迷路园
寻找出路
数学家欧拉是首位使用平面分析方法来寻找迷路园出路的人,此研究被称为拓扑学。
以下的算法是为不知道迷路园设计的挑战者在身处迷路园时寻路用。
使用右手定律的遍历
右手定则,或名为左手定律是最著名的迷路园算法。如果该迷路园是由简单的连接组成,换句话说,即是所有墙皆连接起来,这样只要将其中一只手依著其中一堵墙,然后前进,则肯定不会迷路,而且可寻到出口,否则将会有机会回到原点。但如果该迷路园并非简单连接,则这个方法不可助您找到迷路园的关节位。右手定律亦可以解决三维或更高次元空间的迷路园。
欲知更多算法,请参看[1]。
开放给公众的迷路园
Hoo Hill Maze,位于英国贝都福
Hampton Court Palace,位于英国(树篱式迷乐园)
Chatsworth House,位于英国 (树篱式迷乐园)
Samsø,位于丹麦 (世界上最大的迷乐园)[2]
美泉宫,位于奥地利,中央有高塔俯视全园
Longleat,位于英国 (树篱式迷乐园)
The Crystal Palace,位于英国。在公园里的小型游乐园
里兹堡的树篱式迷乐园,位于英国肯特郡美斯顿,由Adrian Fisher设计
Beauty Hill Farm,位于美国奇切斯特(田园式游乐园).
科学实验
迷路园通常在科学实验里用来研究空间导航与学习,传统上使用白老鼠为实验生物。如
巴恩斯氏迷宫
莫里斯水迷宫
放射型迷宫。
参考书目
Adrian Fisher & Georg Gerster, The Art of the Maze , Weidenfeld & Nicolson (1990) ISBN 0297830279
Jeff Saward, Magical Paths , Mitchell Beazley (2002) ISBN 1840005734
W.H. Matthews, Mazes and Labyrinths: Their History and Development(1927). IncludesBibliography.Dover Publications (1970) ISBN 048622614X
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相关资料
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