族谱网 头条 人物百科

角色主唱系列

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:703
转发:0
评论:0
软件概念在初音未来之前,同公司已推出过同类型的软件MEIKO和KAITO,但当时只有音乐制作界有兴趣(不过MEIKO的销售数仍是音乐软件中较高的四千套),但KAITO只售出500套。而电子音乐制作界中约八成是男性,因KAITO的失败,一位喜欢动画的员工舍弃之前两套软件以实际歌手为主题印象的概念,提出“美少女角色演出的虚拟歌手”的计划,构思来自一些科幻作品,特别是电视动画《OH!スーパーミルクチャン》,其次是PS2游戏《女神异闻录3》的机器人角色“Aegis”、兵器娘动画《天翔少女》、弐瓶勉的漫画《NOiCE》和《ABARA》,并从声优杂志研究声优,录音时亦要求声优特别重视角色性。和以前同类型软件相比,这是完全不同的新概念,开发企画者希望借由动画声优以及虚拟偶像的人格设定来为电子音乐制作带来更多想像空间与乐趣,而不只单单是靠外观包装的“萌”角色来吸引消费者。但因为“萌”元素较强,发售前公司内...

软件概念

在初音未来之前,同公司已推出过同类型的软件MEIKO和KAITO,但当时只有音乐制作界有兴趣(不过MEIKO的销售数仍是音乐软件中较高的四千套 ),但KAITO只售出500套。而电子音乐制作界中约八成是男性,因KAITO的失败,一位喜欢动画的员工舍弃之前两套软件以实际歌手为主题印象的概念,提出“美少女角色演出的虚拟歌手”的计划 ,构思来自一些科幻作品,特别是电视动画《 OH!スーパーミルクチャン 》,其次是PS2游戏《女神异闻录3》的机器人角色“Aegis”、兵器娘动画《天翔少女》、弐瓶勉的漫画《NOiCE》和《ABARA》 ,并从声优杂志研究声优,录音时亦要求声优特别重视角色性 。和以前同类型软件相比,这是完全不同的新概念 ,开发企画者希望借由动画声优以及虚拟偶像的人格设定来为电子音乐制作带来更多想像空间与乐趣,而不只单单是靠外观包装的“萌”角色来吸引消费者 。但因为“萌”元素较强,发售前公司内也有不少职员反对,专业的音乐制作杂志亦不肯介绍,实际发售后却是事前预计之外的大热潮 。

软件简介

软件使用了Yamaha的VOCALOID 2语音合成引擎,把人类的声音录音并合成为酷似真正的歌声。除了最基本的输入音调、歌词外,还可以调整震音、音速(VEL、Velocity)、力度(DYN、Dynamics)、呼吸声(BRE、Breathiness)、明亮感(BRI、Brightness)、透明感(CLE、Clearness)、口的开合度(OPE、Opening)、性别参数(GEN、Gender Factor)、滑音位置(POR、Portamento Timing)、音高折曲(PIT、Pitch Bend)和音高折曲敏感度(PBS、Pitch Bend Sensitivity)等,最多能够16人合唱,亦支援即时演奏、对应ReWire。制作完成后会以WAV格式输出,但软件本身只可做出歌唱部分,伴奏音声需要使用其他音乐软件合成。相比2003年的VOCALOID,各种性能均有提升。但歌词输入不能辨认 は 、 へ 作为助词和 う 、 い 作为长音时会分别转为 わ 、 え 、 お 、 え 的发音,亦不能对应促音,需要自行修改。另外,发音不一定限定于日语,也不一定只可用于歌唱,英语和说话亦可实现,但调整上非常困难 。

软件并非设计给初学者,初接触电子音乐制作的用家需要一段时间适应作 ,因此在2ch等地方也出现不少以此类用家为对象的教学讨论串,大阪电气通信大学甚至于2007年10月19日和10月25日举行以初学者为对象的讲座 。

需求配备

微处理器:Pentium 4 2GHz/ Athlon XP 2000+以上(推荐Pentium4 2.8GHz / Athlon 64 2800+以上)

操作系统:Windows XP/Vista(Vista时推荐单机使用)

RAM:512MB以上(推荐1GB以上,使用Real-time VOCALOID2 VST instrument时推荐2GB以上)

其他:2GB的硬盘容量(软件的实际容量约809MB)

CV01 初音未来

初音未来 ( 初音ミク ) (中文界部分人简称为“初音” )由插画家KEI以动漫风格设计人物及绘画,声优藤田咲提供原声。官方表示初音未来擅长由80年代至最新的流行歌曲。2007年8月31日发售,随即大受欢迎,并创下音乐软件界鲜有的高销售量,至12月上旬售出超过25000套 。

CV02 镜音铃、连

女声镜音铃 ( 鏡音リン ) 于2007年11月1日开始发表,男声“镜音连 ( 鏡音レン ) ”则在同年12月3日发表。铃和连同样由下田麻美提供原声 。和初音未来一样由KEI设计人物及绘画。2007年12月27日发售,随着初音未来的热潮,镜音铃、连在初发售时创下音乐软件市场占有率最高62.2%的惊人成绩 。2008年5月28日发表于7月发售更新版“act2” 。

CV03 巡音流歌/巡音流香

和前两作不同的是,CV03同时包括日语和英语的歌声数据库 。2009年1月30日发售 。角色名称“巡”于1月5日公开,意思是“遍布周围的声音 ( "巡り"伝わる音 ) ”。全名“ 巡音ルカ ”于翌日公开,“ ル ”汉字为“流”,表示歌曲的流动;“ カ ”汉字为“歌”或“香”,意思为“歌曲及香气的传达”。和前两作一样由KEI设计角色,声音提供者是声优浅川悠 。

衍生角色

初音未来的粉丝们自行设计名字、样貌、服饰、性格等,创作出不同的角色。例如从甩葱歌而来的“ 小初音未来 ( はちゅね ミク ) ”、从2ch洗板事件而来的“ 亚北音留 ( 亞北 ネル ) ”、以及没有音乐制作才能的人群心灵拟人化的角色“ 弱音Haku ( 弱音 ハク ) ”得到不少粉丝的支持,更推出各种商品。

多媒体的展开

有鉴于初音未来身为一个二次元角色在网络上产生的高知名度,有不少用家希望CD化、动画化、游戏化。在2007年有一些企业向CRYPTON提议各种以角色为中心的企画,包括电子游戏、漫画、人物模型 。对此负责企划及贩卖的佐佐木涉在当时表示会“慎重考虑,但CRYPTON未必能够负荷大型的计划” 。

全系列

Frontier Works于C73发售Fanbook“‘初音未来’‘镜音铃’CV系列 公认Fanbook 2007winter”、围巾、抱枕 。AXIA(Almighty X Item Amusement)和COSPA亦会发售关联商品 。

同年12月3日,CRYPTON开设让用户投稿音乐或图片作品的消费者自组媒体(Consumer Generated Media、CGM)式网站PIAPRO(全称“peer production” )测试版 ,计划至公开初版只有两周 ,最初投稿的音乐作品是“食いますクリスマス”。开启网站后两小时半超过700人注册为用户 ,一日后超过三千人 。而投稿的作品多是画作 。12月6日,影片分享网站zoome和PIAPRO合作,开始接受影片投稿,作品会由藤田咲和下田麻美观赏评选,并会在zoome的网上节目《藤田咲和下田麻美的TDKI(投稿影片向上委员会) ( 藤田咲と下田麻美のTDKI(投稿動画向上委員会) ) 》介绍。12月20日至2008年1月下旬发放6回,前序于2007年12月11日发放。两个企划的目的是发掘有潜力的创作人和发展CGM 。而经过2007年12月一次作品的版权问题后,CRYPTON更想以此提供给用户一个版权限制更适合网上创作的地方。于2008年9月2日公开手电版 。12月8日开始,用户经由PIAPRO于iTunes Store发售歌曲 。另外,PIAPRO是非牟利的 。

网络游戏《钓鱼天堂! ( 釣りパラダイス! ) 》于2007年12月21日至翌年1月25日举行以初音未来为中心的活动 ,于2008年1月再加入镜音铃,同样是歌唱游戏的主题曲《水滴 ( しずく ) 》 。

同年12月28日,NICONICO动画举行抽奖活动,抽选使用了初音未来的其中100个原创作品,中奖者会获得镜音铃、连的软件,2008年1月7日截止,1月10日公布结果 。

2007年12月29日至31日,KEI以同人志的形式发售画集《VOCALOIDs》,内容包括部分未公开的人物初期设定。2008年1月21日发售《做得到的初音未来&镜音铃、连 VOCALOID2 & Windows Vista/XP对应 ( できる初音ミク&鏡音リン・レン VOCALOID2 & Windows Vista/XP対応 ) 》,藤本健、大坪知树等著。以初学者为对象,含大量图解的解说书本 。同年3月8日由Yamaha发售《初次的初音未来 VOCALOID2 Offical Guide Book ( はじめての初音ミク ボーカロイド2 オフィシャルガイドブック ) 》。

2008年5月9日,PIAPRO发表和手机小说网站forest novel合作的“ まぜ生★学園 ”,应募学园的校歌 。5月21日,CRYPTON开始在“ 10YenポケットFlash ”发放初音未来、镜音铃、连有关的内容 。

同年5月5日,网络游戏《魔法飞球》发表于5月22日举行与初音未来合作的活动 ,加入为游戏的角色之一,活动期间的背景音乐也会改变 。6月5日再加上镜音铃 。6月12日,则再加入镜音连 。

同年6月18日发表PIAPRO和《周刊少年Magazine》合作于7月发售“未来箱(暂称) ( ミク箱(仮) ) ”,当中收录画作和音乐DVD 。7月9日发表正式名称“初音未来 MIXINGBOX ( 初音ミク MIXINGBOX ) ” 。

同年7月25日发表于C74发售混合吧☆天然声音feat.初音未来 t Anniversary♪ ( まぜてよ★生ボイスfeat.初音ミク t Anniversary♪ ) ,收录初音未来、镜音铃、连、MEIKO、KAITO的五首原创曲 。

2008年8月1日发表NENDOROID ( ねんどろいど ) 造形的初音未来、镜音铃、连会出现于世嘉的游戏Virtua Fighter 5R 。

创作限制

CRYPTON对十八禁同人作品大多默认,但有部分超过可默认的作品可能会因损害角色形象而劝告停止制作,上载到NICONICO动画的作品甚至会要求删除,亦曾公开表示收到投诉而要求NICONICO动画删除一位用户的大半作品 。另外,因用户的希望,原本禁止使用于任何软件(包括游戏)的限制于2008年2月22日解决 。亦有人抱怨人物模型的审查基准过分严格,其后已放宽限制 。

参见

初音未来、镜音铃、连、巡音流歌

KAITO、MEIKO、VOCALOID 2

CRYPTON FUTURE MEDIA

藤田咲、下田麻美、浅川悠

KEI

VOCALOID

参考资料

^ 译名来源: 虚拟偶像歌手初音美玖上市销售. 北方网. 2007年9月4日 [2007年9月9日] (中文()‎) .

^ 正式汉字为“未来”: 访问话题沸腾的“VOCALOID2 初音未来”的开发人员. 声优news.com. 2007年9月7日 [2007年9月9日] (日语) . ,另又译“美玖”: 虚拟偶像歌手初音美玖上市销售. 北方网. 2007年9月4日 [2007年9月9日] (中文()‎) .

^由创业社长揭露对虚拟歌手“初音未来”的想法. 吉川日出行. 2007年10月23日 [2007年10月25日] (日语) .

^初音未来:影片网络发源的偶像 诞生的秘密. 每日jplanguage=ja. 2007年12月16日 [2007年12月19日] .

^月刊NICONICO排名 2007年9月. NICONICO动画. 2007年10月10日 [2007年10月15日] (日语) .

^藤田咲、下田麻美 初音未来×镜音铃、连的闲谈环节. SEIGURA. 2008年2月23日 [2008年2月23日] (日语) .

^日本语女性Vocaloid2,制作进行中. MEDIA PHAGE. 2007年4月26日 [2007年9月9日] (日语) .

^先公开了试听歌曲. MEDIA PHAGE. 2007年8月17日 [2007年9月9日] (日语) .

^访问CRYPTON FUTURE MEDIA(2):直至“初音未来”制作前. ITmedia. 2008年2月22日 [2008年2月23日] (日语) .

^第5回 继续调整的具体例子和一些特别的歌唱技巧. gihyo.jp. 2008年3月7日 [2008年3月11日] (日语) .

^系列第二作“镜音铃”登场! 现在就来了解现在“初音未来”的现象. 日经BP社. 2007年11月9日 [2007年11月10日] (日语) .

^ (日文) 初音未来讲座

^日本初音教虚拟偶像唱歌. 电脑王. 2007年10月26日 [2007年12月7日] (中文) .

^ 《 イチオシ! 》,日本时间2007年12月7日下午6:34至6:42播放

^Yahoo!Japan新闻 - 在NICONICO歌唱的“初音未来”是谁?. 产经新闻. 2007年9月8日 [2007年9月9日] (日语) .

^“镜音铃、连”压倒性胜利、刚发售即大人气的虚拟组合. BCN. 2008年1月11日 [2008年1月11日] (日语) .

^镜音铃、连更自然歌唱的“ACT2”. ITmedia. 2008年5月29日 [2008年5月29日] (日语) .

^ 《DTM MAGAZINE》2008年12月号 》

^ {{cite web|url=%7Cscript-title=ja:CV03発売时期変更のお知らせ|title_zh= 变更CV03发售时期的通知|accessdate= 2008年12月5日|author= |date= 2008年12月5日|publisher= |language=ja}

^今年は"巡り"から始ります。 [今年由“巡”开始。]. MEDIA PHAGE. 2009年1月5日 [2009年1月5日] (日语) .

^CV03詳細情報発表! [发表CV03详细资讯!]. MEDIA PHAGE. 2009年1月6日 [2009年1月6日] (日语) .

^ 《DTM MAGAZINE》2007年12月号 P.49、50

^电子音乐制作热潮再来!? “初音未来”发掘的“无名氏的才能”. ITmedia. 2007年9月28日 [2007年9月28日] (日语) .

^ (日文) MEDIA PHAGE - 出差终结的通知

^FRONTIER WORKS - Comic Market73出展情报(2007.12.29~12.31)

^Comike商品:发表“初音未来”KEI老师双面绘画抱枕的资料!. Frontier Works. 2007-11-30 [ 2007-11-30 ] (日语) .

^COSPA:发售“初音未来”T恤 也有“妹妹”镜音铃的T恤. 毎日jp. 2007-12-14 [ 2007-12-14 ] (日语) .

^28.028.1PIAPRO(测试版)公开了. PIAPRO. 2007年12月4日 [2007年12月4日] (日语) .

^男生也有!“镜音铃、连” 也开设了作品投稿网站. ITmedia. 2007年12月3日 [2007年12月3日] (日语) .

^CRYPTON开设关于初音未来等VOCALOID的作品投稿网站. Impress Watch. 2007-12-03 [ 2007-12-03 ] (日语) .

^31.031.1访问CRYPTON FUTURE MEDIA(3):初音未来所开启的“创造之门” (1/2). ITmedia. 2008年2月25日 [2008年2月28日] (日语) .

^为产生新作品的“创造场所”,“PIAPRO”公开. MEDIA PHAGE. 2007年12月3日 [2007年12月3日] (日语) .

^访问CRYPTON的佐佐木“初音未来热潮当事人现今所想的事”. ITmedia. 2008年3月6日 [2008年3月9日] (日语) .

^《藤田咲和下田麻美的TDKI》于“zoome”开始——声优评价使用“初音未来”和“镜音铃、连”的一般投稿影片的企划节目. ACCA Networks. 2007年12月6日 [2007年12月6日] (日语) .

^未来和铃、连的影片募集 担当声优评审影片. ITmedia. 2007年12月6日 [2007年12月6日] (日语) .

^zoome,“初音未来”、“镜音铃、连”的影片投稿节目。由担当声优演出. Impress Watch. 2007年12月6日 [2007年12月6日] (日语) .

^「ピアプロ」に携帯サイト. ITmedia. 2008年9月3日 [2008年9月7日] (日语) .

^「ピアプロ」の投稿作品、iTunes Storeで販売. ITmedia. 2008年12月8日 [2008年12月12日] (日语) .

^iTunes Storeでの楽曲配信. PIAPRO. 2008年12月5日 [2008年12月12日] (日语) .

^访问CRYPTON FUTURE MEDIA(4):“初音未来”的“创作实验”. ITmedia. 2008年2月25日 [2008年2月28日] (日语) .

^初音未来歌唱的《钓鱼天堂! ( 钓りパラダイス! ) [[Category:含有日语的条目]]》主题曲独占先行公开. 4Gamer.net. 2007-12-14 [ 2007-12-14 ] (日语) .

^“钓鱼天堂!”的主题曲,歌唱第2回的是镜音铃! 试听版MP3档独占公开. 4Gamer.net. 2008-01-08 [ 2008-01-08 ] (日语) .

^以初音未来的影片获得 “镜音铃、连” 的奖品!活动. NICONICO动画. 2007年12月28日 [2007年12月28日] (日语) .

^oks/2515

^forest novel×PIAPRO 合作企划. PIAPRO. 2008年5月9日 [2008年5月12日] (日语) .

^CRYPTON FUTURE MEDIA株式會社 au「EZケータイアレンジ」對應資料「初音未來」開始發放! (PDF) . CRYPTON FUTURE MEDIA. 2008年5月12日 [2008年5月12日] (日语) .

^魔法飞球,发表Season4实装时期、内容. OnlineGamer. 2008年5月5日 [2008年5月6日] (日语) .

^《魔法飞球》中和初音未来的合作. Fami通. 2008年5月22日 [2008年5月22日] (日语) .

^未来之后是铃! 6月5日,“魔法飞球”中“镜音铃”的衣装登场. 4Gamer.net. 2008年6月3日 [2008年6月3日] (日语) .

^ミク→リンときたらやっぱり! 「パンヤ」にケン用“鏡音レン”衣装,明日実装. 4Gamer.net. 2008年6月11日 [2008年6月12日] (日语) .

^「パンヤ」で,ケン用“鏡音レン”衣装が本日より販売開始!. 4Gamer.net. 2008年6月12日 [2008年6月12日] (日语) .

^讲谈社周刊少年Magazine×PIAPRO 合作企划. PIAPRO. 2008年6月18日 [2008年6月18日] (日语) .

^ クリ☆ケン .ミク箱(仮)の正式タイトル決定!. PIAPRO. 2008年7月9日 [2008年7月15日] (日语) .

^ クリ☆ケン .コミケ出展決定のお知らせ [决定出展Comike的通知]. PIAPRO. 2008年7月25日 [2008年7月28日] (日语) .

^YUJINさんとバーチャファイター5R. PIAPRO. 2008年8月6日 [2008年8月7日] (日语) .

^「VF5R」おしゃべりアイテムに、あのボーカロイド達が登場!

^关于含有违反社会风气歌词的乐曲. PIARPO. 2008年1月24日 [2008年2月23日] (日语) .

^关于规则的修订. PIARPO. 2008年2月22日 [2008年2月23日] (日语) .

^“初音未来”同人游戏解禁. ITmedia. 2008年2月22日 [2008年2月23日] (日语) .

AV Watch - 使用了“VOCALOID 2”的虚拟歌手“初音未来”发售—自由地让声优歌唱的软件音源. Impress Watch. 2007年8月31日 [2007年9月9日] (日语) .

(日文) CRYPTON FUTURE MEDIA - VOCALOID EDITOR的特征

CV02「鏡音(かがみね)・リン」. MEDIA PHAGE. 2007年11月8日 [2007年11月8日] (日语) .

(日文) kei-garou.net

(日文) 藤田咲の電子庭園☆~さっきぃのおはなばたけ~

(日文) あさぽんの小屋

(日文) 月刊COMIC RUSH

(日文) 初音未来新闻

(日文) “○○P”列表Wiki

(日文) 关于“初音未来”画像同时消失的资料整理


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱

相关资料

展开
发表评论
写好了,提交
{{item.label}}
{{commentTotal}}条评论
{{item.userName}}
发布时间:{{item.time}}
{{item.content}}
回复
举报
点击加载更多
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回

更多文章

更多精彩文章
打赏
私信

推荐阅读

· 角色
用语一般来说,由于演员的不同,同一个人物所产生的角色也就不同:比如金庸小说中的郭靖及其资料设定(不论明示的或暗示的,包括但不限于性格、能力和情节设定(通常是沿时间发展对周遭事物产生的转变),甚至传奇设定和外观设定)在单一领域下基本上是不变的(倘有动态转变则另作别论),但所拍摄的电视电影作品由于扮演郭靖的演员的不同,以及每次行演细节的些微差异,对小说中的郭靖的阐释不同,因此是不同的角色。角色种类依重要性区分:要角-剧中重要的角色。主角-主要角色。配角-配搭的角色。副角-非主要的角色。闲角-戏份薄弱的副角、不相关的小人物。小说元素《爱丽丝梦游仙境》中的爱丽丝,路易斯·卡罗根据真人创作的虚构角色角色是剧情、设定、主题及风格以外,小说中的一个重要的基础元素。在小说中创建角色与人物的过程被称作“角色塑造(英语:Characterization)”。原型一个角色的建构可能来自特定的原始型态,当中常见的...
· 社会角色
基本概念角色理论是社会学的基本理论之一。最早系统运用这个概念的是芝加哥学派。米德使用此概念旨在说明在人们的交往中可以预见的互动行为模式以及说明个人与社会的关系,他认为角色在互动过程中形成,角色表演并没有一个先定的剧本,文化只能为角色表演规定大致的范围。这些思想后来与符号互动论融为一体。林顿被很多人认为对角色理论有极大的贡献。他认为角色是“在任何特定场合作为文化构成部分提供给行为者的一组规范。”他区分了角色和地位。今天我们可以把社会角色认为是人们对特定身份的人的行为期望。也就是说,人们为某一种身份的人都设置了一整套的有关权利和义务的规范及行为的模式。“当官不为民做主,不如回家卖红薯”,也便是社会大众对官员身份的期望,官员的角色也就被进行了如此的设置。角色是社会群体或社会组织的基础。实际上,组成公司这个组织的不是张三或李四具体的人,而是老板、董事长、经理、销售经理、项目经理、雇员这些角色,角色...
· 玩家角色
参见非玩家角色
· 非玩家角色
类型NPC通常扮演以下几种角色:玩家角色的协助者:以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。玩家角色的敌对者:游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰或头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。然而,这种人物通常不会被视作单纯的NPC。玩家队伍的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏剧本和人工智能而定,部分游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。群众角色:没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。提供事件背景的信息:又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的消息。提供玩家使玩家获得奖励:又称回馈类
· 《神探狄仁杰》:盘点系列剧中五大悲情角色,虎敬晖上榜
盘点《神探狄仁杰》中最悲情的五个角色,虎敬晖第二,她最惨。5.云姑,第三部中《漕渠魅影》里的角色。铁手团夺取密信计划失败之后,元齐大怒,准备杀死龙风,云姑带头求情,保住了龙风的性命,然而她最后却被自己看做亲人的大师兄龙风出卖,还间接害死了自己的亲生妹妹,最后几乎弄得家破人亡;弃暗投明后,云姑帮助狄仁杰攻破卧虎庄,与李元芳联手杀死铁手团宗主颖王元齐。4.林永忠,第二部《血色江州》中的角色。本是唐太宗旧将薛万彻的孙子,曾与黄国公相交甚厚。因不愿与武三思合谋陷害黄国公而携家眷潜逃,不幸路上遭遇水匪袭击,一家数口只剩下自己和女儿锦娘以及书童张义三人幸存;为人耿直刚正不阿屡遭排挤,做了近十年县令。3.娜鲁王妃,《神断狄仁杰》中的角色。她原是月氏前国王沙伯略的亲眷,差斥三兄妹篡位后沙伯略的亲族,娜鲁的父母兄弟均被活埋在三危山下,娜鲁则被新国王差斥强占为妃;沙尔汗冒充亚喀假意扶持娜鲁上台并与其联合,设计...

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信