族谱网 头条 人物百科

听觉游戏

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:503
转发:0
评论:0
听觉游戏的历史在有Windows这类图形操作系统以前,大多数家用电脑使用DOS或其它基于文字的操作系统。基于文字就意味着无论用户是否有视力障碍,都不会影响他们使用的易用性。这也意味着,文字冒险游戏对于两种类型的用户的易用性是相同的。不管怎样,电脑功能越强,结果是出现视觉效果更丰富的游戏。这导致了在给有正常视力人士和给失明人士的电子游戏间产生了巨大的代沟,而且代沟还在不断的拉远。当有视力的玩家在神秘岛和最终幻想的3D游戏世界中冒险时,失明玩家不得不玩21点、海战等更平常的游戏。但是当电子游戏产业开始繁荣时,一些业余游戏设计师开始为电子游戏中加入声响以方便失明人士。不久他们开始开发自己的游戏,不完全是基于存在的游戏概念,而是基于声音的可能性。当前的市场状况大多数听觉游戏被几家小公司(由只有1至4人组成的小组构成)开发。主要听众仍然是有视力障碍的用户。但随着商业利益的稳定增长。在1999年,一家...

听觉游戏的历史

在有Windows这类图形操作系统以前,大多数家用电脑使用DOS或其它基于文字的操作系统。基于文字就意味着无论用户是否有视力障碍,都不会影响他们使用的易用性。这也意味着,文字冒险游戏对于两种类型的用户的易用性是相同的。不管怎样,电脑功能越强,结果是出现视觉效果更丰富的游戏。这导致了在给有正常视力人士和给失明人士的电子游戏间产生了巨大的代沟,而且代沟还在不断的拉远。当有视力的玩家在神秘岛和最终幻想的3D游戏世界中冒险时,失明玩家不得不玩21点、海战等更平常的游戏。

但是当电子游戏产业开始繁荣时,一些业余游戏设计师开始为电子游戏中加入声响以方便失明人士。不久他们开始开发自己的游戏,不完全是基于存在的游戏概念,而是基于声音的可能性。

当前的市场状况

大多数听觉游戏被几家小公司(由只有1至4人组成的小组构成)开发。主要听众仍然是有视力障碍的用户。但随着商业利益的稳定增长。在1999年,一家名叫Warp的日本公司开发了名为《Real Sound: Kaze no Regret》的游戏。它在SEGA Saturn和Dreamcast主机上发行,它以“完全没有视觉,只有声音”为号召。游戏的方法是像在《D2》和《Enemy Zero》中那样找路来提高游戏可玩性。

因为不需要屏幕,手机游戏市场对听觉游戏也非常感兴趣。艺术家和学生已经开始疯狂地进行听觉游戏的实验,探索听觉游戏的可能性和限制。游戏市场也因为游戏易用性的问题,逐步把更多关注投入到听觉游戏中。

不能再把听觉游戏想为“只”给失明人士的游戏。它们是“用听觉”来进行的游戏。直到现在,游戏挑战使用骰子、卡片、棋盘、球类,甚至电脑屏幕来呈现。听觉游戏把这领域拓展到了声音。

参见

音乐游戏

电子游戏音乐

电子游戏类型


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱
发表评论
写好了,提交
{{item.label}}
{{commentTotal}}条评论
{{item.userName}}
发布时间:{{item.time}}
{{item.content}}
回复
举报
点击加载更多
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回

更多文章

更多精彩文章
打赏
私信

推荐阅读

· 听觉
听觉系统的结构听觉系统由听觉器官各级听觉中枢及其连接网络组成。听觉器官通称为耳,其结构中有特殊分化的细胞,能感受声波的机械振动并把声能转换为神经冲动,叫做声感受器。高等动物的耳可分为外耳、中耳和内耳。外耳包括耳廓和外耳道,主要起集声作用;有些动物的耳廓能自由转动,便于“捕捉”声音。中耳包括鼓膜、听骨链、鼓室、中耳肌、咽鼓管等结构,主要起传声作用。鼓膜是封闭外耳道内端的一层薄膜结构。声波从外耳道进入,作用于鼓膜,后者随之产生相应的振动。哺乳动物的听骨链是由3块小骨(锤骨、砧骨、镫骨)组成的杠杆系统,一端为锤骨柄,附着于鼓膜内面,另一端为镫骨底板,封盖在内耳的卵圆窗膜上,鼓膜的振动通过这一杠杆系统可以有效地传至内耳,鼓膜内为鼓室,听骨链及中耳肌都在其中。中耳肌又名耳内肌,有两块:鼓膜张肌的收缩通过牵拉锤骨而使鼓膜紧张,镫骨肌的收缩使镫骨固定,其作用都是限制声音向内耳的传导。咽鼓管(耳咽管)由鼓...
· 听觉生理
耳朵的解剖构造耳朵由外而内依序为耳廓、外耳道、耳膜、中耳、卵圆窗及圆窗、内耳耳廓(auricle):每个人有两个耳廓,左右各一。含高弹性软骨,呈凹凸不匀之椭圆型。外耳道(externalauditorycanal):又称为外听道,长约2.5~3.5mm,呈S型单侧封闭管,由开端起至1/3为软骨组成,后2/3为骨质部。以耳膜(亦称鼓膜tympanicmembrane)与中耳相隔。中耳(middleear):其中构造有内耳(internalear):中枢听觉系统的解剖结构中枢听觉系统是指听觉通路位于中枢神经系统中的部分,由低到高主要由以下解剖结构构成:耳蜗核(Cochlearnucleus),位于延髓,包括腹侧耳蜗核(Dorsalcochlearnucleus)和背侧耳蜗核(Ventralcochlearnucleus)。斜方体(Trapezoidbody)。上橄榄核(Superioroliv...
· 听觉障碍
定义动物的听觉灵敏度可以以其可以听到的最小强度声音来定义,也就是听阙。人和一些动物的听阙可以用听力图(英语:audiogram)来表示。在量测时会用听力计〈audiometer〉产生不同频率的声音,量测声音在各频率下可以使受测者有反应的最小强度。听力图也可用电生理测试(electro-physiological)的方式进行,受测者不需针对声音进行反应。动物的听阙会随着频率不同而不同,若不同频率、相同强度的声音同时产生,有些频率的声音会相当大声,而有些频率的声音却会小到几乎听不见。一般而言,若提高声音的振幅,声音会比较容易被听到,若动物使用声音互相沟通,沟通所用声音的频率往往也是听觉灵敏度最好的频率。不同频率下的听觉灵敏度会受听觉系统的各部分所影响,从外耳的生理特性到传导讯号到大脑听觉区的神经。听力正常听力受损人类的听觉障碍主要是指人对于日常说话的频率有较低的灵敏度。1997年,世界卫生组织...
· 游戏
定义路德维希·维特根斯坦路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡(英语:ThomasHurka)就认为BernardSuits对游戏下了很好的定义。1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏(英语:Children"sGames(Bruegel))》罗杰·凯洛斯法国社会学家罗杰·凯洛斯(英语:RogerCaillois)在著作《游戏与人》(Lesjeuxetleshommes)定义游戏是有以下特性的活动:有趣:游戏有可以使人轻松的特性独立:有特殊的地点及时间不确定:活动的结果无法预知无生产性:参与者无法得到实质上的报酬受规则的约束:游
· 游戏书
著名的游戏书系列

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信