电脑键盘
历史
最早的键盘可能是出现在17世纪初,那时的欧洲就有人发明格式不太成熟的打字机,键盘就是应用在这些打字机上的。在1868年,被称作“打字机之父”的美国人克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes),获得了打字机模型专利并获取打字机的经营权。随后几年,人们设计出实用形式的现代打字机并首次规范了键盘基本格局,即出现现在的“QWERTY”键盘。但目前使用更广泛的电脑键盘,人们通常称为“keyboard”。
20世纪中叶,键盘又增加一个用武之地——作为电脑的基本输入设备。
德沃夏克键盘
电脑常用的104键QWERTY键盘
设计
一个多媒体功能键盘
键盘的排列方式有很多种。之所以有不同的键盘排列是因为不同的人使用不同的语言,需要对他们来说最简单的方式来使用键盘。
最常见的键盘是机械打字机时代的QWERTY键盘或者近似的设计。当时打字机的键安装在摇杆上,使用频率高的键不能放得太近,以防止摇杆互相碰撞而卡住。QWERTY键盘和它的兄弟们就沿用了打字机键盘的设计,从而也为之后的电子键盘所采用。由于当时技术条件的限制,这种键盘设计在人体工学方面考虑得很少。随着现代电子学的发展,这些限制就不存在了。也有很多新的键盘设计涌现,如德沃夏克键盘,但是没有被广泛使用。
键盘上的键的数量最初标准是101个,Windows键盘是104个,Apple键盘是79个,后来又发展到130个甚至更多。越来越多的功能键增加到键盘上,如打开一个网页浏览器或邮件客户端。在1990年代后期,美国曾经销售过一种“因特网键盘”,将功能键设置为预定义的因特网快捷键,按下这些快捷键就可以打开浏览器进入到指定的网站。
连接方式
键盘连接到电脑的方式有很多种。其中包括标准的DIN连接器,通常在80486之前的主板都是这种设计,后来被PS/2连接器替换。现在应用更广的是USB连接器,但在部分应用如电子游戏上,USB无法完全替换PS/2,主因是USB键盘最多只能同时输入6个键加2个功能键,而部分PS/2键盘就可以同时输入十多键甚至所有键(一般称为N-key rollover或NKRO)。早期的苹果电脑使用苹果电脑总线(ADB)作为键盘连接器。
创新
一个标准的键盘从体积上来说是比较大的,因为所有的键的尺寸必须让手指能方便敲击。也有一些缩小键盘的尺寸的设想被提出来,比如Chord键盘,通过同时按下一组键来代表一个字符,从而减少键的数量。而GKOS键盘则应用在无线设备上。另外还有一些游戏控制杆,可以输入数据和字符,也是键盘的一种变化。
一种新型的键盘叫做虚拟激光投影键盘,将键盘的图像投射在一个表面上,投影仪的传感器确认哪个键被“按下”,之后转化成相应信号给电脑或PDA设备。
标准
原则上,电脑键盘遵循ISO/IEC 9995标准。
按键区分
电脑所采用的键盘主体与英文打字机键盘类似,从外观上来看,电脑键盘分为打字键区、功能键区、编辑键区和数字键区等四区。
打字键区
1.数字键:(10个阿拉伯数字)。
2.英文字母键:(26个英文字母)。
3.移位键:在键盘中间部分的两侧,各有一个移位键。当按键上有两个符号时,先按住移位键,可以显示按键上方的符号。
4.符号键:代表数学符号的加、减、乘、除和乘方。
5.空白键:键盘中最长的按键。每按一下出现一个空白字符。
6.退位键:删除游标左方的字符,后面所有的字也往前移。
7.大小写转换键:转换英文字母大小写。(键盘右上方灯会亮起与消失)
8.换行键:又称为输入键,将输入的命令或数据送进电脑处理。
9.控制键:与其他键配合产生控制功能。如先按住不放再按下可复制文件或文件夹。
10.转换键:另一种控制键,可转变按键原有的功能。
功能键区
键盘上共有12个功能键,分别是,位于键盘上方。依照软件特性不同,可设置常用按键或命令于功能键上。
数字键区
在键盘的右方数字键区,具有数字键功能与编辑键功能。
1.数字锁定键:用来切换数字键和编辑键的功能。
2.插入键:插入和置换两种输入模式的切换键。
3.删除键:把游标处的字删除,右方的字会自动补上来。
4.换行键:和打字键区的换行键功能相同。
编辑键区
在打字键区与编辑数字键区的中间设有编辑键区,编辑之用。共有方向键及插入键、删除键、归位键、结束键、上一页键、下一页键等。
1.方向键:有四个键,可使游标上、下、左、右移动。
2.插入键:Insert键。
3.删除键:delete键。
4.归位键:游标跳到该列的首位,使编写更为迅速。
5.结束键:使游标移到该列数据的最后一个字右方。
6.跳离键:ESC键,用来跳出目前所运行的功能,或取消输入用。
7.上一页键:上键,使屏幕往上翻一页。
8.下一页键:下键,使屏幕往下翻一页。
键数
104键:最常见的全键数版本。
100键:104键的版本少了3个功能键,1个Windows键,一个菜单键,多了FN键,这种形式常在有数字键盘的15吋笔记本电脑出现。
87键:104键版本没有数字区
分类
根据switch(开关)设计分类
根据键帽印字方法分类
字母数字键盘,带有字母和数字的打字键盘。
QWERTY键盘
将键盘规范成现在这种的“QWERTY”键盘按键布局,是因为一开始打字机的键盘是完全按照字母顺序排列的,而打字机是一个机械结构的打字机器,因此如果打字时速度过快,某些键的组合非常容易出现卡键问题。是克里斯托夫·拉森·肖尔斯(Christopher Latham Sholes)解决了这个问题,他发明了QWERTY键盘的布局,他将最常用的几个字母安置在相反方向,以此最大限度放慢打字时敲键速度,从而避免卡键。克里斯托夫·拉森·肖尔斯在1868年就这个设计申请了专利,1873年采取这种布局的第一台商用打字机成功地投放市场。
但是,实际使用时人们发现,QWERTY的键盘按键布局方式非常没有效率。例如:一般情况下人们惯用右手,但使用QWERTY结果的键盘,却使左手负担了57%的工作量。两个小拇指及左无名指都是没有力气的手指,却要频频要使用它们。使用率仅占整个打字工作的30%左右的字母排被放在了键盘的中列,因此,为了打一个单词,人们经常需要上下往复移动手指。
在1888年全美举行了公开的打字比赛,一个叫做马加林的法院速记员按照明确的指法分工进行盲打,速度非常快,而且错误仅有万分之三,使在场人都惊讶不已。据记载,当时马加林得到的奖金是500美元,从这以后很多人开始效仿这种打字方法,盲打技术在专业打字领域大行其道,在美国也开始出现了专门培养打字员的学校。
非英语键盘
除了英文输入时需要把较常用的键分开外,其他语言的打字机也需要这样处理,而每一种语言常用的键均不同,例如法语:
于是就有了AZERTY键盘(面向法语用户)和QWERTZ键盘(面向德语用户)等。 另外,日文的键盘会增加用于日文输入法切换的按键,具备这样功能的键盘在标准的104键之外还会多四个按键。
DVORAK式键盘
由于上述的盲打技术的广泛使用,打字机的打字速度基本可以满足日常工作的需要了。然而,一个叫德沃拉克(Dvorak)的华盛顿人在1934年,又发明了一种新的键盘排列方法。这种设计的键盘使左右手能交替敲击键盘,可以缩短一半的训练周期,平均打字速度也提高了约1/3。
DVORAK式键盘布局原则是:
尽量让左右手交替来击打键盘,避免单手连击;
将越排击键平均移动距离尽量缩短;
将最常用到的字母排列在导键的位置上。
Windows中已经内置了对“DVORAK”键盘的支持,点击“控制面板-键盘”,进入“输入法区域设置”选项,接着单击“添加”按钮,将“输入法区域设置”设置为“英语(美国)”,并在“键盘布局/输入法”栏内找到“美国英语-DVORAK”,确认后,便变成“DVORAK”键盘。
MALT键盘
后来,莫尔特(Lillian Malt)又设计了比“DVORAK”键盘更加合理、高效的“MALT”键盘。莫尔特改变了原本交错的字键行列,“后退键”(Backspace)及其它原本远离键盘中心的键更容易触到,打字时拇指的使用频率也更高了。但“MALT”键盘并没能得到广泛地应用。
数字键盘
数字键盘 又称 九宫键盘 ,会计人员方便使用,不需额外安装程序。
无线发送式键盘
红外线发送,使用红外线技术的无线键盘。
蓝牙发送,使用蓝牙技术的无线键盘。
由于使用方便,无线电脑键盘现在越来越流行。然而,无线键盘需要电池才可以工作,同时也会带来安全方面的隐患,无线的传送容易被窃听。 另外,无线键盘并不受游戏玩家欢迎,主因是精确度及游戏用途的功能都不及有线键盘。
Apple标准键盘
苹果电脑使用的键盘与普通PC的有些许差异,比如1980年代麦金塔电脑的键盘上有“苹果键”,上面标有 标志,后来苹果键被“command⌘”键代替。
用法
微软屏幕键盘为有限移动性的用户设计
通常,键盘被用来输入文本到文本编辑器、文字处理器或者其他文本工具。
现在的电脑把解释键值转换的工作交给了软件。键盘给每一个物理的键定义了对应的键值,然后将所有的输入报告给控制软件,由软件决定相应的输出。
命令
键盘也用来输入电脑命令。IBM PC最著名的例子莫过于Ctrl+Alt+Del组合。现在的Microsoft Windows的版本中,按下这三个键,将出现一个对话框,包括当前任务,关机等选项。而Linux,MS-DOS和WINDOWS早期版本中,Ctrl+Alt+Del这个组合对应的命令就是重新启动。
游戏
键盘是电脑游戏的主要控制方式之一。方向键或者重定义为方向键的一组键(如WASD四个键)用来控制游戏角色的移动。在很多游戏中,很多键可以根据玩家的喜好来定义。
键分类
电脑键盘上的键通常分成以下几类:
参见
电脑配件图中13是键盘安装位置
人体工学
打字机
电脑
ASCII
德沃夏克键盘
输入法
中文输入法
键盘 (输入设备)
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