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任天堂

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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概要任天堂由山内房治郎于1889年9月23日成立,最初主要是生产花札纸牌,此后一直维持此种经营方式至1960年代。此后任天堂进行了一系列业务多样化尝试,其中包括组建出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等。1970年代,任天堂最终进入电视游戏业务,确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“UltraBand”、“光线枪SP”等热门商品。1980年,发售掌上游戏机“Game&Watch”,取得巨大成功。1983年,发售“FamilyComputer”。1985年,其在FC上推出的游戏《超级马里奥兄弟》取得极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不败地位。截至2008年,从游戏软件销售的比率上看,无论是日本国内还是全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业...

概要

任天堂由山内房治郎于1889年9月23日成立,最初主要是生产花札纸牌,此后一直维持此种经营方式至1960年代。此后任天堂进行了一系列业务多样化尝试,其中包括组建出租车公司、经营宾馆和出售真空吸尘器等等。 1970年代,任天堂最终进入电视游戏业务,确定了作为玩具厂商的地位,并推出了“Ultra Band”、“光线枪SP”等热门商品。 1980年,发售掌上游戏机“Game & Watch”,取得巨大成功。 1983年,发售“Family Computer”。 1985年,其在FC上推出的游戏《超级马里奥兄弟》取得极大成功,在全世界范围内受到巨大欢迎。任天堂由此奠定了在游戏市场的不败地位。截至2008年,从游戏软件销售的比率上看,无论是日本国内还是全世界范围内,均占据第一的位置。截至2010年,现有游戏硬件的销售量无论掌机还是家用机,均列世界第一。同时,其并未放弃传统的玩具生产,且在这一领域的发展规模在同业厂商中亦属最大级别。任天堂亦曾长时间持有美国职棒大联盟的西雅图水手队。

公司自身并不拥有游戏机制造工厂。以前是由位于日本国内的外包厂商的工厂进行生产与组装,而现在则是在位于的生产合作工厂(鸿海科技集团下属之鸿海精密工业)进行制造。

任天堂自社开发的游戏中有近百款在日本地区取得了百万以上销量。此外在日本以外地区亦有相当大的影响力,许多游戏的全球销量可达到千万以上,例如Wii Sports的全球销量为8283万份。除了销售成绩良好之外,任天堂游戏在业界与玩家中均有良好的口碑。根据游戏评分汇总网站GameRankings的统计,史上汇总评分最高的电子游戏前五名均出自任天堂之手。

任天堂一直维持着20%以上的利润率,在日本的大企业中绝无仅有。作为销售额超一兆日元的超大型企业,雇员仅有5,000人左右,所以每位雇员平均创造的销售额也很高(约为丰田汽车的5倍)。另外,其作为如此大规模的企业而不进行任何财界活动,可谓是特立独行。

任天堂公司曾有几次股价大幅度波动:

大幅增加:《Pokémon GO》推出、任天堂Switch发售

大幅跌落:3D龙事件

历史

创立(1889年-1968年)

任天堂

1889年任天堂在京都成立后的第一代总部

任天堂最初名为“任天堂骨牌”,它于1889年后期,由山内房治郎成立。任天堂(Nintendo)名称的解释是“谋事在人成事在天”。他们于京都,出产和销售一种称为花札的纸牌游戏。这个纸牌是手工制造,不久便开始流行,后来山内房治郎为了应付大量需求,聘请了助手去大量出产纸牌。1902年,任天堂制造了日本第一张扑克牌。

1929年,山内房治郎退休,他让他的女婿,山内积良接管公司成为社长。1933年,山内积良联同其他公司投资,并将公司改名为“山内任天堂公司”。1947年,山内积良成立“丸福株式会社”,销售花札纸牌,以及另外数款曾在任天堂引进的纸牌。

山内积良的孙子山内溥,于1949年成为任天堂社长。他于1951年重新命名公司为“任天堂骨牌株式会社”。

1956年,山内溥参观了美国纸牌公司,他发现这家世界上最大的纸牌公司不太注重业务的发展,他因而抓住这个机会,大力推销自家的纸牌产品。1959年,得到了迪士尼公司的注意,并和迪士尼建立了合作关系,以生产迪士尼卡通形象的扑克牌展开全球性销售,这个合作使得任天堂于一年内售出最少60万张纸牌。

随后,1963年,任天堂纸牌公司再次改名为“任天堂株式会社”,并开始试验其他业务领域。于1963年至1968年其间,任天堂成立出租车公司及情侣酒店连锁网络,以及生产玩具,游戏和其他数种物品(包括吸尘机)。

起步(1969年-1979年)

任天堂

1977年推出的Color TV Game是任天堂首次涉足家用游戏机领域

1969年,任天堂建立了游戏部门。随后多年,任天堂出产数款成功的玩具和游戏,其中最著名的光线枪和超级怪手(一种辅助臂玩具)。大多数发明概念源自一位任天堂职员横井军平。

1973年,任天堂再次将光线枪的概念扩展,发展了“激光躯体射击系统”,它使用了太阳能电池来模拟“虚拟鸽子”来射击。激光躯体射击系统亦促使另外一个很大的成功。1974年他们利用相同的概念,重新应用于《荒野枪手》。它亦是一个激光枪游戏。荒野枪手当时亦出口至美国和欧洲。

1975年期间,山内溥开始研究一些新的美国潮流,研究一些能够接驳到电视来玩简单游戏的设备,这就是电子游戏。一些公司如雅达利,已经在这个范畴上得到一些成功,山内溥决定这将会是任天堂发展良好的业务。同年,他与Magnavox通过谈判达成协议,容许任天堂出产和销售一种简单的电视游戏平台Magnavox Odyssey。由于任天堂没有需要的设备来制造这些机器,他们与三菱电机成立了协议,希望它协助制造。

1977年6月1日,任天堂与三菱电机合作开发,推出了家用游戏机“Color TV Game 6”,内置6个简单的球类游戏(如网球等),一周后又随之推出了内置15个游戏的Color TV Game 15。Color TV Game 6与Color TV Game 15的合计销量超过一百万台。宫本茂亦于同年进入任天堂工作,刚入职时仅在企划部负责麻将标签设计等小工作。

此后,任天堂还推出了内置赛车游戏的家用游戏机Color TV-Game Racing 112,内置雅达利打砖块游戏的Color TV-Game Block Breaker和内置黑白棋游戏的Computer TV-Game。

横井军平在新干线上看到有人百无聊赖地按计算器按钮,由此提出了开发“打发闲暇时间的的小型游戏机”的提案。

街机与Game & Watch时期(1980年-1982年)

任天堂

由横井军平设计的便携式游戏机Game & Watch,让任天堂取得了商业的成功并度过破产危机。

 

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《大金刚》的工匠角色,称为“跳人”(Jumpman)‘现称马里奥’,最终他成为了知名的游戏角色。

1980年4月,任天堂于美国成立子公司“Nintendo of America”。1980年4月28日,任天堂推出了每台仅内置一个游戏的掌上游戏机“Game & Watch”。它与各种后续型号共在全球售出四千多万台,取得了巨大的成功,使得当时的任天堂还清了近70亿日元的借款,实现了40亿日元的黑字。

同样在1980年,任天堂开始生产街机游戏。这些街机游戏大多数均配置光线枪,例如“炼狱之火”和“史立夫”。不过,当一只异形街机游戏《雷达范围》(Radar Scope)于商业决定上失败后,宫本茂将这个趋势改变。宫本完全改变了方向,在横井军平帮助下,开始发展《大金刚》,这只游戏里的工匠,试图拯救在猿人手上的女朋友。虽然起初任天堂的同事表示不满,但发表《大金刚》后得到巨大的成功,卖出6万5千套,成为该年最受欢迎的游戏。

同年其间,任天堂从其他成功的公司上得到灵感,如雅达利,设定新的工作目标,更多进阶的卡带电视游戏平台。他们知道其他公司已经发展了合带系统而成功,这平台比以前的更佳,而价格仍然是合理。

在1982年,任天堂推出了《大金刚》的续集-《大金刚Jr.》,同样是一套街机游戏。虽然它不如《大金刚》,但它仍然畅销,售出大约3万5千套。这年他们亦于华盛顿雷德蒙成立任天堂美国分公司,并将纽约分公司合并。

由横井军平设计,伴随着1982年上市的Game & Watch《大金刚》诞生的“十字键”被任天堂沿用至今。

FC游戏机时期(1983年-1988年)

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1983年推出的FC游戏机,在蓬勃的日本经济下得到成功。

 

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FC游戏机打入美国市场的美规版

1983年7月,任天堂推出“FC游戏机”(华语圈通称为“红白机”),这是首次尝试于卡带式的电视游戏平台。这个系统非常成功,两个月内售出超过50万部。这平台技术上较高,以及价格便宜,大约100美元。但是,经过数个月的畅销后,任天堂陆续收到投诉,指当玩家玩某些游戏时,FC游戏机容易死机。这个毛病于发生故障的芯片上,任天堂决定回收所有于商店里的存货。

FC游戏机亦计划于1983年于美国推出。但是,在美国的电视游戏市场上,充斥着很多低品质的游戏,令美国的市场完全不能生存。任天堂决定避免这个情况,他们只会容许FC游戏,使用10NES锁码系统,并加上他们品质标志“Seal of Quality”才可出售,以防一些未经注册的FC游戏。

1984年,FC游戏机证明了巨大的成功得以延续。但是,任天堂亦为突如其来的流行遇到问题:“他们没有资源来将FC游戏机,同时开发游戏和发售。”为了改善这情况,山内决定将员工分为四个组别:开发第一部(R&D 1)、开发第二部(R&D 2)、开发第三部(R&D 3)和开发第四部(R&D 4)。R&D 1由横井军平领导,R&D 2由上村雅之领导,R&D 3由竹田玄洋领导,而R&D 4则由宫本茂领导。利用这些小组,山内希望任天堂生产低成本高品质的游戏。

1985年,任天堂公布他们将会在全球推出FC游戏机。由第三方开发者开发的高质量的游戏确保本地化,美国任天堂公司限制第三方开发者每年只可推出5个游戏。首个第三方开发者是科乐美,它被容许制造卡带游戏于FC游戏机上使用,随后,它的子公司Ultra Games挑战这条规则,增加每年推出的数量;其他开发商等亦都跟随相同的手法。在这年同时,《超级马里奥兄弟》这套FC游戏亦推出日本市场,获得巨大的成功。

任天堂于1985年10月18日,在纽约区推出“Nintendo Entertainment System”(简称“NES”)来测试市场,随后快速地获得成功,他们不久在1986年2月,便开始在全国地区以邮寄的方式,发售NES及另外15个游戏。在美国和加拿大,它比其他竞争对手卖出更多。欧洲地区同样以美版NES为名在1986年9月1日推出。这年在日本亦同时推出FC游戏机的外接配件“FC磁碟机”,并新推出了《塞尔达传说》、《银河战士》、《光神话 帕尔提娜之镜》、《超级马里奥兄弟》的正统续作《超级马里奥兄弟2》及科乐美的《恶魔城》等游戏。

1988年,美国任天堂的《Nintendo Power》杂志揭幕,它包含每月任天堂的新闻和宣传游戏。首期发行是7/8月号,主题为NES游戏《Super Mario Bros. 2》。Nintendo Power出版24年之后于2012年12月停刊。

Game Boy与超级任天堂时期(1989年-1995年)

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1989年推出的卡带式掌机Game Boy,开启了任天堂在掌机市场的龙头地位。

 

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超级任天堂日本版于1990年11月21日发售

 

 

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美版超级任天堂:SNES

1989年4月21日在日本推出“Game Boy”,这是首次尝试于卡带式的掌上游戏机,随机附上《俄罗斯方块》卡带(至今仍是最受欢迎的游戏之一)。Game Boy的销售非常良好,成为至今仍是最佳销量的掌上游戏机之一。1989年亦是任天堂成立第100年和发布FC游戏机后代“超级任天堂”的一年。

超级任天堂在1990年11月21日,于日本推出。这部游戏机广泛地获得成功,在3日内全部售出。《超级马里奥世界》亦同时推出,并得到巨大的成功。1991年8月,超级任天堂于美国推出,并取名为“Super Nintendo Entertainment System”(简称“SNES”),而1992年亦于欧洲推出。 超级任天堂跟随前一代,低价格和颇高的技术规格。控制器亦经过改良,有着数颗新按钮。

在日本和欧洲,超级任天堂轻易地控制了市场。在北美洲,SNES最终以《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《街头霸王2》及《最终幻想》系列等游戏,从后赶上世嘉(Sega)的Genesis(Mega Drive的美版名称)游戏机。而在美国,Genesis游戏机的销售数量,仅仅比SNES游戏机多出少许,然而SNES游戏机全球的销售数量高于它。

1991年,世嘉在开发了为其16位平台的Mega-CD后,任天堂最初与索尼商量,设计为超级任天堂的CD-ROM光驱,但他们同时亦为索尼获得一切CD-ROM的利益,以及担心索尼有机会进入游戏界而丧失合作的主导权;故此,任天堂终止与索尼的合作,改投飞利浦合作。任天堂宣布,他们与飞利浦结盟,虽然超级任天堂加入了光驱,但是大众没有太大的注意,最终合作计划告吹,同时取消超级任天堂的CD-ROM光驱计划;而索尼则开始研究和引入于新产品-PlayStation。

1992年,任天堂开发第一部(R&D 1)开始计划一部虚拟现实的平台,代号为“VR32”。社长山内溥亦于该年购入西雅图水手队的股份。

1993年,任天堂发布了一个代号为“Project Reality”的计划,这计划为一个64位平台,平台提供全三维电脑图形环境与角色的能力。1994年,任天堂亦提出在美国的Project Reality将会改称为“Ultra 64”。Ultra 64这名字是来自任天堂的街机格斗游戏《杀手挽歌》,以及赛车游戏《Cruisin" USA》。杀手挽歌稍后已于SNES游戏机推出。不久之后,任天堂意识到他们为这平台选错了名称,因为科乐美一早已有这名称的版权,而且只有科乐美有着版权推出一系列以Ultra的系统,如“Ultra Football”和“Ultra Tennis”等。所以,1995年,任天堂最后将名称改为“任天堂64”,并宣布将于1996年推出;稍后他们亦向传媒和大众,展示了一些系统和游戏的预览,包括《超级马里奥64》。

1994年,ESRB创立后,北美任天堂分部缓和了引至流血以及暴力的严厉政策。任天堂于该年购入Rareware部分资产。

1995年,任天堂在日本推出了“Virtual Boy”。这游戏机销售并不理想,但任天堂仍然希望它继续推出数个不同的游戏,以及于美国推出,但是仍然不理想。同年,任天堂发觉自己已处于竞争的劣势,例如世嘉的32位游戏机SEGA Saturn,以及索尼的32位游戏机PlayStation。索尼好斗的市场阵营接踵而来,并开始侵蚀任天堂与世嘉的市场占有率。

任天堂64与GBC时期(1996年-2000年)

 

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1995年推出的Virtual Boy,结果以失败告终。

 

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任天堂64的主机及游戏手把

 

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Game Boy Color

1996年6月23日,任天堂64(简称“N64”)于日本推出,并在发售初期取得优秀的销售成绩,首日即售出超过50万部;但是,缺少游戏软件的配合(随着主机发售的软件只有三个),N64的畅售数个星期后便停滞,新游戏还要等数个月才能推出。1996年9月29日,任天堂亦于美国和加拿大推出N64,短短3个月便卖出170万部,一些抱着怀疑态度的第三方游戏生产商,利用传媒的炒作趁机赚取可观的收入。

任天堂跟着推出比Game Boy体积还要细小的“Game Boy Pocket”。在推出数月后,由于Virtual Boy的失败,最终于短短一年的时间,停止了Virtual Boy所有的开发计划,这个游戏机为他们带来彻底的失败。任天堂事后将所有责任归咎于设计者横井军平身上。在任天堂付出了30年时间,曾经设计Game Boy游戏机的横井军平辞去其部长的职位。稍后,横井军平利用了设计Game Boy时的经验,参与了竞争对手的游戏机Wonderswan的设计。

1996年,《神奇宝贝》于日本推出并得大巨大的支持。《神奇宝贝》在短时间内得到的权威,令任天堂重新展示了游戏界上的地位。其后,任天堂刚于4个月前宣布,停止开放16位游戏机的开发后,推出SNES游戏机的简化版本(SFC Jr),使到许多玩家感到惊讶。

1997年春季,人们期待已久的64DD主打游戏《塞尔达传说 时之笛》(当时以《塞尔达传说64》为游戏名称)将先以卡带形式推出,这使得许多人相信,64DD永远不会推出。稍后,任天堂否认了这一传闻,并表示将于1997年底,同时推出该游戏的卡带版和64DD版;数星期后,任天堂宣布,将64DD的发布日期推迟至1998年3月。

1997年10月4日,己辞去了任天堂一年的前开发第一部部长横井军平于车祸中逝世;当时他因为车辆抛锚,下车检查汽车损坏情况,在检查时被另一辆汽车撞倒,伤重不治。

1997年11月,任天堂在自家举办的NINTENDO SPACE WORLD展览会上,展示了可以试玩的《塞尔达传说 时之笛》,并宣布卡带版在1998年推出,但同时宣布64DD的推出日期再次被推迟至1998年6月。

1998年4月14日,任天堂推出了“Game Boy Light”,这款Game Boy带有背景能够发光的功能,能够在光线不足的地方游玩。不久之后,任天堂亦推出了Game Boy首批周边产品-相机及打印机,尽管他的分辨率较低,这两款产品仍然大受欢迎。

1998年10月21日,“Game Boy Color”于日本推出,并在数月后于欧美地区推出。

1998年11月21日,《塞尔达传说 时之笛》N64卡带版在日本推出,并获得巨大的成功,成为日本权威游戏杂志《Fami通》史上第一款获评满分(40分)的游戏。而64DD版本后来以《塞尔达传说 时之笛 裹》作为其《时之笛》的伸延作品,但最终64DD推行失败而发行被取消。

1999年12月1日,在多次延迟下,推出“64DD”。

稍后,欧洲委员会通过了法律,规定任天堂公司不得再向欧洲软件公司,放发生产兼容任天堂游戏的许可,而N64游戏的开发商不必再专为N64制作游戏。法律还禁止了任天堂公司独霸卡带式游戏市场的生产权利。

1999年,任天堂公布了代号名为“Dolphin”(海豚)的新游戏机计划,此机基于IBM制造,CPU速度达400MHz,是一块称为Gekko的铜制微型芯片,他们希望于2000年圣诞节前推出。任天堂亦公布了改进型的Game Boy计划,此为32位的便携式系统,可与移动电话联络,登录互联网,并承诺此机将与Game Boy,以及Game Boy Color游戏软件向下兼容。

2000年2月14日,霍华德·林肯辞去了任天堂美国分部的首席執行官职务。

2000年6月30日,出资创立Brownie Brown工作室(在2013年2月1日更名为1-UP工作室)。

GBA与GameCube时期(2001年-2003年)

任天堂

Game Boy Advance

 

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任天堂GameCube的主机及游戏手把

2001年3月21日,任天堂推出了“Game Boy Advance”,随着北美地区亦于6月11日推出,欧洲地区则于6月22日推出市场。任天堂亦在2001年9月14日,于日本推出电视游戏机“任天堂GameCube”,这部游戏机稍后于北美(2001年11月18日)和欧洲(2002年5月5日)地区发售。

2002年,山内溥退休,并由岩田聪接任。同年,任天堂及美籍华人科学家颜维群创立神游科技公司,这公司负责在中国地区,以iQue品牌,制造和发售任天堂的游戏机和游戏软件。

DS与Wii时期(2004年 - 2010年)

任天堂

任天堂DS

 

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Wii主机及遥控器

2004年5月,任天堂公布了新型的便携式游戏机计划,与Game Boy并无关系的“Nintendo DS”;它具备了双屏幕(下方为触摸屏),并于2004年11月21日正式推出,收到超过300份订单。除了笔触式屏幕外,NDS亦具备显示三维电脑图形的能力,虽然它的硬件并不支持材质过滤,但仍然比起N64的图形能力更为出众。

社长岩田聪合并了所有任天堂软件设计师于EAD部门,这做法能够分配更多资源到宫本茂。直至2015年,任天堂内部发展部门包括以下四个部门:

任天堂情报开发本部

任天堂总合开发本部

任天堂软件开发本部

任天堂科技本部

2005年5月14日,任天堂于纽约洛克菲勒中心,成立首间零售商店,名为“Nintendo World”(于2016年重新命名为“Nintendo New York”)。楼高两层,并包含许多GameCube、Game Boy Advance、Game Boy Micro和任天堂DS的相关东西;除此之外,亦放置著任天堂以前的物品,如任天堂首件产品 - 花札卡牌。他们计划开设更多商店于美国,并于洛杉矶、达拉斯、波士顿和费城已开设分店,并计划于旧金山、圣路易、华盛顿和芝加哥开设分店。

2005年5月的E3展览中,任天堂展示他们的“次世代”系统的原型,代号称为“Nintendo Revolution”,它的控制器隐藏四个月后在东京电玩展才亮相。

2006年1月26日,任天堂闪电发表了Nintendo DS的改良版“Nintendo DS Lite”。NDS Lite的尺寸为133.0 x 73.9 x 21.5mm,比现有NDS的148.7 x 84.7 x 28.9mm相较之下显的更小了。体积总共缩小了42%,而重量则由原本的275克减为218克,只占了原本NDS重量约80%,根据官方消息,Nintendo DS Lite于2006年3月2日于日本当地发售。

2006年4月28日,任天堂正式公布开发代号Nintendo Revolution的新主机名称为“Wii”。

2006年11月19日Wii正式在美国发售,售价250美元。

2006年12月2日Wii正式在日本发售,售价25000日币。

2006年12月8日Wii正式在欧洲发售,售价250欧元,在英国为179英镑(约265欧元)。

2007年5月6日,从万代南梦宫收购Monolith Soft。

2008年10月2日“Nintendo DSi”正式公布。增加屏幕尺寸到3.25英寸,增设了两个30万像素的摄像头,及一些网络功能。 11月1日正式在日本发售。

2009年10月30日“Nintendo DSi LL”正式公布。增加屏幕尺寸到4.2英寸,NDSi LL比NDSi长了3厘米,宽了近2厘米。 11月21日正式在日本发售。

2010年3月23日发布消息称将于2011年3月底前发售一款可用裸眼的方式玩3D影像游戏的新型便携式游戏机“Nintendo 3DS”。新闻稿指出,N3DS为任天堂于全球累计卖出达1亿2,500万部(截至2009年12月底止)的NDS系列机种(NDS + NDS Lite + NDSi +NDSi LL)的后继机种。除了可玩N3DS专用游戏之外,现行NDS系列机种的游戏软件也可适用于N3DS。N3DS将使用夏普的视差遮屏(Parallax barrier)3D液晶面板,并加强机能和加入更多功能。

2010年6月16日在E3 2010上的发表会公开了任天堂3DS的外观、功能、游戏阵容,其中超过20家全球知名的游戏厂商加入N3DS游戏开发计划,像是生化危机、合金装备、街头霸王、王国之心、战国无双...等知名家用机游戏都会登陆N3DS。发表会结束后并让大量的工作人员在场提供实机给现场的人士试玩,人潮不亚于当年的Wii。N3DS相比NDS系列性能大为提升,画面更胜Wii一筹,并搭载了裸眼3D屏幕、陀螺仪、动态感应器等等新配置,还加入了众多新功能。

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2010年E3展上N3DS发表会

2010年9月29日举办了任天堂会议“Nintendo Conference 2010”,展出关于NDS、Wii、N3DS的相关信息。其中以N3DS为最大的焦点,并公布了N3DS的价格为¥25,000日圆(含税),日本地区将在2011年2月26日发售,欧美地区预定3月推出。

3DS与WiiU时期(2011年-2016年)

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任天堂3DS于2011年2月26日在日本发售

 

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Wii U主机及控制器

2011年1月8日~1月10日举办了任天堂3DS体验会“Nintendo World 2011”,并公布了3DS首发阵容,包含《任天狗+猫》、《战国无双》、《山脊赛车》等等。数日后亦在欧美举办发表会,公布了欧洲、北美地区的发售日、信息和价格。

2011年2月26日N3DS正式在日本发售,售价为¥25,000日圆(含税)。

2011年6月8日在E3 2011上的发表会公开了任天堂新一代的家用机“Wii U”,其主机特色依旧是游戏手柄:Wii U的手柄内嵌一个6.2英寸的触摸屏,而且可以将主机画面直接传输到手柄的屏幕中。

2011年7月28日任天堂社长岩田聪宣布N3DS从2011年8月11日开始,为了更进一步拓展N3DS的游戏人口和阵容、以及对年末商战的策略,售价将从¥25,000日圆(含税)降到¥15,000日圆(含税),并对在这之前购买的用户提供了10款FC、10款GBA共20款游戏作为补偿以感谢用户支持。但N3DS发售不到半年,一次就降价了1万日圆,此举也引发众多玩家们的不满。

2011年9月13日任天堂举办了“Nintendo 3DS Conference 2011”,发表3DS将在2011年10月20日推出主打女性市场的颜色版本“迷濛粉红”(ミスティピンク,Misty Pink),其发表会上也公开了相当多的游戏作品和实际画面、信息,包含马里奥系列、火焰之纹章系列、铁拳系列、最终幻想系列、动物森友会系列、初音未来系列、SD钢弹系列、三国无双系列等等,众多第三方和本家丰富阵容引起了玩家们的热烈讨论。其中又以日本热门游戏怪物猎人系列的新作怪物猎人3G及怪物猎人4引起了话题性。

2012年4月26日任天堂公布2011年财报,因硬件降价及汇率等原因,净亏损432亿日圆。是任天堂自80年代公布财报以来,首次显示亏损。

2012年6月6日任天堂在美国洛杉矶举行的E3游戏展2012上主要公布了Wii U主机的更多细节,包括了以Mii形像作为核心的“Miiverse”游戏社交网络服务、新的游戏手柄Wii U Pro Controller以及进行了多处修改的最终版屏幕手柄“Wii U GamePad”等。

2012年6月22日任天堂在“Nintendo Direct 2012.6.22”网络发表会上公布了新版3DS——3DS LL/XL。 3DS LL/XL最大的特点是扩大了双屏的尺寸,使画面的3D立体感增强;并解决了如“压屏”之类的普通3DS存在的硬件缺陷;此外3DS LL/XL还加大电池容量使在屏幕增大1.9倍之后续航时间依旧比普通3DS要长。出于成本考虑,只有日版3DS LL将需要单独购买充电器。

2012年11月18日Wii U在北美发售。

2012年12月8日Wii U在日本发售。

2013年8月28日任天堂公布了“任天堂2DS”主机,主机取消了3DS最大卖点之一的裸眼3D显示。 10月12日2DS在美国和欧洲地区发售。

2014年3月12日,任天堂在位于日本京都的总部北侧,耗资165亿日圆历时5年兴建的新办公大楼“任天堂开发中心”正式落成启用。

2014年5月31日解散任天堂溥天分公司。相关业务窗口后续会转移给任天堂中国(香港)公司负责,未来仍会持续在台提供任天堂商品与服务。代理经销与售后服务部分则仍继续由目前的代理商展碁国际负责。

2014年8月29日任天堂公布任天堂3DS系列的改进型主机“新任天堂3DS”及“新任天堂3DS XL”。新型号提升了一定的机能,添加了视域更广的裸眼3D屏幕、右摇杆、近场通信功能等新功能和改变。

2014年11月起开始发售内置近场通信芯片的玩偶“Amiibo”,并获得商业上的成功。

2015年3月17日任天堂和日本移动游戏运营商DeNA联合召开发布会,宣布双方将在多平台娱乐方面展开合作,任天堂将提供自家的游戏系列供DeNA制作相关智能手机及其他平台游戏;双方将通过股权换购的方式加强联盟。此外任天堂还首次提及了新游戏主机的代号为“NX”,并会在2016年正式公布。 

2015年7月13日,任天堂公司发布消息,社长岩田聪于2015年7月11日因罹患胆管癌病逝,享年55岁。宫本茂与竹田玄洋共同代任临时社长。

2015年9月14日,任天堂宣布君岛达己担任新任社长;宫本茂与竹田玄洋将担任新设立的创意研究员和技术研究员职位。而公司架构将于9月16日起进行调整变动。现时任天堂内部发展部门包括以下三个部门:

任天堂企划制作本部

任天堂平台技术开发本部

任天堂商业发展部

2016年4月27日,任天堂北美宣布出售西雅图水手队90%的股份给商人约翰·斯坦顿领衔的财团,任天堂仅保留球队10%的股份,而球队CEO、前任天堂北美主席霍华德·林肯将退而担任球队董事。任天堂在Twitter宣布代号为“NX”的全新家用机已暂定于2017年3月发售。

2016年7月,由任天堂和精灵宝可梦公司授权Niantic开发运营的《精灵宝可梦GO》开始陆续在全球范围内上线,游戏获得了空前的关注度并成为全球性的热点,游戏在发售后不到一个月内其下载量超过1亿次。

2016年8月,任天堂宣布收购日本物流销售公司JESNET,收购金额约为4650万美元。

2016年10月20日,任天堂公司于日本时间23时发布了关于下一代新主机“任天堂Switch”的3分钟宣传片。

2016年11月30日,任天堂宣布将与环球影城合作,将在其位于日本大阪、美国洛杉矶和美国佛罗里达的环球影城内建设任天堂主题的乐园“超级任天堂世界”。

Switch时期(2017年-至今)

任天堂

任天堂Switch于2017年3月3日发售

2017年1月13日,任天堂在东京举行发布会,公布了新主机任天堂Switch的详细信息和相关游戏演示。并确定游戏机将于3月3日在日本、北美、欧洲和中国香港发售,又于同年9月20日宣布将于12月1日在韩国与中国台湾发售。

2017年4月28日,任天堂公布了3DS家族的新型号机型“新任天堂2DS XL/LL”。相当于取消裸眼3D显示的新任天堂3DS XL/LL。新型号将于同年7月发售。

2018年4月26日,任天堂宣布君岛达己将于同年6月28日任期结束后离任,新任社长将由目前的公司董事古川俊太郎接任。

2018年4月27日,任天堂正式公开与Cygames共同开发及发行的首款智能手机游戏《Dragalia Lost ~失落的龙绊~》,将于同年9月27日在美日上架。

2018年12月,任天堂北美前第三方关系负责人Damon Baker宜布离开任天堂。他在2019年1月加入了微软的Xbox部门。

2019年2月,任天堂北美主席兼首席运营官雷吉·菲尔斯-埃米宣布将于4月15日卸任,他的位置将由道格·鲍瑟接任。

2019年4月26日,任天堂与腾讯共同宣布双方将展开合作,由腾讯在中国发行“Nintendo Switch”主机。

2019年7月10日,任天堂公布了旗下游戏主机任天堂Switch的缩小版携带专用新机种“任天堂Switch Lite”,采本体与控制器一体化设计,新机种将于同年9月20日推出。

2019年11月22日,任天堂于东京都涩谷PARCO,成立第二间零售商店,名为“Nintendo Tokyo”,店内除了贩售任天堂人气游戏主机、游戏软件与周边商品之外,同时也会不定期举办游戏体验活动。

2020年1月,任天堂宣布将EPD第八组(原EAD东京制作部)、1-UP工作室、Game Freak等当前分散于东京的4个工作室统一到同一办公地点,未来任天堂在东京的工作室群在位于东京都千代田区神田锦町的大楼内办公,增强各工作室之间的协作效率。

历代商标

任天堂

1889年–1950年

 

任天堂

1960年–1965年

 

任天堂

1967年–1975年

 

任天堂

1975年–2006年

 

任天堂

2006年–2016年

 

任天堂

2016年至今

 

主要产品

家用机

Color TV-Game 15和Color TV-Game 6(1977年)

红白机(1983年)

超级任天堂(1990年)

任天堂64(1996年)

神游机(2003年)

任天堂GameCube(2001年)

Wii(2006年)

Wii Family Edition(2011年)

Wii Mini(2012年)

Wii U(2012年)

便携式家用机

任天堂Switch(2017年)

掌机

Game & Watch(1980年)

Game Boy(1989年)

Game Boy Pocket(1996年)

Game Boy Light(1998年)

Game Boy Color(1998年)

GAME BOY ADVANCE(2001年)

GAME BOY ADVANCE SP(2003年)

GAME BOY micro(2005年)

任天堂DS(2004年)

任天堂DS Lite(2006年)

任天堂DSi(2008年)

任天堂DSi LL/XL(2009年)

任天堂3DS(2011年)

任天堂3DS LL/XL(2012年)

任天堂2DS(2013年)

新任天堂3DS(2014年)

新任天堂3DS LL/XL(2014年)

新任天堂2DS LL/XL(2017年)

任天堂Switch Lite(2019年)

游戏软件

马力欧

塞尔达传说

银河战士

火焰之纹章

星之卡比

宝可梦

动物森友会

异度神剑

喷射战士

历任社长

首任社长(1889—1929):山内房治郎

第二任社长(1929—1949):山内积良

第三任社长(1949—2002):山内溥

第四任社长(2002—2015):岩田聪

第五任社长(2015—2018):君岛达己

第六任社长(2018—):古川俊太郎

执行董事一览

古川俊太郎(任天堂社长)

宫本茂(创意研究员)

高桥伸也(企画制作本部长)

小泉欢晃(企画制作本部副本部长)

高桥成行(管理本部长)

大和聪(营业本部长)

田中晋(业务本部长)

进士仁一(制造本部长)

塩田兴(技术开发本部长)

柴田聪(任天堂欧洲社长)

道格·鲍瑟(任天堂北美社长)

非执行董事一览

松本匡治(常务;管理本部长兼总务本部长兼财务部长)

铃木英一(常务;海外本部长)

君岛达己(常务;经营统括本部长兼总务本部长)

河原和雄(营业本部东京分店长兼东京分店管理部长)

竹村薫(人事本部长兼人事部长)

竹田玄洋(特别顾问)

软件开发工作室

 

第一方

任天堂企划制作本部 - 马里奥系列、星际火狐系列、塞尔达传说系列、动物森友会系列、Wii系列(Wii Music、Wii Sports、Wii Fit)、Splatoon系列、ARMS、健身环大冒险

任天堂网络服务开发部

任天堂软件技术开发部 - 银河战士Prime猎人、马里奥vs.森喜刚系列

 

第二方

1-UP工作室(原Brownie Brown工作室)—Magical Vacation(魔法假日),Magical Starsign(魔法学院),Mother 3(地球冒险3,协助开发)

Monolith Soft—Soma Bringer(灵光守护者),Xenoblade Serise(异度神剑系列)

Nd Cube—F-Zero: Maximum Velocity,Tube Slider,Wii Party,Mario Party Series(马里奥派对系列)

Retro Studios—Metroid Prime Series(银河战士Prime系列),Donkey Kong Country Returns(森喜刚 归来),Donkey Kong Country: Tropical Freeze(森喜刚 热带急冻)

HAL研究所—Kirby Series(星之卡比系列),The Eggerland Series(罗罗大冒险)

Intelligent Systems—Fire Emblem Series(火焰之纹章系列), Paper Mario Series(纸片马里奥系列),Famicom Wars Series(任天堂战争系列),Made in Wario Series(瓦力欧制造系列)

Ambrella—Hey You, Pikachu!(嘿,皮卡丘!), Pokémon Channel(宝可梦频道), Pokémon Dash(宝可梦冲刺), and My Pokémon Ranch(宝可梦农场)

Artoon—Yoshi Topsy-Turvy(耀西的万有引力),Yoshi"s Island DS(耀西岛DS)

Camelot Software Planning—Mario Golf(马里奥高尔夫),Mario Tennis Series(马里奥网球系列),Golden Sun Series(黄金太阳系列)

Firebrand Games—Codemasters" Race Driver(超级房车赛系列)Fuse Games—Mario Pinball Land(马里奥弹珠世界),Metroid Prime Pinball(银河战士Prime弹珠台)

Game Freak—Pokémon Series(宝可梦系列)Genius Sonority—Pokémon Colosseum,Pokémon XD,Pokémon Trozei,Pokémon Battle Revolution(Wii上的宝可梦)

Grezzo—专门为塞尔达传说系列游戏重制。

Headstrong Games—Battalion Wars series(军队战争)

Jet Black Games—原来归于EA加拿大,现在专门为任天堂作游戏。

Jupiter—Spectrobes(化石超进化),Pokemon Pinball series(宝可梦弹珠台)

Next Level Games—Super Mario Strikers(超级马里奥足球),Punch-Out!!(拳无虚发Wii版本),Luigi Mansion 2(路易吉洋楼2),Luigi Mansion 3(路易吉洋楼3)

Noise—Custom Robo franchise(组合机器人系列)Paon—DK: King of Swing(森喜刚:摇摆之王), DK: Jungle Climber(森喜刚:丛林攀越者)Donkey Kong Barrel Blast(森喜刚 木桶喷射)

skip Ltd.—the Chibi-Robo series(小小机器人系列),the bit Generations series(特世纪)以及Captain Rainbow(彩虹队长)

Shin"en—Nanostray series(纳米漂移系列)

前子公司及合作伙伴

Cing(于2010年破产解散) - 异色代码,黄昏旅馆

Project Sora(2009/1/22 - 2012/6/30) - 新·光神话 帕尔提娜之镜

Rare Ltd.(于2002年卖给微软) - 超级大金刚,黄金眼007,大金刚64,完美黑暗,班卓熊大冒险

硅骑士工作室(2004年结束第二方合同) - 永恒黑暗:圣洁的安魂曲(无尽黑暗),合金装备 孪蛇

任天堂溥天(于2014年解散) - 任天堂中国(台湾)分公司

三美电机 - 硬件最大外部供应商

AlphaDream(于2019年10月1日破产解散) - 马里奥与路易吉RPG系列

任天堂直面会

任天堂

2017年4月13日任天堂直面会开始使用的最新主标志

于2011年10月21日在日本和北美地区首播,由任天堂制作的网络直播节目,其后播放地区又拓展至欧洲、大洋洲、韩国和中华地区,内容主要是介绍新游戏和讲解部分已推出游戏追加的新内容,除了原来直面会,更有特定主题及独立游戏相关直面会。节目有多位主持,最初由已故任天堂社长岩田聪担任主持为多,现时主持以两位开发部长兼董事小泉欢晃、高桥伸也为主。


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