Source引擎
引擎技术

核子黎明

Zeno Clash
Source引擎针对半条命系列第一个版本的修改所产生的飞跃是显而易见的,物理系统真实性和渲染效果均有大幅度提高。现在的引擎渲染是基于阴影的,且允许通过控制图像来产生大量悦目的效果。Source引擎在Windows系统系下使用DirectX驱动、在Linux和Mac OS X系统下使用OpenGL驱动。
物理系统方面,Source引擎是基于Havok引擎的,但是进行大量的几乎重写性质的改写,可以让玩家在单人抑或是联网游戏中体验到额外的交互感觉。人物的死亡可以用称为布娃娃物理系统的部分控制,引擎可以模拟物体在真实世界中的交互作用而不会占用大量资源空间。Source引擎中还加入了车辆元素,多人游戏中也有出现。
Source引擎的另外一个特性就是三维的“地图盒子”,可以让地图外的空间展示为类似于3D效果的画面,而不是以前呆板的平面贴图。这样一来,地图的纵深感觉就更好,可以让远处的景物展示在玩家面前,而不用进行渲染。
Source引擎可以让游戏中的人物模拟情感和表达。每个人物的语言系统是独立的,在编码文件的帮助下,和他们的交流就像真实世界中一样。Valve在每个人物的脸部上面添加了42块“数码肌肉”来实现这一功能。嘴唇的翕动也是一大特性,因为根据所说话语的不同,嘴的形状也是不同的。
Source引擎尽力让一切都模拟真实世界的情况:动画贴图可以和其他动画贴图结合产生新的效果,而一个被称为逆运动学(Inverse Kinematics)的功能能让人物在不同情况下四肢的运动都是不同的。
模块性
Source引擎的中心思想就是模块性。Source引擎针对第一代引擎进行了无数改进,由于Steam系统的存在,引擎的每一个小修改玩家都能轻松的得到。当引擎升级到可以支持新的硬件的时候,玩家就能立刻享受到更好的效果。这些核心的特性能保证Source引擎的生命力在几年之内都很旺盛。
Valve开发者社区
2005年6月28日,Valve启动了Valve开发者社区的维基版本。这个社区现在提供了Source引擎的SDK文档。这个完全由维基技术创建起来的社区提供了自由的交流空间。在开放不久后,Valve宣布“社区的文章……数量几乎翻倍了”。文章的范围从反恐精英:起源的机器人设计到半条命2的人工智能,再到Source引擎的控制,无所不包。
使用Source引擎的Valve游戏
异形丛生(Alien Swarm)
反恐精英:起源(Counter-Strike: Source)
反恐精英:全球攻势(Counter-Strike: Global Offensive)
胜利之日:起源(Day of Defeat: Source)
半条命:次世代(Half Life: Source)
半条命死斗:次世代 (Half-Life Deathmatch: Source)
半条命2(Half-Life 2)
半条命2:消失的海岸线(Half-Life 2: Lost Coast)
半条命2:死斗 (Half-Life 2: Deathmatch)
半条命2:首部曲(Half-Life 2: Episode One)
半条命2:二部曲(Half-Life 2: Episode Two)
发送门(Portal)
发送门2(Portal 2)
军团要塞2(Team Fortress 2)
求生之路(Left 4 Dead)
求生之路2(Left 4 Dead 2)
Dota2
许可的游戏
魔法门之黑暗弥赛亚
原罪前传:浮现
吸血鬼:血线
玛奇英雄传
致命冲突 Online
泰坦陨落
反恐精英2 Online
史丹利的寓言
免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

相关资料

- 有价值
- 一般般
- 没价值








24小时热门
推荐阅读

关于我们

APP下载


{{item.time}} {{item.replyListShow ? '收起' : '展开'}}评论 {{curReplyId == item.id ? '取消回复' : '回复'}}