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银河战士系列

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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概要银河战士系列包含射击、冒险、平台动作游戏的要素,亦是著名的非线性和单人解谜游戏。玩家只能操作主角一人,而且在游戏中几乎不会与任何NPC互动。在游戏中玩家要取得不同的道具强化萨姆斯身穿的能量装甲,而当中最著名和独特的能力要算是变球,这可令玩家进入狭窄的场境并放置炸弹,以进一步解谜。这系列一直是典型的二维卷轴式游戏,直至Prime系列的出现改变了这一情况,从二维卷轴式转变成第一视觉的类型,并且以第一人称射击为主要元素。银河战士系列在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素——塞尔达传说系列的解难、马里奥系列的平面动作,但从游戏的整体气氛来看则较为阴沉和孤寂。在《银河战士Prime3:堕落》(MetroidPrime3:Corruption)中首次加入了大量语音,但是主角萨姆斯却是一直沉默不语,直至《银河战士:另一个M》,萨姆斯才首次开腔。在首几作中只是有限度加入了故

概要

银河战士系列包含射击、冒险、平台动作游戏的要素,亦是著名的非线性和单人解谜游戏。玩家只能操作主角一人,而且在游戏中几乎不会与任何C互动。在游戏中玩家要取得不同的道具强化萨姆斯身穿的能量装甲,而当中最著名和独特的能力要算是变球,这可令玩家进入狭窄的场境并放置炸弹,以进一步解谜。这系列一直是典型的二维卷轴式游戏,直至Prime系列的出现改变了这一情况,从二维卷轴式转变成第一视觉的类型,并且以第一人称射击为主要元素。

银河战士系列在开始时受到马里奥系列和塞尔达传说系列的影响,因此结合了两者的要素——塞尔达传说系列的解难、马里奥系列的平面动作,但从游戏的整体气氛来看则较为阴沉和孤寂。在《银河战士Prime 3:堕落》(Metroid Prime 3: Corruption)中首次加入了大量语音,但是主角萨姆斯却是一直沉默不语,直至《银河战士:另一个M》,萨姆斯才首次开腔。在首几作中只是有限度加入了故事背景的设定,直到超级银河战士才开始明了银河战士的故事背景,而在Prime系列中更加入了扫描头盔,这让玩家可读取于遗迹和电脑中的资料。

银河战士系列中设定了多个不同的结局,各结局会根据玩家通关的时间而出现。这让玩家不断挑战最佳时间以求达至圆满结局。在初代中按完成时间分为五个结局,这是在当时前所未有的设定。但Prime系列中更重视于解谜,在该系列中隐藏结局的出现条件不是时间,而是道具的收集率。

系列作品

在 银河战士系列 中大部分作品是关于萨姆斯的冒险和消灭威胁银河联邦的宇宙海贼及其企图利用的生物兵器,如Metroid和Phazon。

游戏的出版次序并不是按故事的时序所推出的,以下资料是按故事的时序所编写而非按游戏的出版次序。

银河战士/银河战士 零点任务(1986/2004)

银河战士 Prime/银河战士 Prime 弹珠台(2002/2005)

银河战士 Prime 猎人(2006)

银河战士 Prime 2 回音(2004)

银河战士 Prime 3 堕落(2007)

银河战士II 萨姆斯的回归(1991)

超级银河战士(1994)

银河战士 另一个M(2010)

银河战士 融合(2002)

轶事

系列(仅出现在第1(含复刻版)、3代)反派母脑(Mother Brain)在任天堂公司中也是原社长山内溥的办公室代号。


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