世嘉土星
规格
概述
主机共有三枚CPU,其中两枚CPU负责主要运算,另外一枚则是处理声音。
CPU频率28.6MHz,运行速度25MIPS(百万次计算/秒),在两枚CPU下总工作效能比PlayStation高。
因为采用互动式工作原理,处理速度不但快, 突然增加图像的工作量也不会令声音中断和延迟。PlayStation就常常有突然读碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断。
在处理声音上加了一枚68000的CPU,在音质上是当时游戏机中最好的。
SS主机其实是SEGA的街机ST-V基板。
CPU
SH-2 HD6417095
HitachiSH-2RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚)
HitachiSH-1RISC 32BIT (CDROM)
Motorola68000CPU(声音用)
RAM
2MB主内存
系统内置ROM(时钟等)
可加装《扩充RAM卡》(加强运算效能,有1MB、4MB两种)
内置CMOS电池记忆
GPU
为增加缓冲内存而设的“扩充RAM卡”
分辨率:320×224到704×480(隔行扫描)
色彩深度:24位元真彩色
支持图像特效:最多5层卷轴、缩放、扭曲、变形、回旋缩放、半透明、阴影
音效
采样深度:16bit
采样频率:44.1KHz(和音乐CD相同)
声道数:立体声
PCM音源:32ch
FM音源:8ch
可以播放音乐CD
周边设备
键盘
鼠标
磁碟机
Modem
扩充RAM卡
记忆卡(储存进度用)
控制器
还有大型摇杆、方向盘、光线枪
SEGA Saturn 的兴与衰
3D与2D图像处理
比较同期机种PlayStation(PS),SEGA Saturn(SS)在处理2D机能远较前者优越,因此不少于九十年代中后期面世的街机,如射击、对战格斗和麻雀游戏等,厂商要推出家用移植版都会以SS作为首选。例如CAPCOM和SNK要推出其格斗游戏家用版,比较同一款游戏、两款机种的移植版本,SS版都因为缓冲内存和动画并合能力这些硬件机能较PS佳,因而有读取光盘时间较快、人物动作较流畅等优势。
可是,SS在处理多边形图像(即所谓的3D机能)方面明显较PS为差,虽然SS能够处理3D绘图,但彼方的PS则特设专责处理多边形绘图的处理器,能在一秒处理三十万个多边形,在九十年代初的当时来说,PS的立体功能比起个人电脑甚至一些工作站都更为优越,同时亦能见到SS在处理3D的能力差距;由于当时3D游戏开始兴起,玩家在选购机种时特别着重主机的3D效能,这使得3D画面表现较佳的PlayStation将SEGA Saturn比下去。
如两部主机同时发售之际,伴随发售软件当中分别有街机移植作《VR战士》以及PS的原创作品《斗神传》,两者都属于立体格斗游戏──《VR战士》是同类游戏的先驱者,画面全以多边形堆砌,SS版为了忠于原著并没有加上任何材质贴图,然而,SS版号称将把街机版“完全移植”但画面还是有一定程度的缺陷,相反,PS的《斗神传》虽作为一家用机原创作品;及后,SEGA再将赛车游戏《DAYTONA USA》移植到SS,SS版画面粗糙而不流畅,“爆山”情况时有发生,比较另一只随PS主机发售,同样由街机移植过来的赛车游戏《RIDGE RACER》,可谓高下立见,结果,“SATURN画面不美,Playstation的立体游戏很漂亮”这想法被牢记在消费者的心中。
不过,其实SS的立体机能也不是特别差,画面漂亮的立体游戏,好像《SEGA RALLY》、《GRANDIA》、《GUN GRIFFION》、《DEAD OR ALIVE》等都比比皆是,在SS主机发售一年后推出的《VR战士 2》移植版更比旧作表现好得多,可见这是程序写得好可以解决的问题;然而,SS虽拥有两个可处理画面的CPU,但要将工作摊分给两个CPU,厂商可要在撰写程序多花思量,在“时间就是金钱”的道理下,对于当时的厂商而言,除非是对SS有情意结,不然在SS推出3D游戏实是费时失事没成本效益的苦差。
比较讽刺的是,SEGA在当时(1990年代)仍是全日本3D游戏开发技术的顶尖厂商,打从《Virtua Racing》到《VR战士》,她一系列的虚拟现实立体游戏之成功,成为日后各大游戏厂商争相发展3D游戏的诱因。
缺乏有力的游戏厂商支持
在日本两大RPG巨头Square和Enix(《最终幻想》系列(Final Fantasy)和《勇者斗恶龙》系列(Dragon Quest)的制作厂商宣布加入Sony阵营以专为PlayStation开发游戏软件后,而且SEGA Saturn的游戏大多都是街机的移植游戏,原创性不比PlayStation高。
参见
世嘉三四郎,是世嘉公司为了推广游戏机SEGA Saturn而创造的角色。
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