赛博朋克
风格
赛博朋克主要倡导者包括威廉·吉布森、尼尔·斯蒂芬森、布鲁斯·斯特林、 Bruce Bethke ( 英语 : Bruce Bethke ) 、 Pat Cadigan ( 英语 : Pat Cadigan ) 、 鲁迪·拉克 ( 英语 : Rudy Rucker ) 、 约翰·雪莉 ( 英语 : John Shirley ) 和菲利普·狄克(《仿生人会梦见电子羊吗?》的作者,小说被改编成电影《银翼杀手》)。
《银翼杀手》可以被看作是赛博朋克风格和主题的典型例子 。电子游戏、桌面游戏和桌上角色扮演游戏,例如 赛博朋克2020 ( 英语 : Cyberpunk 2020 ) 和 暗影狂奔 ( 英语 : Shadowrun ) ,其故事情节经常受赛博朋克文学和电影强烈的影响。90年代初开始,一些 时尚 ( 英语 : Cybergoth ) 和音乐的趋势也被称为赛博朋克。赛博朋克也在动画和漫画中占据重要位置:亚基拉、铳梦、攻壳机动队、玲音、计算机线圈、死亡代理人、blame和心灵判官,其作品在当中是最为著名的。
赛博朋克作者试图从侦探小说、黑色电影和后现代主义中汲取元素,描绘20世纪最后20年数码化社会不为人知的一面。赛博朋克的反乌托邦世界,被认为是20世纪中叶大部分人所设想的乌托邦未来的对立面。
布鲁斯·斯特林这样总结赛博朋克的特质:
在赛博朋克文学中,大多故事发生在网络上、数码空间中。现实和虚拟现实之间的界线很模糊。此流派经常使用人脑和电脑的直接连接。
赛博朋克的世界,人类生活每一个细节都受计算机网络控制的黑暗地带。庞大的跨国公司取代政府成为权力的中心。被孤立的局外人针对极权主义体系的战斗是科幻小说常见的主题。在传统的科幻小说中,这些体系井然有序,受国家控制;然而在赛博朋克中,作者展示出国家的公司王国(corporatocracy)的丑恶弱点,以及对现实不抱幻想的人对强权发起的无休止的西绪弗斯之战(Sisyphean battle)。
赛博朋克文学有着强烈的反乌托邦和悲观主义色彩。今天赛博朋克经常以隐喻义出现,反映了人们对于大公司企业、政府腐败及社会疏离现象的担忧。一些赛博朋克作家试图通过他们的作品,警示人类社会依照如今的趋势将来可能的样子。因此,赛博朋克作品写作的目的是号召人们来改变社会。
赛博朋克中常见元素
黑客(Hacker)
数位空间(Cyberspace)
虚拟实境(virtual reality)
人工智能
控制论与仿生人
半机器人(cyborg)
都市扩张与贫民窟
牛仔—像反英雄
大型企业
基因工程
人类增强
生物工程
恐怖主义(特别是计算机恐怖)
赛博朋克作者和作品
威廉·吉布森由于他的小说《神经浪游者》(1984年)而通常被人们与赛博朋克联系起来。他注重风格、角色成长以及传统科幻小说的氛围,神经浪游者曾被授予雨果奖及星云奖。根据术语档案(Jargon File),吉布森对计算机和当今黑客文化认识不深,使他对计算机和黑客在将来的角色有着特别的推测,而这种看法对黑客们来说天真的令人愤怒,却又令他们感到非常刺激。
其他著名的赛博朋克作家包括布鲁斯·斯特令(Bruce Sterling)、鲁迪·鲁克(Rudy Rucker)、帕特·卡蒂甘(Pat Cadigan)、杰夫·努恩(Jeff Noon)以及尼尔·斯蒂芬森(Neal Stephenson)。值得一提的是斯蒂芬森,他被认为是后赛博朋克(postcyberpunk)的代表,尽管大多数人认为这个区分很没必要。
雷蒙德·钱德勒(Raymond Chandler)因他荒凉的笔触、愤世嫉俗的世界观和残断的文字,强烈地影响了此流派的作者。赛博朋克的世界是一个反乌托邦的、黑色电影(film noir)的绝望世界。菲利普·狄克(Philip K. Dick)对此流派也有很大影响。他的作品主题包括社会荒颓、人工智能、偏执狂以及现实及某种虚拟现实间模糊的界限。
参见
蒸汽朋克
游戏网站
West End Games official website
Introversion Software official website
Iconoclast - award-winning cyberpunk MUD
Salroth - online cyberpunk game site
免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。
- 有价值
- 一般般
- 没价值