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非玩家角色

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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类型NPC通常扮演以下几种角色:玩家角色的协助者:以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。玩家角色的敌对者:游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰或头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。然而,这种人物通常不会被视作单纯的NPC。玩家队伍的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏剧本和人工智能而定,部分游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。群众角色:没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。提供事件背景的信息:又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的消息。提供玩家使玩家获得奖励:又称回馈类

类型

C通常扮演以下几种角色:

玩家角色的协助者:以各种方式协助玩家冒险的角色,例如商人或牧师。

玩家角色的敌对者:游戏中玩家的敌人,打败他们可得到经验值和宝物。可能是喽啰或头目。喽啰一般容易对付,头目则较为强大。头目通常是玩家必须击败的对象,打败最终头目通常代表游戏结束。然而,这种人物通常不会被视作单纯的 C。

玩家队伍的伙伴:在战斗中帮助玩家的辅助性角色,但不受玩家控制,或只能做大略的命令。

玩家角色暴行的受害者(不论阵营),暴行后的反应则视游戏剧本和人工智能而定,部分游戏会对玩家角色还击或是就此死亡。

群众角色:没有具体背景、台词的角色。通常是一个群体的方式参与游戏情节的推动。

引导玩家角色发生事件任务的关键角色:又称情节触发类角色,可能是推动游戏情节的必要关键,或是触发支线剧情或隐藏剧情的角色。

提供事件背景的信息:又称为情报角色,能提供玩家关于游戏的消息。

提供玩家使玩家获得奖励:又称回馈类角色,会根据玩家在游戏中的任务表现结果而给予奖励。

这些角色并不是互斥的——一个 C 可能既是路人、又是某个支线任务的目标、还可能在玩家完成了其它任务后加入队伍成为伙伴,端视游戏剧本而定。


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