抽象工厂
定义
抽象工厂模式的实质是“提供接口,创建一系列相关或独立的对象,而不指定这些对象的具体类。”
使用
具体的工厂决定了创建对象的具体类型,而且工厂就是对象实际创建的地方(比如在C++中,用“new”操作符创建对象)。然而,抽象工厂只返回一个指向创建的对象的抽象引用(或指针)。
这样,客户端程序调用抽象工厂引用的方法,由具体工厂完成对象创建,然后客户端程序得到的是抽象产品的引用。如此使客户端代码与对象的创建分离开来。
因为工厂仅仅返回一个抽象产品的引用(或指针),所以客户端程序不知道(也不会牵绊于)工厂创建对象的具体类型。然而,工厂知道具体对象的类型;例如,工厂可能从配置文件中读取某种类型。这时,客户端没有必要指定具体类型,因为已经在配置文件中指定了。通常,这意味着:
客户端代码不知道任何具体类型,也就没必要引入任何相关的头文件或类定义。客户端代码仅仅处理抽象类型。工厂确实创建了具体类型的对象,但是客户端代码仅使用这些对象的抽象接口来访问它们。
如果要增加一个具体类型,只需要修改客户端代码使用另一个工厂即可,而且这个修改通常只是一个文件中的一行代码。不同的工厂创建不同的具体类型的对象,但是和以前一样返回一个抽象类型的引用(或指针),因此客户端代码的其他部分不需要任何改动。这样比修改客户端代码创建新类型的对象简单多了。如果是后者的话,需要修改代码中每一个创建这种对象的地方(而且需要注意的是,这些地方都知道对象的具体类型,而且需要引入具体类型的头文件或类定义)。如果所有的工厂对象都存储在全局的单例对象中,所有的客户端代码到这个单例中访问需要的工厂,那么,更换工厂就非常简单了,仅仅需要更改这个单例对象即可。
结构
LePUS3图
类图
GuiFactory 接口中的 createButton 方法返回 Button 类型的对象。返回 Button 的哪种实现依赖于使用 GuiFactory 的哪种实现。
需要注意的是,为了简洁起见,以上类图仅仅展示了创建一个类型对象的工厂。而在抽象工厂模式中,通常一个工厂能够创建若干种不同类型的对象。
代码举例
假设我们有两种产品接口 Button 和 Border ,每一种产品都支持多种系列,比如 Mac 系列和 Windows 系列。这样每个系列的产品分别是 MacButton, WinButton, MacBorder, WinBorder 。为了可以在运行时刻创建一个系列的产品族,我们可以为每个系列的产品族创建一个工厂 MacFactory 和 WinFactory 。每个工厂都有两个方法 CreateButton 和 CreateBorder 并返回对应的产品,可以将这两个方法抽象成一个接口 AbstractFactory 。这样在运行时刻我们可以选择创建需要的产品系列。
C++
我们的产品结构是这样的
classButton;// Abstract ClassclassMacButton:publicButton{};classWinButton:publicButton{};classBorder;// Abstract ClassclassMacBorder:publicBorder{};classWinBorder:publicBorder{};
对应的工厂是这样的
classAbstractFactory{public:virtualButton*CreateButton()=0;virtualBorder*CreateBorder()=0;};classMacFactory:publicAbstractFactory{public:MacButton*CreateButton(){returnnewMacButton;}MacBorder*CreateBorder(){returnnewMacBorder;}};classWinFactory:publicAbstractFactory{public:WinButton*CreateButton(){returnnewWinButton;}WinBorder*CreateBorder(){returnnewWinBorder;}};
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格来创建 Button 或 Border
AbstractFactory*fac;switch(style){caseMAC:fac=newMacFactory;break;caseWIN:fac=newWinFactory;break;}Button*button=fac->CreateButton();Border*border=fac->CreateBorder();
PHP
/*************************************************************************** * AbstractFactory.php * ------------------- * Time : 2006-11-11 * Coder : rollenc(http://www.rollenc.com) * syre(http://syre.blogbus.com) ***************************************************************************/abstractclassAbstractFactory{abstractpublicfunctionCreateButton();abstractpublicfunctionCreateBorder();}classMacFactoryextendsAbstractFactory{publicfunctionCreateButton(){returnnewMacButton();}publicfunctionCreateBorder(){returnnewMacBorder();}}classWinFactoryextendsAbstractFactory{publicfunctionCreateButton(){returnnewWinButton();}publicfunctionCreateBorder(){returnnewWinBorder();}}classButton{}classBorder{}classMacButtonextendsButton{function__construct(){echo"MacButton is created"."\n";}}classMacBorderextendsBorder{function__construct(){echo"MacBorder is created"."\n";}}classWinButtonextendsButton{function__construct(){echo"WinButton is created"."\n";}}classWinBorderextendsBorder{function__construct(){echo"WinBorder is created"."\n";}}?>
那么客户可以根据需要选择 Mac 风格或者 Win 风格的 Button 或 Border 来创建
$type="Mac";//value by user.if(!in_array($type,array("Win","Mac")))die("Type Error");$factoryClass=$type."Factory";$factory=new$factoryClass;$factory->CreateButton();$factory->CreateBorder();?>
Java
使用上面的例子
publicinterfaceButton{}publicinterfaceBorder{}
实现抽象类
publicclassMacButtonimplementsButton{}publicclassMacBorderimplementsBorder{}publicclassWinButtonimplementsButton{}publicclassWinBorderimplementsBorder{}
接着实现工厂
publicclassButtonFactory{publicstaticButtoncreateMacButton(){returnnewMacButton();}publicstaticButtoncreateWinButton(){returnnewWinButton();}}
publicclassBorderFactory{publicstaticBordercreateMacBorder(){returnnewMacBorder();}publicstaticBordercreateWinBorder(){returnnewWinBorder();}}
适用性
在以下情况可以考虑使用抽象工厂模式:
一个系统要独立于它的产品的创建、组合和表示时。
一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时。
需要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时。
提供一个产品类库,而只想显示它们的接口而不是实现时。
优点
具体产品从客户代码中被分离出来
容易改变产品的系列
将一个系列的产品族统一到一起创建
缺点
在产品族中扩展新的产品是很困难的,它需要修改抽象工厂的接口
参见
工厂方法模式
单例模式
设计模式 (计算机)
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