莎木系列
故事简介
故事主要是围绕着主角芭月凉的爸爸芭月巌过去在中国带回来的两块青铜镜(龙镜、凰镜)。
身为芭月流柔术的一代宗师芭月巌,在儿子面前被一个来自中国的武术家蓝帝杀害,龙镜亦被蓝帝夺走。儿子芭月凉(故事主角)誓要报杀父之仇,追随着蓝帝的足迹到了香港及中国内地。他在中国遇到了各种各样的人,构建著复杂的人物关系,并渐渐揭开谜团。
章节安排
游戏制作人铃木裕曾经指明莎木此游戏会有十六个章节。整个《莎木 一章横须贺》就是讲了凉如何从日本追寻蓝帝到香港,但内容比起预定的第一章涨大三倍。《莎木II》把第二章凉在船中的生活删除了,只收录了第三章到第六章的故事。
莎木 一章·横须贺
故事开始在1986年11月29日,焦急的芭月凉回到家后,看到一个自称“蓝帝”的人要求父亲芭月巌交出龙镜。芭月巌在交锋中受到了蓝帝的重击,却仍然不肯交代龙镜的下落。蓝帝用手提起了凉,用亲生儿子来挟芭月巌。芭月巌为了保住儿子,向蓝帝交代了龙镜的下落。
在蓝帝手下拿到了龙镜之后,蓝帝问巌是否还记得赵孙明(蓝帝的父亲),并命令他以一个武士的身份来面对死亡。巌受到致命一击后,蓝帝等人就离开了道场。巌对凉交代遗言后,便离开了人世。
几日后,凉的身体得到恢复,他觉得自己有责任为父亲的死报仇,于是他在自己生活的地方“桜ヶ丘(Sakuragaoka)”开始调查和搜集情报。
凉通过询问邻居与好友,逐渐摸清了事情的来龙去脉。一封原来寄给父亲巌的信中,提示了凉应该去找在码头工作的陈师父,信上署名为朱元达。通过陈师父以及他儿子贵章的帮助,凉找到了埋藏在家中地下室的另外一块石镜——凤凰镜,并得知蓝帝的犯罪组织“蚩尤门”与当地的黑社会组织“Mad Angels”有联系。为了深入Mad Angels,凉开始在新横须贺港寻找工作。
凉通过好友介绍,在新横须贺港找到了一份运货的工作。但因为凉在在工作时惹了很多麻烦,Mad Angels团伙后来绑架了凉的好友原崎望,要求用打倒贵章的方式换回原崎望,最终凉与贵章合作一齐打倒了Mad Angels的70名喽啰。团伙的头目交代蓝帝已经离开日本去了香港,凉找到蓝帝的希望再次落空。在陈大人的帮助下,凉终于坐上了前往香港的船。上船前,陈大人把一封介绍信给了凉,让他到香港后去湾仔寻找一位中国武术家“桃李少”,以便找到朱元达。
莎木II
游戏一开始,主角凉便抵达香港,寻找上集结尾陈大人介绍的“桃李少”老师。这个神秘的桃李少是凉找到蓝帝的唯一线索。经过一番艰难探索,凉终于找到了桃李少。原来桃李少是本名为红秀瑛的女武术家。因为凉的目的是为了复仇,秀瑛并不愿意帮助凉找到朱元达,但不时在背后暗中相助。
凉在香港认识了可能可以帮助他找到蓝帝的人——刃武鹰,他是“The Heavens”非法组织的头目。刃看中了在神秘的凤凰镜背后隐藏着的金钱利益,于是决定协助凉。凉与刃武鹰、小孩Wong、大胆开放的女生Joy一行继续寻找蓝帝。
在刃的指引下,凉来到了香港的九龙,寻找寄信给芭月巌的武术家朱元达。同时,黄天组织也在谋划如何为蓝帝捉到朱元达。在朱元达手下的帮助下,凉和刃终于找到了朱元达,却发现被黄天组织的头目斗牛所跟踪,斗牛赶到后,凉寡不敌众,朱元达被掳走。
为救出朱元达,凉与他的伙伴潜入了黄天组织的据点黄天楼。凉在黄天楼顶与斗牛进行最后战斗,阻止了蓝帝带走朱元达,但蓝帝也乘直升机逃走了。回到居住地,朱元达揭示了凉的父亲被杀的原因,并提供了凤凰镜关键的信息。他建议凉去两枚石镜的制造地——桂林的白鹿村作进一步搜索。凉于与刃、Joy、Wong、秀瑛道别后往桂林出发。
抵达桂林后不久,凉就遇到了在一章多次出现在凉梦中的女子玲莎花。交谈中得知莎花一家与凤凰镜的身世有密切的联系。莎花带凉到白鹿村近郊的一个采石场去见她的父亲,但是里面只剩下父亲留下的一封信。凉在里面找到一把剑,在两人合力下触发了机关,照亮了整个采石场,显现在墙上的正是凤凰镜与龙镜的巨大模型。剑浮在了空中,两人望着剑,游戏便到此结束,为玩家留下了悬念。
莎木III
在2015年举行的美国E3游戏展的索尼发布会中,原制作人铃木裕登场并宣布在网上科技创意集资平台Kickstarter集资二百万美金以制作系列第三集。
芭月巌 、蓝帝与镜
从朱元达口中得知,蓝帝(真名赵龙孙)深信芭月巌杀害了自己的父亲赵孙明,为了报仇,他把芭月巌杀死。赵孙明是朱元达的挚友,也是一位出色的武术家。朱元达不相信芭月巌会杀人,但朱元达也不知道当时的实情,只知道赵孙明死了,然后芭月巌把属赵孙明所有的两面镜带回了日本。
龙镜与凤凰镜由桂林白鹿村的洮河绿石制成,是一对能开启清朝宝藏的钥匙。只当两面镜都具备的时候,才能找到宝藏的位置。
主要登场人物
莎木 一章横须贺中登场的人物
莎木II中登场的人物
敌人
其他登场人物
游戏系统
本作的游戏系统由凉收集情报的历险的部分、突发的快速反应事件QTE(Quick Timer Event)和即时自由格斗部分(Free Battle)组成。
情报的收集
情报收集是整个游戏的主旋律,凉只有通过对特定的C进行对话、获取消息,才会引发剧情事件的发生,从而推进游戏的进程。有用的情报获得后,会自动被记录到笔记本中。玩家需要细心观察游戏内的细节,借助提示来顺利通关。
街中的人物无论老人还是小孩,都有完整的配音。他们会根据当前发生的剧情,对主人公的询问给予不同的回答。他们有的会不搭理主人公,有的会为玩家指路,有时甚至会提供重要情报。
值得一提的是,莎木II中当有C愿意为你带路时,镜头会自动锁定在该人身上,并自动随行。玩家在这时可以用ZOOM功能一边欣赏风景一边等待到著,或直接跳出跟踪功能。
如果忘记了游戏的目的,沉溺于游戏世界内,通过玩电子游戏等活动消磨时间,当达到某个日期的时候就会Game Over,出现Bad Ending。
QTE (Quick Timer Event)
QTE是主角在收集情报时出现的一种突发事件。它要求玩家快速准确按下特定的按键来完成某些动作。一般的QTE一次需要按下一个键。在莎木II里出现了要玩家连续快速按下一系列键的更高难度QTE。此类QTE出现时,动作画面会停顿,出现控制器面板并指示玩家按键的顺序。
QTE一旦失败,大多数情况有机会重新挑战。也有些情况剧情会随QTE失败继续发展,发生的事件将有所变化。
格斗 (Free Battle)
随着剧情发展,主角在特定时候会进入格斗模式。这个模式下主角的体力槽会在画面下方显示,在莎木II里更增加了敌人体力的显示。除了剧情发展需要,玩家也可以在各地公开比武的舞台参与格斗,以赚取一定得收入。
格斗时,主角可以发动各种已学习过的招式。由于大多数情况主角都是对付小喽啰,因此难度不大。真正有挑战性的格斗在莎木II九龙城的后部分。
在格斗里使用的招式可以通过技传授、购买技书获得,在停车场、公园等地方练习时也会偶然习得。在一章中同一招式练习得多,熟练度会提高。
小游戏
游戏中心
本作品的世界里有游戏中心的存在,游戏中心里的游戏在本作品中可以游玩(就是游戏中有游戏)。《一章》里有“Space Harrier”、“Hang On”、飞镖、QTE、弹子机等等的小游戏;在《II》之中则可以玩“Space Harrier”、“Hang On”、“Out Run”、“After Burner”等等的小游戏。两代里面都设有老虎机游戏中心,玩家在购买代币后方可游玩。
叉车运货
一章中的必经剧情。剧情发生后,玩家每天早上将自动到港口码头参与“叉车比赛”。在其后的工作时间内,玩家必须驾驶叉车将货物搬运到指定地点。工作完毕后,视搬运货物的数量的多少,玩家将获得相应的报酬。
驾驶摩托车
一章中的必经剧情。玩家必须在限制的时间内,驾驶摩托车到港口。
赌博
莎木II中的小游戏,基本上用骰子进行赌博。有赌大小、 Cee-lo ( 英语 : Cee-lo (dice game) ) 等玩法,在不同的赌场有不同的规则。
落玉
在一块钉有钉子的竖放的木板上投下玉石,控制投落点使玉石到达目标的格子内便胜利,或者得到特定的赠品。在不同的地方,游戏的种类、规则、投注额和赠品会有所不同。游戏还可以与途人对战。
格斗场
《莎木II》中的小游戏。玩家进行格斗前要先下注一定数量的赌金。格斗时用习得的招式打倒对手,或达到胜利的条件(比如将对手击落比武台)。有些情况下,格斗中会出现QTE。
货物搬运
仅在《莎木II》中存在的打工方式。玩家与另一位工人合力运输重物到远处。进行时,要求玩家按照工人的指示,按下特定的方位键,按键错误将耗费一定的游戏时间。游戏难度将随着货物数的增加而加大。工作时间结束后,玩家将获得与搬运货物数量对应的报酬。
晾晒书籍
《莎木II》的必经剧情。玩家需要将仓库里大量书籍搬到外院晒干。搬运时需要玩家按下一系列的QTE。按键错误后书会掉地,将耗费一定的游戏时间,影响搬书进度。提早完成工作将会触发特定的剧情,比如技传授。
夹树叶
《莎木II》的必经剧情。玩家需要按提示在大量落叶中锁定其中之一,并进行“跟踪”,在合适的时候夹住。
游戏销售的经过
街机版的《VR战士》发行之后,一只以《Project Berkley》为开发代号的游戏开始开发,此只游戏的总监督为铃木裕,他曾监制《Space Harrier》、《Out run》、《After Burner》、《VR战士》等等世嘉名作。为了这个游戏计划的开发,铃木裕起用了专业的建筑设计师、好莱坞的电影人员和日本动画界的天才,使《Project Berkley》成为了一个空前绝后的游戏制作计划。
本作的开发平台本为世嘉土星游戏机,(实际上已在土星上完成了大部分的制作),但由于世代交换的闗系,世嘉的家用旗舰游戏机的角色由土星转移到Dreamcast上,由于要在旗舰机上推出,《莎木》此游戏亦被移稙到Dreamcast上。当时世嘉的困苦是、索尼电脑娱乐的PlayStation 2渐渐获得优势。当时的世嘉游戏迷都把莎木此游戏视为杀手级游戏,认为此作可以扭转Dreamcast主机的劣势,所以他们都十分期待此游戏的推出,而当时世嘉系的游戏杂志都有大篇幅地报导此游戏,但出来的结果是《莎木 一章 横须贺》只能在日本国内卖出50万套,《莎木II》只卖出了15万套,世嘉并未能以此游戏扭转Dreamcast主机的劣势。
因为此游戏的开发计划空前,所以开发费亦空前高昂,由零开始到《莎木 一章 横须贺》完成时(包括广告费等等)就已经用了约50亿日圆、而《莎木II》亦用了约20亿日圆作为开发的成本。吉尼斯世界纪录大全中亦曾有记载过此游戏为“开发费最高的游戏”(此记录后被游戏《侠盗猎车手4》所打破)。
免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。
相关资料
- 有价值
- 一般般
- 没价值