族谱网 头条 人物百科

电子游戏制作人

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:373
转发:0
评论:0
制作人的种类大多数的电子游戏是由第三方开发商制作。在这样的情况下,外部的制作人通常会以“执行制作人”的身份接受游戏发行商的聘雇。而开发商内部自有的制作人则扮演较接近实务管理的工作。某些游戏开发商并没有内部自有的制作人,而完全依靠发行商指派的制作人来负责相关的工作。对于内部制作人来说,一位助理制作人通常专精于开发商擅长的游戏类型,也因为个人的背景技能有不同的专精领域。这些领域可能包括:程式编写、设计、艺术、音效和品质管理。一般的制作人通常担任开发计划管理者的角色,负责让游戏作品在预定的时间和预算内顺利完成。执行制作人则负责管理公司内部所有的游戏产品,并要确保游戏作品的开发进度维持在预定的轨道上,同时需要符合公司的目标和方向。对于外部制作人来说,他们的工作责任主要是同时监督多个开发商的游戏开发计划,向出版商的高级管理阶层汇报游戏作品的开发进度和遇到的问题。当开发商的制作人是负责监督公司内部的游...

制作人的种类

大多数的电子游戏是由第三方开发商制作。在这样的情况下,外部的制作人通常会以“执行制作人”的身份接受游戏发行商的聘雇。而开发商内部自有的制作人则扮演较接近实务管理的工作。某些游戏开发商并没有内部自有的制作人,而完全依靠发行商指派的制作人来负责相关的工作。

对于内部制作人来说,一位助理制作人通常专精于开发商擅长的游戏类型,也因为个人的背景技能有不同的专精领域。这些领域可能包括:程式编写、设计、艺术、音效和品质管理。一般的制作人通常担任开发计划管理者的角色,负责让游戏作品在预定的时间和预算内顺利完成。执行制作人则负责管理公司内部所有的游戏产品,并要确保游戏作品的开发进度维持在预定的轨道上,同时需要符合公司的目标和方向。

对于外部制作人来说,他们的工作责任主要是同时监督多个开发商的游戏开发计划,向出版商的高级管理阶层汇报游戏作品的开发进度和遇到的问题。当开发商的制作人是负责监督公司内部的游戏开发计划时,他们的角色则较接近内部制作人的工作范围,只需负责监管一个大型游戏作品或数个小型的作品。

随着电子游戏的制作计划和经费越来越庞大,有些开发团队会聘请制作统筹(英语:line producers)。与电影业界的传统相同,制作统筹主要负责管理计划的日程表和开发经费支出,以确保游戏作品能在预定的时间和预算内完成。

责任

内部制作人通常在单一游戏开发过程中扮演吃重的角色。每间公司的内部制作人可能有不同的责任,但通常来说,制作人大多肩负着以下的责任:

针对合约进行沟通谈判,包括授权合约等

在制作团队和(发行商或执行团队的)高层股东间扮演沟通传递的角色

制定与维持开发的时间表和预算

监督游戏开发中的创意(艺术和设计)与技术(编写程式)方面

确定开发商能准时达成各阶段的预定目标

安排品质管理的时间表(测试)

安排针对焦点小组的beta测试

安排游戏作品本地化的进行

简单来说,内部制作人最大的责任就是要确保游戏能准时完成以及成品的品质标准。

在小型游戏的开发中,制作人可能会与程序员和创意工作者进行直接的沟通接触。对于大型的游戏来说,制作人将会寻求首席程序员、首席艺术设计、游戏设计师和首席测试人员的协助。在这些大型的开发计划中,制作人通常只会定期与各部门的领导人面谈,了解游戏开发过程的最新状况。

对大部分的游戏来说,制作人在游戏设计的发展过程中影响力有限。虽然制作人并非游戏设计师,但他们需要将发行商或公司管理阶层的期望确实传达给游戏设计师。因此最后的游戏除了是设计师努力的成果之外,也包含了制作人的影响在作品中。

大多情况下,制作人并不是游戏开发团队的“老板”,但却是游戏作品的“老板”。因此虽然程序员的直属上司是程式总监,但遇到与游戏本身相关的问题时,程序员可能也需要与制作人讨论。制作人可能对开发团队的成员提出指责或赞美,但团队成员的去留并不在制作人的掌握之中,制作人通常无法直接片面的开除团队成员。

收入

通常来说,电子游戏制作人的收入在所有开发职务中排名第三高,居于业务(行销和管理)及程序员之后。

根据游戏业界的年薪调查显示,游戏制作人每年的平均收入为$75,000美元。工作经验在三年以下的助理制作人每年平均赚取$43,800美元,工作经验三至六年的制作人的平均年薪则为$55,700美元。拥有六年以上经验的执行制作人(或称制作统筹)则可获得平均$103,000美元的年薪。


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱
发表评论
写好了,提交
{{item.label}}
{{commentTotal}}条评论
{{item.userName}}
发布时间:{{item.time}}
{{item.content}}
回复
举报
点击加载更多
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回

更多文章

更多精彩文章
打赏
私信

推荐阅读

· 音乐制作人
历史当音乐人摆脱传统的产业体系而创立商业化的音乐工作室时,新一代的具有创业精神的制作人,很多本身就是之前的唱片公司的雇员,得以建立一个在参与音乐制作过程中,更直接和复杂的的新角色。在唱片工业的发展的同时,录像带的出现、独立电视公司的创立,例如德西路电视公司与1950年代的巨星露西尔·鲍尔(LucilleBall)和她的丈夫德西·阿南兹(DesiArnaz),都使得电视工业也在同时产生了急遽的变动。菲尔·史佩克特(PhilSpector)是个重要的例子。由他制作的朗奈特合唱团(TheRonettes)、水晶合唱团(TheCrystals)、达琳·洛芙(DarleneLove)、正义兄弟合唱团(TheRighteousBrothers)与巴黎姊妹合唱团(TheParisSisters)确立了猫王与披头四(1958年至1964年)间的界线。另外,史佩克特使用的音墙(WallofSound)制作技...
· 电子游戏
定义电子游戏一般是指一切与电子媒体平台(如掌上游戏机、电脑等)交互以达成目标的游戏,而按著游戏载体(或称游戏平台)、游戏玩法、可供参与游戏人数(即玩家人数)等不同分类方式可把电子游戏细分为不同的类型。在不同地区、人群中,视频游戏有着不同定义,导致视频游戏常常与电子游戏定义被混淆,造成许多定义上的混乱。在2012年,日本电脑娱乐供应商协会对电子游戏做出的定义是“根据计算机程序所设计而成的数字化游戏”。并依“游戏软件是否可替换?”这标准将电子游戏分为两类。不能替换软件的电子游戏目前越来越少。可替换软件的电子游戏,依硬件类型可分为以下六种:商用电子游戏(CommercialGames),以营利为目的,用户须付费的游戏。又可分为四种:电脑游戏(PCGames),以个人电脑作为游戏主机的电子游戏。家用电子游戏(HouseholdGames),又分两种:手机电子游戏(MoblePhoneGamesCo...
· 电子游戏设计
分类以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计。主设计师通常对技术和艺术明锐。主设计师还要保障说明文档良好。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡。关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者。文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。日常...
· 电子游戏机
历史第一世代第一世代开始于1972年,由米罗华发售第一款家用游戏机,称为米罗华奥德赛。虽然奥德赛在销量上可以称为成功,但是真正令大众对电子游戏机产生注视是于同年推出,雅达利的街机游戏乓(Pong)。1975年,由于兵大受欢迎,米罗华决定分别推出奥德赛100及奥德赛200,同时雅达利亦推出家用游戏机版本的兵。而这三款家用游戏机都使用比原本的奥德赛更简单的设计,但在游戏数目都较少,亦没有任何配件及卡带。之后,很多公司都生产相似的家用游戏机并推出于市场。加上通用仪器稍后时间研发出更便宜的微型芯片,令更多小型发展商推出大量表面上相异但都只是包含相同游戏的电子游戏机。而此世代大部分电子游戏机都是专用游戏机,正式来说只能称呼为电子游戏。由于雅达利、米罗华及Coleco(英语:Coleco)等公司大量推出相似的电子游戏机,令整个市场都充斥着简单及相似的电子游戏。第二世代第二世代(有时被认为是早期9世代,...
· 电子游戏产业
概观80年代任天堂游戏机,搭配家用电视游玩2010东京电玩展2011香港动漫电玩节在1970年代中期,有些人尚且对电子游戏产业由利基市场成长为主流感到好奇。而到了2007年,美国的电子游戏产业收入达到了约为95亿美元,2008年为117亿美元,2010年达到251亿美元(ESA的年度报告)。现代个人电脑的许多进步和创新都归功于游戏产业:如声卡、显示卡和图形处理器,CDROM和DVD-ROM驱动器等,Unix和CPU也有一些较为显著的改善。部分特别开发的Unix可以让程序员可以玩太空旅行游戏。声卡起初是为游戏添加数字音频而开发的,后来才用于音乐和高保真。早期显卡的开发是为了显示更多的色彩,后来则用于图形用户界面(GUI)和游戏。图形用户界面促使了高分辨率的需求,游戏则促使了3D加速的诞生。显卡还是唯一允许多个连接的硬件(如SLI或者CrossFire的显卡)。CD-ROM和DVD-ROM的开...

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信