些该系列里的牌曾经在以前出版的系列现过。(称为“重印”)

万智牌一开始的两个系列Alpha和Beta也被认为是“核心系列”。

另外,每一个核心系列中包含5种基本地牌,现在的每张基本地牌都会有4种不同的图画。

目前,万智牌的核心系列有:

Alpha(第一版) 292张 1993年8月

Beta(第一版增刷) 302张 1993年10月

Unlimited(第二版) 302张 1993年12月

Revised(第三版) 306张 1994年4月

第四版 378张 1995年4月

第五版 449张 1997年3月

第六版 350张 1999年4月

第七版 350张 2001年4月

第八版 350张 2003年7月(采用了全新卡面设计)

第九版 350张 2005年7月

第十版(此系列为黑色边框) 383张 2007年7月

核心系列2010(M10) 249张 2009年7月

核心系列2011(M11) 249张 2010年7月

核心系列2012(M12) 249张 2011年7月15日

核心系列2013(M13) 249张 2012年7月13日

核心系列2014(M14) 249张 2013年7月19日

核心系列2015(M15)269张 2014年7月18日

Magic Origins(ORI) 272张 2015年7月17日

延伸系列

目前,万智牌出版过,或即将出版的延伸系列有:

Arabian Nights(阿拉伯之夜)78张 (1993-12)

Antiquities(古文明之战)83张 (1994-3)

Legends(传承)310张 (1994-06)

The Dark(暗黑)119张 (1994-06)

Fallen Empires(堕落王朝)102张 (1994-11)

Homelands(家乡)115张(1995-10)

Ice Age环境

Mirage环境(1996-97)

瑞斯环境(又名暴风雨环境)(1997-98)

克撒传环境(又名神器环境)(1998-99)

玛凯环境(1999-2000)

大战役环境(2000-01)

奥德赛环境(2001-02)

石破天惊环境(2002-03)

秘罗地环境(2003-04)

神河环境(2004-05)

拉尼卡环境(2005-06)

时间漩涡环境(2006-07)

洛温环境(2007-08)

暗影荒原环境(2008-08)

阿拉若断片环境(2008-09)

赞迪卡环境(2009-10)

秘罗地创痕环境(2010-11)

依尼翠环境(2011-12)

再访拉尼卡环境(2012-13)

塞洛斯环境(2013-14)

鞑契可汗环境(2014-15)

再战赞迪卡环境

依尼翠暗影环境

卡拉德许环境

阿芒凯环境

特殊系列

盒装系列

盒装系列是威世智为配合欧美国家赠送圣诞礼物的习俗,在岁末推出的特殊礼盒系列,以供馈赠亲友或自用。其中的牌来自各个不同系列,并且附上精美的解说手册,让读者能对此对战的历史有更多认识。

目前万智牌已出版的盒装系列有:

Multiverse Gift Box (1996)

Anthologies(最精选)(1998)

Battle Royale(胜者为王)(1999)

Beatdown(强袭猛攻)(2000)

Deckmasters (2001)

鸡飞蛋打系列

鸡飞版(Un-)系列是针对休闲牌手所设计,提供许多严肃竞赛中无法享受的乐趣。这些牌之牌框均为银色,除了基本地之外,均不可在比赛中使用。

而鸡飞版本身异常精致的鸡飞基本地则也是鸡飞版的特色...版本内唯一兼具鸡飞、收藏、实用的牌

鸡飞系列主要针对几个点进行恶搞: 牌的长相:版本内标准就是突出图片框格,不用说画歪或者侧放 使用牌的方式:用撕的、丢的、贴额头...。

牌的效力范围:可以请饮料、打到隔壁桌、用手碰到就触发、...。

牌的超强异能:很多人梦寐以求、希望大会在正规版本出来的牌,有时也会在这边出现。

牌的好用度:绝大多数是“鸡肋”不能形容的(只是很好笑),另外的则是你会想在正规战放4张正编。

牌上面的类型:法术力标志、画家...

目前万智牌已出版的鸡飞版系列有:

Unglued(鸡飞版)(1998):主题是鸡,标志:混沌碎纸(恶搞正规赛的永禁牌:混沌卫星)

Unhinged(鸡飞版第二代)(2004):主题是驴子(ass,隐喻屁股),标志:驴蹄

在没有主系列的单数年夏天

继2004年后,2006年补出版了骤霜(十年前冰雪系列的第三系列,在此确定家乡属于独立环境,不属于冰雪环境)。

2008年则是重新调整张数后,将出现特殊的两个短环境。

重印系列

重印系列中并不包含任何新牌,而仅仅是重新发行过去曾出版过的卡牌(部分卡牌会更换插画或改变叙述使之规范)。目前万智牌发行过的重印系列有以下几个。

Chronicles(编年史)(1995):编年史(Chronicles)仅包含125张牌,是为满足牌手对绝版牌之需求所发行的特殊系列。此系列牌之牌框均为白色,并且其上之系列符号为该牌首度印行时的系列符号;此作法为本系列的特殊处理,并且往后不再采用。

Modern Masters(摩登大师)(2013):摩登大师(Modern Masters)包含229张牌,这是为推广Modern赛制而发行的一个限量的重印系列,该系列包含的卡牌来自秘罗地大环境到阿拉若断片大环境,这些卡牌在该系列推出时均为Modern赛制的可用牌,并且威世智公司保证该系列的卡牌今后将不会被重印。该系列仅推出了英文版。

娱乐赛制系列

娱乐赛制系列是指并非针对构筑赛制推出的卡牌系列。除Conspiracy(诡局)外,其他系列均以预组的方式发行。包含如下几个系列:

Commander(指挥官)赛制

PlaneChase(时空转移)赛制

Archenemy()赛制

多人轮抓赛制

对决系列

对决系列包含预组的两套套牌,且均为重印牌。包括以下系列:

Duel Decks: Elves vs. Goblins (2007)

Duel Decks: Jace vs. Chandra (2008)

Duel Decks: Divine vs. Demonic (2009)

Duel Decks: Garruk vs. Liliana (2009)

Duel Decks: Phyrexia vs. The Coalition (2010)

Duel Decks: Elspeth vs. Tezzeret (2010)

Duel Decks: Knights vs. Dragons (2011)

Duel Decks: Ajani vs. Nicol Bolas (2011)

Duel Decks: Venser vs. Koth (2012)

Duel Decks: Izzet vs. Golgari (2012)

Duel Decks: Sorin vs. Tibalt (2013)

Duel Decks: Heroes vs. Monsters (2013)

Duel Decks: Jace vs. Vraska (2014)

Duel Decks: Speed vs. Cunning (2014)

语言

中文

日文

韩文:已于核心系列2012(M12)重新发行。

法文

德文

意大利文

葡萄牙文

西班牙文

英文

俄文

非瑞克西亚文:是一种万智牌原创的语言,目前仅有2014年裁判闪的大修道士艾蕾侬一张卡牌

故事与人物

本对战的魅力之一,便是其独创的世界观与丰富的背景故事,使牌手在享受对战之余,也能从另一层面感受对战的深度。这一点是许多试图模仿的后继对战都无法作到的。 最早的故事是以克撒与米斯拉两位兄弟的争战为主轴,并且尔后的每个系列或环境都有独特的世界设定、登场人物与背景故事。

比赛

威世智公司所设立的组织~DCI(英语:Duelists" Convocation International)每年都会在不同的城市举办许多比赛,藉以鼓励对战好手投注心力、钻研技艺。

最初名字为DC(英语:Duelists" Convocation),于1993年成立,但在1994年8月19日才正式开始举办MTG赛事。

世界冠军赛

世界冠军赛(英语:World Championship)采邀请制,是最高等级的比赛。除了在各国的国家冠军赛中产生的国家代表队与候补选手外,积分排名较高的牌手也可获邀参加世界冠军赛。

此赛事是MTG全年奖金最高的一场比赛,2014年的冠军奖金达到USD$50,000,总奖金一共有USD$150,000。

历年来世界冠军的得主与套牌内容可以参考:Magic:_The_Gathering_World Championship(英语:Magic: The Gathering World Championship)

国家冠军赛

大部分的国家冠军赛(英语:National Championship)采邀请制,少部分国家则采公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的牌手,才具有该年国家冠军赛的参赛资格。除了在各地举行之国冠资格系列赛中获得资格的选手外,积分排名较高的牌手也可获邀参加国家冠军赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加世界冠军赛。

另外,DCI所定义的国家并非以主权划分。举例来说,英格兰、苏格兰与威尔士皆属于英国,但这三个地区的国家冠军赛均各别举行,在世界冠军赛会场中也是三个不同的队伍。

国家资格系列赛

可分为地区冠军赛(英语:Regioinal Championship)与国家冠军赛资格赛(英语:National Qualifier)两种,为公开赛。只有该国公民,或是自当年1月1号起开始在该国居住的牌手,才具有该年国家资格系列赛的参赛资格。优胜者能受邀参加该国的国家冠军赛。

专业赛

专业赛(英语:Pro Tour)采邀请制,是一系列高等级的高额奖金国际比赛。除了在各地举行之专业赛资格赛中获得资格的选手外,积分排名较高的牌手也可获邀参加专业赛。优胜者除了奖金之外,也能受邀参加下一次的专业赛。

专业赛资格赛

专业赛资格赛(英语:Qualifier Tournament)为公开赛。优胜者能受邀参加所对应的专业赛,并且可获得奖金或是参加该场专业赛的来回机票(现在只能选择参加该场专业赛的来回机票)。

大奖赛

大奖赛(英语:Grand Prix)为公开赛,是介于专业赛与资格赛之间的高等级比赛,并提供奖金。选手可事先在各地举行之大奖赛预选赛中获取大奖赛的自动晋级,并且积分排名较高的牌手也可获取自动晋级。

大奖赛预选赛

大奖赛预选赛(英语:Grand Prix Trial)为公开赛,提供所对应的大奖赛之自动晋级。

玩法

限制赛

限制赛(英语:Limited):牌手不需要在赛前准备自己的牌组,而是以现场获得的随机卡片,来自未开封的比赛专用盒或数包补充包,在规定时间内当场构筑牌组进行对战。参加对战的牌组最少要有四十张牌,其余剩下的牌都可以当作备牌。牌组中同名牌可超过四张,基本地牌不限数量且一般由主办方额外提供。对战主要考验牌手的临场反应与运气。主要有三种玩法:

现开(英语:Sealed Deck):

轮抓(英语:Draft):

罗彻斯特轮抓(英语:Rochester Draft):

构筑赛

构筑赛(英语:Constructed Variant):必须事先按套牌组成规则,组成套牌进行游戏,套牌数必须为至少六十张(但上不封顶),备牌至多为十五张,除基本地牌外,同名牌不可超过四张(部分牌面注明不受此规则限制的牌除外)。

依可供选用牌的范围分为:

Vintage(T1.0 特选赛或称古典)

Legacy(T1.5 薪传或称传承)

Modern(T1.M 现代)

Extended(T1.X 扩充)

Standard(T2.0 标准)

Block(环境)

特殊规则的:

双头巨人(英语:Two-Headed Giant Variant)

皇帝(英语:Emperor Variant)

每种赛制都有独立的禁牌表(英语:banned list),其中Extended和Standard会随着新环境发售有系列替换,详细如下:

Vintage是目前万智牌能选用的牌最多的赛制,允许使用从万智牌发售以来的所有牌。除禁牌表外,还有一份限用一张表。(英语:restricted list )。

Legacy的范围与Vintage相同,但禁牌较多而且没有限用一张牌表。

Modern只能使用包括密罗地环境与第八版核心系列以后发售的牌。

Extended的范围大致上是四年内出的环境与核心系列。威世智从2013年10月8号停掉了此赛制。

Standard只能用最新的两个环境与最新的核心系列,为目前最流行的赛制。但是约在2008年五月到2009年十月却例外的包含三个环境,这是因为洛温环境与暗影荒原环境为较小的环境。

Block只可选用指定的某个环境,通常包含一个大系列及所附属的两个小系列。

双头巨人是DCI近年推广的比赛方式。这种比赛有4个人参与,每两个人组成一队,各组出1副套牌,共用生命值30 点生命,成为一个双头巨人进行游戏。(万智牌规则810)

皇帝赛制是一种团队赛制,每个团队由3名选手组成,其中一人充当皇帝,其他选手则充当将军。该赛制下皇帝牌手的胜负直接决定整个团队的胜负。(万智牌规则809)

娱乐赛

娱乐赛(英语:Casual Variants):同样需要事先按照一定规则构筑套牌,但套牌张数与构筑规则不尽相同。由威世智公司推广的娱乐赛制有以下几种:

时空行走(Planechase)

先锋(Vanguard),该赛制现已被Commander取代。

指挥官(Commander,俗称EDH)

(Archenemy)

这些赛制的构筑规则为:

时空行走赛制的套牌构筑与普通构筑相同,但额外加入多重宇宙牌等规则,使游戏有更多变数(万智牌规则901)。由于是没有正式比赛的娱乐赛制,没有牌池范围或是禁牌表的限制。官方目前共出品了Planechase和Planechase 2012两个系列共八套预组套牌,及80张多重宇宙牌。

先锋牌的构筑规则同样与构筑赛相同,但加入先锋牌,对牌手的起始条件或游戏进程加以干预。(万智牌规则902)

指挥官是目前最流行的一种娱乐赛制。该赛制的构筑规则为,每套牌必须由刚好100张牌组成,每张牌最多放一张(但基本地除外),且其中必须有一张传奇生物作为“指挥官”,指挥官的颜色决定了套牌中其他牌的颜色范围,这些牌不能包含指挥官生物所没有的色组。每位牌手的起始生命为30点。除正常的胜利模式外,若任一牌手受到来自某一指挥官的21点或更多伤害,他也将输掉这场游戏。(万智牌规则903)

模式则是由3名牌手结为团队,对付1名“魔王”牌手的模式。加入牌来帮助魔王牌手对付讨伐他的团队。(万智牌规则904)

非正规玩法

同样像构筑赛套牌必须先组好,若无特别提起,套牌组成规则也相同。其中一些玩法如Singleton、Tribal Wars、Prismatic、Vanguard、Pauper在万智牌的网络游戏MO也被采用。

一刀流(英语:Singleton):除基本地外,组成套牌不可有同名牌。

种族战(英语:Tribal Wars):套牌超过三分之一的牌必须为同一种族或职业。

五彩赛(5 COLORS):套牌必须为刚好两百五十张,每色牌需至少二十张,多色牌算其中五色之一。于万智牌的网络游戏改称为Prismatic 。

纯普卡赛(英语:Pauper):只要是在MO上发售过的任何系列都可以使用,但是在套牌中,只能出现普通卡(或是曾经在MO上出过普通卡的牌)。

双环境标准赛(2 Cycle Standard):牌手任选两种环境及核心系列建构套牌。

常见套牌

构筑自己的套牌,是万智牌最引人入胜的地方。多数的牌组依胜利途径区分,主类分为强攻型(英语:Aggro)、控制型(英语:Control)、组合技型(英语:Combo):

强攻型

召唤相对多量的低法术力费用的生物,在最短的回合内削减对方的生命值获胜。

控制型

使用相对多量的永久物清除牌张来获取手牌张数的优势,在对手没有足量永久物与手牌数造成威胁的场面下,召唤难以清除的永久物(如:终结者型旗舰级生物)获胜。

组合技型

使用某几张关键的牌产生组合型优势,达到无限循环而产生出极大量的永久物或咒语,或直接符合特定牌上的获胜条件,而能直接获胜。

混合类型

在牌的数量越来越多的情况之下,套牌类型的界线逐渐模糊化,不过仍以用来做为基本的区分条件。

例如:

疯魔套牌是利用搭配弃牌效果的组合技产生优势的生物强攻套牌。

“星幽滑移”套牌是是用生物反复进场的组合技产生控制效果的套牌。

以多量造成伤害的红色烧牌配合少量生物的高速强攻套牌,在对上生物量较高的强攻套牌时,较常发挥出烧牌清除生物的控制力以控制套牌的方式操作。

注解

^现开比赛的专用盒内容视比赛而不同,有可能是含75张固定卡牌(包括30张基本地)加上两包补充包,也可能直接放入六包补充包再加上比赛活动专用物品。

^2002年,Extended刚开始的规则为:使用最新的六个以上不超过八个环境为范围的准则,当第九个环境进入Extended时,会一次退掉最老的三个环境而只剩下六个环境,后来才改为新环境出现后四年替换。


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