族谱网 头条 人物百科

数学卡片棋

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:722
转发:0
评论:0
历史埃尔温长久致力于将数学和围棋官子结合起来的研究,在1990年代设计此游戏。第一次有记录的职业棋手比赛于1998年4月21日在加州门罗公园进行,选手是江铸久、芮乃伟夫妻。规则使用40张Coupon,最大的面值是20,每一张递减0.5。结果是江铸久赢半目。随后几个月,埃尔温与助手BillFraser以及BillSpight分析了这场比赛的最后64手,使用复杂的数学模型以及强大的电脑程序辅助分析。棋盘上有子的点被自然划分为若干区域,其中有些区域被命名为北方、东方、西方、极南、中南等。在棋盘的北方,大约了两万种走法被输入到电脑程序中进行分析。江铸久和芮乃伟参加多次讨论。最后研究人员得出结论,这场比赛实际上非常接近。研究结果最后由BillSpight在2002年发表在剑桥大学出版社期刊《MoreGamesofNoChance》上。1999年,江铸久夫妻到韩国下棋后,还应埃尔温的邀请在伯克利大学一...

历史

埃尔温长久致力于将数学和围棋官子结合起来的研究,在1990年代设计此游戏。

第一次有记录的职业棋手比赛于1998年4月21日在加州门罗公园进行,选手是江铸久、芮乃伟夫妻。规则使用40张Coupon,最大的面值是20,每一张递减0.5。结果是江铸久赢半目。随后几个月,埃尔温与助手Bill Fraser以及Bill Spight分析了这场比赛的最后64手,使用复杂的数学模型以及强大的电脑程序辅助分析。棋盘上有子的点被自然划分为若干区域,其中有些区域被命名为北方、东方、西方、极南、中南等。在棋盘的北方,大约了两万种走法被输入到电脑程序中进行分析。江铸久和芮乃伟参加多次讨论。最后研究人员得出结论,这场比赛实际上非常接近。研究结果最后由Bill Spight在2002年发表在剑桥大学出版社期刊《More Games of No Chance》上。

1999年,江铸久夫妻到韩国下棋后,还应埃尔温的邀请在伯克利大学一次数学界学术会上,下了数学卡片棋的表演比赛。全美各地不少对棋有兴趣的数学家都观看这场表演赛。

2007年7月,江铸久和芮乃伟在加州伯克利大学数学科学研究学会又进行长达一天的比赛,规则与上次一样,但为突出终局,这场比赛包括了一次黑白互易的重赛。同年11月28-29日,六位排名较高的职业棋手在首尔的韩国棋院参加锦标赛,有江铸久、芮乃伟、安祚永、元晟臻、宋泰坤和韩尚勋。这场比赛为韩国棋院举办,赞助者是埃尔温以及美国围棋协会。美国围棋协会代表从吴清源的经典赛事中挑选出五个官子阶段局面。结果是安祚永获得冠军。

2010年10月25日,中国棋院举行三天五轮的比赛,本次比赛也是国家队的官子训练赛,同样由埃尔温协助并制定规则。比赛者有芮乃伟、丁伟、周鹤洋、王磊、谢赫、黄奕中,最后丁伟获得冠军。观战者俞斌表示对官子训练非常好。

棋具

同围棋棋具。

通常为数十张卡片,面值标注各目的数字。

规则

卡片正面朝上叠成牌库,自顶到底依数字大到小排列。

将棋盘摆成一盘收官阶段的围棋局面。

两方回合可选择以下两种行动之一:

当牌库取完后,双方又连续虚手时,一盘结束,双方纪录所得目数与卡片的分数总合,然后黑白互易,恢复成原先收官阶段的局面再进行一盘,共进行两盘。最后两盘分数加总,以高分为胜。

参考

^1.01.1Coupon Go | School of Mathematics

^2.02.1美数学家融合围棋与数学 职业高手大战卡片棋

^韩国与美国签约赞助协议 美国围棋职业化获启动金

^"Go Thermography: The 4/21/98 Jiang-Rui Endgame", by Bill Spight, in More Games of No Chance, edited by Richard Nowakowski, Cambridge University Press, 2002 (Mathematical Sciences Research Institute Publications 42), 89-105.

^5.05.1天才博士与围棋“较劲” 梦想用数学推导每步棋价值

^6.06.1江铸久:数学天才Elwyn博士他的数学卡片棋

^数学卡片棋第四轮现场 职业CouponGo赛历史

^“数学卡片棋”官子训练赛收枰 丁伟获得冠军

^美院士创数学卡片棋 俞斌:对官子训练非常好


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱

相关资料

展开
发表评论
写好了,提交
{{item.label}}
{{commentTotal}}条评论
{{item.userName}}
发布时间:{{item.time}}
{{item.content}}
回复
举报
点击加载更多
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回

更多文章

更多精彩文章
打赏
私信

推荐阅读

· 卡片游戏
卡片游戏,是任何使用卡片作为主要设备进行游戏的游戏,无论是传统的还是特定的游戏。存在无数的卡片游戏,包括相关游戏体系(比如扑克)。少数传统的卡片游戏有正式的标准化规则,但大多数是民间游戏,规则因地区、文化和人物而异。使用卡片游戏利用这样一个事实:牌只能从一方单独识别,这样每个玩家只知道他持有的牌,而不知道其他人持有的牌。因此,卡片游戏通常被描述为机会游戏或“不完全信息”游戏,与策略游戏或“完全信息”游戏不同,后者的当前位置在整个游戏中对所有玩家都是完全可见的。许多不属于卡片游戏家族的游戏实际上都是在游戏的某些方面使用纸牌。类似地,一些放置在卡片游戏类型中的游戏涉及到棋盘。区别在于,卡片游戏的玩法主要取决于玩家对纸牌的使用(纸牌只是记分或放置纸牌的指南),而图版游戏(使用纸牌的主要非纸牌游戏类型)通常关注玩家在纸牌上的位置,并将纸牌用于某些次要目的。PlayingCards主要文章:游戏牌卡...
· 交换卡片
相关条目ATC卡片:艺术家交换卡,小型的卡片型手工艺术品。
· 交换卡片游戏
概要TCG和一般的卡片游戏不同,各个玩家自由地、或根据规则将卡片做变化组合(组过的卡片组称为“牌组”),为2个人以上对战的游戏。原则上牌组属于个人所有,持有者相异的卡片或牌组在游戏时不能混合使用。1个种类的TCG通常存在有100种以上卡片(详细后述),并且依其后所发售的卡片将使得规模变得更大。一般而言,将后来贩售的追加卡片组进牌组里,会变得更有利于游戏。为了提升玩家的强化意欲也会举办定期的比赛。因此玩家在新卡片发售后收集并使用这些卡片强化自己的牌组用以打败对手。TCG多半会对卡片设定不同的稀有度(Rarity)。游戏主干的基本效果卡其稀有度低,具有强力、或复杂效果的卡片其稀有度高。结合了游戏性与收集性质的这种系统在商业上展现出了高度的可能性,更有像后述的《魔法风云会》一般,设定了复杂的规则,并且举办国际比赛的TCG。历史交换卡片由于其观赏性质,多半是以收集本身为目的,后来作为扑克牌、UNO...
· 世界上最早的圣诞节卡片
真正的圣诞节卡片,在1843年才问世。是当时美国爵士亨利?柯尔委托英国皇家科学院的一位著名艺术家约翰·考尔科特·霍斯利(1871—1903)为他设计的。这张最早的圣诞卡片是硬纸,用平版印刷,原是黑白色,印成后再用手工着色。霍斯利设计的圣诞卡片,当时在伦敦发售了1000份,但在以后的10年内未在市场上露面。1860年查尔斯?故多父子大量印刷出卖,于是圣诞卡片便在伦敦市场流行,1870年以后竟普及全英,接着又传遍了美国,最后征服全球,走向世界。
· 国际象棋棋谜
注释对外连结Chessproblems.com各种棋谜的线上游戏

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信