速解魔方
术语
书写规定
在书写魔方转动步骤的时候,有一些国际约定需要注意:
层表示约定:F、B、L、R、U、D分别代表前、后、左、右、上、下层,另外还有f、b、l、r、u、d符号,意为两层一起转。还有M、S、E,表示中层。
转动约定:如果为顺时针转动90度,则层符号后无内容;若逆时针转动90度,则记为层符号+“ " ”或是“i”,比如上方第一层逆时针转动90度,则记为U"或Ui;如果转动180度,则记为层符号+“2”,比如上方第一层转动180度,记为U2。
基本术语
阶:阶数是指魔方每个边所具有的块数,比如三阶魔方每个边就有3个小块。
复原:指魔方从非原始状态到原始状态的过程。
POP:指在复原中魔方的某些组成部分从魔方上面脱离的情况,如果是出现在比赛中,参赛者可选择修理魔方继续比赛,或者放弃而被判DNF。
DNF:是“Did Not Finish”的缩写,指停止计时器时方块尚未复原(魔方复原失败),或者魔方复原者感觉无法在满意的时间内完成魔方而弃权的情况,在比赛中可以有一次DNF,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
DNS:是“Did Not Start”的缩写 ,指参赛选手在一轮中放弃尝试机会而并未开始还原,在多次尝试取平均成绩的比赛中算作最差成绩。
SUB-X:SUB是“Subtraction”的缩写,意思就是少于的意思,在这就是“在X秒以下”之意。例:三阶方块SUB-20,就是指平均速度在20秒以下。
Fridrich Method:这是由一位叫Jessica Fridrich女士发明的一种速解法,是目前世界上最流行的方块解法。
CROSS:字面上的意思为“十字”,是Fridrich Method中的第一步骤。
F2L:是“First 2 Layer”的缩写,意思为“一、二层”,是Fridrich Method中的第二步骤。
OLL:是“Orientation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的取向”,这是Fridrich Method中的第三个步骤。
PLL:是“Permutation of Last Layer”的缩写,意思为“最后一层的排序”,这是Fridrich Method中的第四步骤。
CFOP:是Fridrich Method的的别称,就是四个步骤“Cross、F2L、OLL、PLL”原文的第一个字母合起来而成的。
LBL:是“Layer By Layer”的缩写,意思是“一层一层解”,也就是学魔术方块最基础的解法。
CE-PAIR:是“Corner & Edge PAIR”的缩写,是F2L中主要的观念,就是由角(Corner)和边(Edge)所组成的小区块,又称PAIR。
ZBF2L:这是一个比较有技巧性的F2L,一般的F2L完成后,顶层的OLL一共有57种变化,但是使用ZBF2L后,完成最后一组的CE-PAIR时,顶层的十字会顺便完成,所以剩下的OLL的情况,就缩减到7种。
COLL:这是一个比较具有技巧性的OLL,一般的OLL完成时,所出现的PLL一共有21种变化,但是使用COLL后,可以把OLL和四个角的位置一次归位,所以OLL只剩下“边”的情况,就会缩减到5种。
LARS:这是一种解魔术方块的方法,发明人为Lars Petrus,号称步骤比Fridrich Method少的解法。
快速解法
魔方的解法有很多种,以下是其中几种解法。
层先法(LBL:Layer By Layer)
这类解法分为以下几个步骤:
选择一个颜色作为顶层,还原顶层棱块,即顶层棱块、角块。
还原中层棱块。
还原底层棱块。
翻转底层角块方向,使底层颜色一致。
调整底层角块位置,魔方还原。
由于其公式少(可以简化为7个),所以一般为初学者使用。一般人在经过练习后,使用一个好魔方可以达到1分钟之内复原的水准。
角先法(Corner First)
角先方法是先将魔方的八个角归位定色,然后再填补棱色,最后完成复原。这种方法记忆的公式比较多,所以速度会较层先快。最快的角先魔方高手可以在30秒之内复原魔方。
棱先
棱先方法是先将棱块归位定色,然后填补底层和上层的角块的方法。
棱先法 解法教学
Fridrich Method
Fridrich Method(简称CFOP)其实是层先的变种,但是由于其归纳出了可能出现的各种情况,所以在记忆量上面要增大许多倍(119个公式),但同时也能有效的增加速度。其步骤分为以下几个:
将底层转出一个符合色块分布的十字 (Cross)
同时将底层角块和相对应棱块归位 (F2L,First 2 Layers) 41个公式
最上层利用公式将颜色统一 (OLL,Orientation of Last Layer)57个公式
将最上层侧面的颜色统一 (PLL,Permutation of Last Layer)21个公式
现在绝大多数魔方高手都使用Fridrich Method,因为相对于它能达到的速度来说,119个公式的记忆量就显得不多了。
快速还原解法java动画教学-Fridrich method(cfop)快速还原解法(分步视频动画)
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