即兴剧场
历史
西方历史上最早使用即兴表演手法的记录大约来自于公元前391年古罗马的亚提拉闹剧(Atellan Farce)。 从16-18世纪开始,喜剧表演者就广泛的见于意大利的街头巷尾。在19世纪90年代戏剧的理论家及导演者们比如俄国的Konstantin Stanislavski以及法国人Jacques Copeau两大当时主流表演理论的创始人,都很大程度上使用了即兴表演的元素在表演的训练以及排练当中。
游戏
Hat Game帽子游戏
人们得到其角色后, 便开始推动情节, 其间要想办法接近对手, 然后抢对手的帽子, 成功抢到帽子的人为胜, 抢不到为败。
Most use of an object 万用品
将一件物件除本身用途外变出更多不同功能的 物件,两队斗快用动作表示出(非本身)不同的件斗多及有创意
3 words at a time 三字经
每句对白只能用三个字去发展故事
word at a time 一字经
每组由最小 2 人手牵手组成一个人,每人轮流只说一个字来串连整句台词去发展故事。
Sit Stand Lie 坐企躺
三人于故事内一定有人坐、企、躺的形式组合,其间不断以合理的理由改变,并保持坐、企、躺的形式组合,更要发展故事
Double figure 双体人形
两人配合,后面的人代前面的人的双手移动
Master and servant 主子与仆人
各人于指定时间内找合理理由调换自身的地位最少一次
High / Low Status 高 /低身份阶级
二人差不多身份,但于指定时间高或低地位
Slow motion commentary 慢动作赛事评论
各人慢动作去比赛(参赛者不可以说话),但场外有人作紧张旁白
Moving body 被动的身躯
两人配合,一人去移动对方四肢,被移动者只可以说话及做表情,互相配合
Songs 劲歌金曲
每句台词以歌唱形式表演
Die 死亡游戏
接力讲故事比赛,输了要用一分钟表演死亡 由观众或评判决定点死
Commercial 广告直销
指定时间内推销一件产品,有创意及讲求合作,内容丰富
Three things in a minute 三种特征
对手有三样特征(职业、相互关系、个人特征),当时人用非直接方法令对手明白那三样特征
In the style of … 风格演译
演员需要依照所给予的风格作为演绎故事的形 式,如:西部牛仔˴京剧……等
Rhyming 押韵
️ 每句自己押韵,或与组员互押
Emotional Replay 情绪重播
演员先正常地发展剧情,之后加入不同及极度的情绪,将刚才的剧情重演
Reverse the scene 倒播剧场
演员先正常地发展剧情,之后将刚才的剧情以倒播的形式重演
Lists 执纸条
演员需执起在演区中预先由观众所写的纸条,读出纸条上的台词或做出该动作,但必须与剧情连贯。
Combined games 两个 games 合并
合并两个游戏
Dubbing 一人配多角
故事内所有角色的对白均只由一位演员配音演绎,此演员同时亦需演绎自己的角色
Typewriter 说书人
演出队伍其中一位在旁一面作打字动作一面讲 故事,其间演员依照所讲故事的内容演绎,当讲故事者停止时,演员便自行接续发展剧情,讲故事者可随时再加入接续发展故事,如此交替推进故事的发展至完结。
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