NVIDIA GeForce 256
产品特色
Canopus推出的GeForce 256 DDR显卡
GeForce 256显示核心
NVIDIA率先将硬体T&L集成到显核中。T&L原先由CPU负责,或者由另一个独立处理机处理(例如一些旧式工作站显卡)。较强劲的3dfx Voodoo2和 Rendition Verite显示核心已集成 几何(三角形)建构 ,但硬体T&L仍是一大进步,原因是显示核心从CPU接管了大量工作。
它的渲染性能比当时的高端显卡,例如RIVA TNT2,ATIRage 128,3dfxVoodoo 3,和Matrox Millennium G400 MAX强得多了。但在1999年很少应用支持T&L,硬体T&L根本没有价值。硬体T&L只是有益于一些立体第一人称射击游戏, Quake III Arena 和 Unreal Tournament 。3Dfx和其他竞争者认为一个快速CPU可以解决T&L的问题,而并不需要显卡硬体支持。当时GeForce 256已经相当昂贵,而在一些非游戏应用上,性能则相当差,真是名副其实游戏玩家的显卡。其后的GeForce 2充分显示出硬体T&L的重要性。GeForce 2 MX 比GeForce256相约,而价钱则是后者的一半而已。
GeForce 256显示核心采用0.22微米制程制造,是256-bit显示架构,拥有4条像素流水线。每一条有4个像素单元,1个材质单元。三角形生成率是每秒1500万个,像素生成率则是每秒4亿8000万个。它拥有2300万个晶体管,数量已超过了PentiumIII,本应采用0.18微米制程去解决热量问题,但为了加速上市,唯有采用旧的工艺。但凭著四条像素流水线,性能依然强劲。GeForce 256一般配置为32MBSDRAM(中高端)或DDR SDRAM(高端)。由于DDR带宽是SDRAM的两倍,所以能提供较佳性能,尤其在高分辨率的情况下。某些厂商曾推出64MB版本,但非常罕见。
从"NV1x"架构可看出,GeForce 256的内存带宽是相当不足的,尤其是SDR SDRAM版本。还有,它没有内存带宽节省技术(参考ATi的HyperZ)。GeForce 256的内存带宽可谓史上最少,令它达不到应有的性能。纵使GeForce4MX(NV17)仍是"NV1x"家族产品,但架构成熟。结果轻量级的GeForce4 MX 440彻底打败GeForce2 Ultra。
GeForce 256和GeForce 2都很长寿和普及,原因是支持硬体T&L。在1999年和2000年,它的竞争者包括ATIRage 128,Voodoo 3,Matrox G400和STM PowerVR3 Kyro。由于它们缺乏对T&L的支持,产品生命周期并不长。 未来发表的GeForce 2与GeForce 4 MX都是以GeForce 256为基础的改进产品,支持DirectX7,亦被2004年的主流游戏支持。
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Quadro
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