通用Windows平台
兼容性
UWP是Windows 10和Windows 10 Mobile的一部分。UWP应用不能运行在早期的Windows版本上。
应用程序能使用Visual Studio 2015进行此平台的原生开发。而面向Windows 8.1、Windows Phone 8.1及其两者(通用8.1)的旧版Metro应用需要一些修改才能迁移到UWP。
在2015 Build期间,微软宣布了一个UWP“桥梁”集,允许Android和iOS软件被移植到Windows 10 Mobile。 Windows Bridge for Android(代号“Astoria”)将允许使用Java或C++的Android应用被移植到Windows 10 Mobile和发布到Windows应用商店。Windows开发者平台的技术总监Kevin Gallo解释说,该层包含一些限制:Google Mobile服务和某些核心API将不可用,存在“深度集成到后台服务”的应用(如通信软件)也不能在此环境下良好运行。 Windows Bridge for iOS(代号“Islandwood”)是一个开源中间件工具包,允许使用Objective-C开发的iOS软件使用Visual Studio 2015将Xcode代码转换为Visual Studio项目以移植到Windows 10 Mobile。 Windows Bridge for iOS的一个早期版本已使用MIT许可证在2015年8月6日发布为一个开源软件,而Android版本仍在内部测试。
2016年2月,微软宣布已经收购了位于旧金山的开发 Xamarin ( 英语 : Xamarin ) 软件的公司。 此次收购后不久,微软宣布将放弃Android bridge项目,并计划支持在Windows 10上运行Android应用。他们的关注重点将主要集中在iOS bridge。
开发
UWP是Windows Runtime的一个扩展。采用UWP创建的“通用Windows应用”在其清单(manifest)构建中不再采用对特定操作系统的写法,相反,它们采用“通用Windows平台桥梁”针对一个或多个设备族,例如个人电脑、智能手机、平板电脑和Xbox One。这些扩展允许应用程序自动利用当前运行设备中可用的功能。 通用应用即可以运行在智能手机上,也可以运行在平板电脑上,并为两者提供适当的体验。如果手机连接到一台桌面电脑或者一个合适的扩展坞,其上运行的通用应用还可能呈现为平板电脑上的体验。
反响
作为游戏平台
UWP的游戏开发会受到技术限制,游戏可能无法做到桌面应用程序的所有功能,包括不兼容多显卡,无法禁用垂直同步,不能支持游戏模组,及不能使用游戏辅助软件如 Fraps ( 英语 : Fraps ) 、Steam游戏内界面和按键管理器等。 Epic Games创办人Tim Sweeney批评UWP是一个“围墙花园”,默认情况下,UWP软件只能通过Windows应用商店安装,必须更改系统设置才能启用外部应用的安装(Android系统有类似的设计)。此外,某些系统功能只能在UWP中调用,不能在基于Win32的软件中使用,这包括大多数PC电子游戏。Sweeny表示这些是“微软在以有史以来最激进的动作”,试图将PC转变为一个封闭平台,并且这些举动注定将使Steam等第三方商店处于劣势,微软在削减了用户自由安装全功能PC软件的自由,破坏开发者及发行商与其客户之间保持直接关系的权利。因此,Sweeney称最终用户应该可以直接下载UWP软件并以桌面软件相同的方式安装它。
在Build 2016期间,微软Xbox部门负责人Phil Spencer宣布公司正在尝试解决一些问题,以改进UWP对PC游戏的能力。其指出微软正在“致力于达到或超过全屏游戏的性能预期,以及提供包括覆盖层、模组等附加功能的支持。”,同时也宣布提供禁用垂直同步的支持,以及 AMD FreeSync ( 英语 : AMD_FreeSync ) 和 Nvidia G-Sync ( 英语 : Nvidia_G-Sync ) 技术的支持,这将在Windows 10的未来更新中被添加。
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