武侠文化
历史
由来已久。最早的侠客可追溯到春秋战国时期的专诸、荆轲等人,他们的故事传颂千古,历久不衰。最早的侠,见于《韩非子·五蠹》,“儒以文乱法,侠以武犯禁。”至司马迁的《史记》,专给游侠写了列传——《游侠列传》,其中,对游侠的评价是:“然其言必信,其行必果”,可以说,这是整个侠文化的总纲。班固的《汉书》亦写有《游侠传》。游侠以武力行事,敌视公家,不讲法律,凭自己的力量、自己的眼光,个人的意气、个人的判断来决定是非和生杀。所以普通人往往将愿望寄托在侠客身上。
在中国的曲艺当中,亦有颇多侠客的史迹,风尘三侠、红线女、聂隐娘、七侠五义、何玉凤等故事至今脍炙人口。
主题
典型的武侠故事中有几个常见的主题,故事背景通常会设定在古代或近现代的中原,历史背景可以是具体的年代,也可以模糊带过。尽管不是必然、但武侠通常具有幻想元素,例如超自然的生物或是超能力。武术是武侠文化中必定出现的元素,故事的主要角色大多都能够使用或知晓某种类型的武术。
武
武侠故事中的武术通常是基于现实世界中的中国武术,在武侠的世界里、这些武术通常会被夸大,其产生的效果远超过现实世界的武术。武侠故事中常见的能力包括武功、轻功、内功、点穴等,武侠故事里的角色通常透过拜师学艺、虔心修炼和武林秘笈来学会这些武术。
侠
“侠”是中华文化中一种基于儒家文化的特有价值观。
江湖
江湖不是一个实际存在的场所,在武侠文化中,江湖则是侠客们的活动范围,“江湖”强调了它的变动性及危险性,“绿林”显示了他的违法及不合理性,“武林”则限制了他属于“武人”的属性。
这个世界即使偶与历史背景做结合,但虚构的成分仍然很浓厚,“这场域,自成一格,既模拟现实世界,又别辟,拥有自足而完整的范畴、规律,与现实世界大相径庭,基本上是由作者、读者在某种默契下‘虚构’而成。”
抽离历史情境而虚构,从另一个角度而言,却也等同于束缚的松绑,无论是经济、政治、社会、法律的历史实情如何,都无须顾虑,只须假借个虚拟的“古代”,作者只须拥有历史常识(不是知识),即足以尽情驰 骋在此一想像的空间,将重心置放在英雄的江湖事业、儿女情长及恩怨仇报之中。
虚拟的“江湖世界”,除了存在“侠客”之外,也出现了大量的外来人物,“如文人社会中的书生、官吏、僚佐;宗教社会中的僧人、尼姑、道士;农村社会中的渔夫、樵子、农人;商人社会中的商贾、仕绅;其他如乞丐、妓女、儿童等。”这些三教九流的人物充实且丰富了新的江湖。经过了历代小说家的改造,新的江湖走出了历史,成为了一种虚拟但完整的社会型态。
江湖世界中的人物遵守正邪之分和实力至上的原则,同时也藐视世俗礼法,是自由自在的独立个体,一般而言分为两类:一是独行侠,二是集团人物。前者独来独往,不受他人约束,后者统属在某一具有成文或不成范下的“集团”,也就是所谓的“帮派”。
绿林
“绿林”原为山名,位于今湖北省当阳县东北六十里处。西汉末年一场农民起义 ,使之成为“千古名山”,并成为一政治色彩浓厚的文化符号。唐代诗人的引诗人事,使得“绿林”最终成了结伙聚集山林反抗官府或抢劫财物的集团代称。
在武侠小说中,风格各异的绿林人物成为江湖世界重要的组成分子,这些人物与其所属门派帮会的一举一动也影响着江湖的分分合合。武侠小说中的“绿林人物”指的并不是盗贼,也不是原先的农民义军,而是偏向指黑道的帮会。
绿林中也存在一些特别的帮会,例如众所周知的“丐帮”,一般武侠小说中的丐帮形象是很正派的,在金庸小说中更是赋予了丐帮一种“忠义”的特征,使得原来在社会中品级低下,人见人憎的乞丐,得以凭借满腔忠义而扬眉吐气。
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