游戏模组
地域差异
在亚洲,电子游戏至关重要的因素常常为其剧情,修改并无实际意义,玩家动手能力较差。游戏开发厂商经营理念与欧美不同,往往极力遏制这种行为;同时玩家乐于因近似形式或者常见形式改造游戏,以致同人游戏的盛行。
形式
官方工具
力主MOD的游戏开发者会提供SDK或其他工具(如地图编辑器),允许并鼓励玩家自行创造,包括游戏中的模型。
从雷神之锤开始,经常有着名游戏的MOD以完全不同于原作形式出现,SDK通常足以大规模修改,有些开发者贩卖游戏引擎(甚至源代码)更加扩展。
地图编辑器则是较为简便的形式,通常由游戏开发者制作,星际争霸系列、无冬之夜系列和魔兽争霸III是这方面著名的例子。
一个星际争霸的模组“Project Revolution”截图
简单修改
有些游戏配置文件公开利于修改,例如侠盗猎车手III之后的GTA系列游戏。配置文件包括例如驾驶时的车辆操控丶车辆颜色丶武器属性丶天气属性丶C属性等,都是以纯文本存放的,并保留开发者的参数注释。车辆的模型和贴图,人物的模型和贴图,地图的模型和贴图等都是打包在一个IMG或RPF文件内,且打包文件的格式和模型文件和贴图文件的格式通常在游戏发售后不到半年就被破解,并由玩家制作出各式各样的模组。
有些则为暴力破解,如命令与征服系列。
发展道路
发行
不少MOD得以发行,例如《半条命》的模组《反恐精英》与《胜利之日》等被玩家津津乐道的作品不久就独立与原著发行,最知名的是《半条命》的模组《反恐精英》,后者名气远远超越了原作。更早的例子,是反恐精英前身,雷神之锤II的模组Action Quake 2(AQ2)作为官方资料片的一部分发布,每名开发者获得大约$5000的收益。
独立
游戏开发者最终将游戏引擎源代码公布,如自由空间2、id Software的绝大多数游戏引擎,于是玩家可以把MOD改造成完全独立的游戏。
比如基于Darkplaces(基于id Tech 1开发)的Nexuiz;ioquake3引擎的Urban Terror、Tremulous;基于FreeSpace2源代码计划的The Babylon Project(巴比伦计划)和Beyond the Red Line。
电子艺界允许开发者使用旗下SAGE引擎(Strategy Action Game Engine)开发免费的第一人称射击游戏辅佐旗下的命令与征服系列,这些游戏都具有相同背景,如对应红色警戒的Red Alert: A Path Beyond、对应命令与征服:将军的Scud Storm。
影响
贩卖游戏引擎促生大量独立游戏开发者,是受到母公司限制的开发者能给与同行最好的礼物,创意常涌现与此。
成功案例
《半条命》的模组《反恐精英》,《反恐精英》于1999年作为Valve所开发的游戏《半条命》游戏模组推出。由于深受玩家的喜爱,2000年由Valve购得版权发行为独立游戏,并且聘用原开发者Minh Le与Jess Cliffe继续参与游戏的后续开发。
2012年年初,武装突袭2的模组DayZ(英语:DayZ (mod))发布后,造成的巨量的销售量,仅仅数月便销售了30万套。现被武装突击的制作商波希米亚互动工作室(Bohemia Interactive)购买版权并发行了独立版本的DayZ(英语:DayZ (video game))。
其他
Mod DB
独立游戏
开源游戏
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