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图形用户界面

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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历史变迁1973年第一个可视化操作的Alto电脑在施乐帕洛阿尔托研究中心(XeroxPARC)完成。Alto是第一个把计算机所有元素结合到一起的图形界面操作系统。它使用3键鼠标、位运算显示器、图形窗口、以太网络连接。1980年ThreeRivers公司推出Perq图形工作站1981年施乐公司推出了Alto的继承者Star,Alto曾首次使用了窗口设计1983年苹果电脑公司推出AppleLisa个人电脑,是全球第一款搭载图形用户界面(GUI)的个人电脑。1984年苹果电脑公司推出Macintosh。1986年首款用于Unix的窗口系统XWindowSystem发布。1988年IBM发布OS/21.10标准版演示管理器(PresentationManager),这是第一种支持Intel计算机的稳定的图形界面。1992年微软公司发布Windows3.1,增加了多媒体支持。1995年微软的Wind...

历史变迁

1973年第一个可视化操作的Alto电脑在施乐帕洛阿尔托研究中心(Xerox PARC)完成。Alto是第一个把计算机所有元素结合到一起的图形界面操作系统。它使用3键鼠标、位运算显示器、图形窗口、以太网络连接。

1980年Three Rivers公司推出Perq图形工作站

1981年施乐公司推出了Alto的继承者Star,Alto曾首次使用了窗口设计

1983年苹果电脑公司推出Apple Lisa个人电脑,是全球第一款搭载图形用户界面(GUI)的个人电脑。

1984年苹果电脑公司推出Macintosh。

1986年首款用于Unix的窗口系统X Window System发布。

1988年IBM发布OS/21.10标准版演示管理器(Presentation Manager),这是第一种支持Intel计算机的稳定的图形界面。

1992年微软公司发布Windows 3.1,增加了多媒体支持。

1995年微软的Windows 95发布,其窗口操作系统的外观基本定型。

1996年微软发布Microsoft Bob,此软件具有动画助手和有趣的图片。

1996年IBM发布OS/2 Warp 4,它的交互界面得到显著改善,至今仍有不少ATM机运行这样的系统。

1997年KDE和GNOME两大开源桌面项目启动。

1997年苹果电脑公司发布Mac OS 8,这个系统具有三维外观并提供了SpringLoaded Folder功能。

2000年苹果电脑公司推出Mac OS X系统的默认外观Aqua。

2001年微软发布Windows XP,实现桌面功能的集成。

2003年Mac OS X v10.3提供了一键单击访问任何已打开窗口的功能。

2003年Sun公司的Java桌面系统为GNOME桌面添加了和Mac类似的效果。

2006年微软发布Windows Vista,对此前其视窗操作系统的外观作了较大的修改。

2009年微软发布Windows 7,对此前其视窗操作系统不仅是外观,甚至是对硬件的支持都作了较大修改,比Vista降低了对硬件的要求。

2012年微软发布Windows 8,与前一代外观更加简洁,操作也较简单,不过移除了最实用的开始菜单受到批评。

2013年微软发布Windows 8.1,与前一代一样,只是把开始菜单给加回来,但不是Windows 7的开始菜单界面。

2015年微软发布Windows 10,与前一代一样,保留原有外观,但开始菜单改回了Windows 7界面。

概要

在图形用户界面中,计算机画面上显示窗口、图标、按钮等图形,表示不同目的之动作,用户通过鼠标等指针设备进行选择。

组成

图形用户界面

1990年代早期Unix平台上运行的X Window System

单一文件界面(Single Document Interface) 在窗口中,一个数据在一个窗口内完成的方式。在这种情况下,数据和显示窗口的数量是一样的。若要在其他应用程序的窗口使用数据,将相应生成新的窗口。因此窗口数量多,管理复杂。

多文件界面(Multiple Document Interface) 在一个窗口之内进行多个数据管理的方式。这种情况下,窗口的管理简单化,但是操作变为双重管理。

即时菜单(又称功能表、上下文菜单(Context Menu)) 与应用程序准备好的层次菜单不同,在菜单栏以外的地方,通过鼠标的第二按钮调出的菜单称为“即时菜单”。根据调出位置的不同,菜单内容即时变化,列出所指示的对象目前可以进行的操作。

其他

图形用户界面的工作管理

在图形用户界面中,用户操作是以窗口为单位的。除了MDI和Mac OS以外,大多都是“窗口数量=工作数量”。因此在看整体界面的时候,怎样进行工作管理是很重要的。Windows等操作系统中,最常用的方式是在桌面上设置一个棒状的“任务栏”,放置各种窗口的图标和标题,确保系统的可操作性和可视性,方便对窗口进行管理。其他的方法包括,在桌面上的菜单中添加各个窗口管理菜单,在桌面上显示任务的图标,用虚拟桌面的方式表面增加桌面的数量等等。在Mac OS X系统中使用Dock进行任务管理,但是还有Exposé进行窗口一览显示模式的功能。

指针设备的操作

图形用户界面的基本操作是,用指针设备(一般是鼠标)进行指示操作,然后使用设备上的按钮(通常为两到三个)进行动作的激活。因此“位置”和“指示”都非常明了,从而实现可视操作。

指示的内容根据位置而不同。在数据管理应用程序中,第一按钮进行指针所在位置数据的选择,而两次连续按钮(所谓“双击”)可以调出预制的应用程序开始处理数据。 第二按钮通常用来显示即时菜单。第二按钮调出的菜单可以再用第一按钮进行选择打操作。第三按钮在X Window System中比较常用。

另外,最近四键、五键鼠标相继问世,各个按钮可以在操作系统中进行动作定义。

图形用户界面与键盘

和命令用户界面一样,键盘在图形用户界面仍是一个重要的设备。键盘不仅可以输入数据的内容,而且可以通过各种预先设置的“快捷键”等键盘组合进行命令操作达到和菜单操作一样的效果,并极大提高工作效率。

图形用户界面与各种设备

除了上述的设备以外,手写板等操作,特别是在图像数据操作中也扮演重要的角色。

触摸屏图形用户界面

现在还有很多一些用户界面,直接用手指、或者特殊的笔端触摸触摸屏上显示的按钮、图标进行各种操作,已经非常普及,如自动取款机,汽车导航、媒体播放器、游戏机等等,一般操作简捷,直观。苹果公司的iPhone手机还有装有支持多点触控的操作系统。

采用图形用户界面的操作系统/应用程序

图形用户界面

Android 4.1图形用户界面

Smalltalk

Mac OS

NEXTSTEP

OS X

Microsoft Windows

X Window System(类UnixOS、Linux)

BTRON

TownsOS

MSX-View

SX-Window

BeOS

Newton OS

Zaurus OS

Palm OS

iOS

Android

Firefox OS

参考文献

参见

人机交互

人因工程学

用户界面

命令行界面

Linux图形界面

界面外观

面板

易用性

WIMP


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