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忍者龙剑传系列

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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发售年表忍者龙剑传系列FC版上有三部系列作,且与GB版的前传共四款作品剧情皆有连贯。1.忍者龙剑传GB~摩天楼决战~(剧情时间1985年)2.忍者龙剑传(剧情时间1988年)3.忍者龙剑传III~黄泉方船~(剧情时间1988年OR1989年)4.忍者龙剑传II~暗黑邪神剑~(剧情时间1989年)5.忍者龙剑传OVA(剧情时间II之后)皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀,而手持家传龙剑,踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色:难度高——难度高是从街机版以后便一直存在本系列作的特色,游戏中精确设定敌人或关卡陷阱的位置,甚至是敌人发射物的路径,使得常常一个失误便会重来。开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情,并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情,这在动作游戏中是首见的创举,不但让本系列声名大噪,更影响后来的动作游戏甚深。忍者龙剑传(街机)美版名称是NinjaGaiden。198...

发售年表

忍者龙剑传系列

FC版上有三部系列作,且与GB版的前传共四款作品剧情皆有连贯。

1. 忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~ ( 剧情时间 1985 年 )

2. 忍者龙剑传 ( 剧情时间 1988 年 )

3. 忍者龙剑传III ~黄泉方船~ ( 剧情时间 1988 年OR 1989年)

4. 忍者龙剑传II ~暗黑邪神剑~ ( 剧情时间 1989 年 )

5. 忍者龙剑传 OVA ( 剧情时间 II之后 )

皆是叙述隼流忍者隼龙因其父亲被杀,而手持家传龙剑,踏上复仇之路。而这三部作皆有以下两个特色:

难度高——难度高是从街机版以后便一直存在本系列作的特色,游戏中精确设定敌人或关卡陷阱的位置,甚至是敌人发射物的路径,使得常常一个失误便会重来。

开头与过场动画的穿插——本游戏引入开头动画来提示与揭开剧情,并且在关卡间皆有串场动画来连接剧情,这在动作游戏中是首见的创举,不但让本系列声名大噪,更影响后来的动作游戏甚深。

忍者龙剑传 (街机)

美版名称是Ninja Gaiden。 1988年推出的街机版是系列第一作。此版本的所登场忍者没有提到名字,并且也与后来的作品毫无关联,只有主角使用的招式“首切投”(首切り投げ)被后来的系列作所继承。

忍者龙剑传 (FC)

第一款在FC游戏发行的《忍者龙剑传》于1988年12月9日在日本地区发行,于1989年3月在北美地区发行,于1991年8月15日在欧洲地区发行。一个名为龙隼的忍者神秘,唯一的线索是一封信。信中让他前往美国与考古学家史密斯博士见面。史密斯博士告诉龙隼由他父亲隐藏的两个雕像并且如果 联合起来 ,博士有能力将世界毁灭。龙隼结束了南美洲之旅并且与Jaquio进行战斗。Jaquio是一个领袖,他一心想要恢复古代恶魔Jashin。

由Hudson移植至PC Engine的版本只在日本地区发行。PC Engine版较为特别的一点是当时为中英日三国语言版。

忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑 (FC)

在续作《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》中,龙得知了一个新的反派凶魔天帝阿修塔尔,他是Jaquio的师傅。龙必须从阿修塔尔之中抢救廖艾琳。她是前中央情报局特工。龙必须破坏暗黑剑。这是一把威力巨大的武器,它是从龙的骨头锻造,而龙之剑是从龙的尖牙而锻造。最终,龙得知Jaquio已经重生并要履行阿斯塔和暗黑剑的天命。本游戏第一次采用精神复制。这个会复制龙来模仿他的动作并且与他并肩作战。

《忍者龙剑传II 暗黑的邪神剑》由GameTek移植至北美地区MS-DOS和Commodore Amiga家用电脑。它们具有256色调色板(Amiga系统上为32色)特点并且具有保存功能。玩家可以在任意时刻保存游戏中的位置。

忍者龙剑传III 黄泉的方船 (FC)

美版名称是Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom。

游戏简介

FC3部曲的最后一作。也许是向玩家的妥协,本作的难度是3部中最低的。虽然影分身被取消,但刀光的加入和受创动作大幅度减小,还有天火镖等攻击道具的强化,使游戏难度一下变得比前两作“平易近人”了许多。虽然本作中加入了不少新要素,并以降低难度的姿态希望吸引更多的玩家,但由于这时已经是FC的末期(同年SFC发售),作品本应有的魅力被大打折扣。

故事剧情

邪神剑事件后某日,研究所外,艾琳被人追杀至悬崖,而追杀者赫然是“隼.龙”!?无路可逃的艾琳最后失足堕海。不可能对艾琳下手,但又被谜团困扰,不知真相的龙潜入研究所,希望能找到线索。神秘男子克兰西提醒龙“到岩石城堡的要塞去,途中会有很多敌人的陷阱,龙,只有你能做到”。龙从研究所的大型显示器上发现了一个老熟人——寻父事件中的CIA特工福斯特。在岩石城堡外围,龙再次遇到了神秘男子克兰西。原来克兰西是福斯特主持的生化计划成员,他们秘密地创造了叫作“人工生命体”的怪物。邪神死后,在不同空间之间产生了一道裂缝,无数的生命能源从要塞遗迹里的裂缝中涌出,福斯特重修了要塞,在那里做生命能源的转化实验,而人工生命体就是用生命能源转化得到的超人。袭击艾琳的就是被制造出来的人造龙,被艾琳发现而杀人灭口。 岩石城堡的要塞内部,龙终于见到了福斯特,福斯特坦言希望得到龙的身体用以改造计划。这时突然有人出现并向福斯特射击。居然是堕海未死的艾琳。艾琳死里逃生后,和军方取得联系,打算合作破坏福斯特的计划。乘乱出现的克兰西把福斯特化为灰烬,原来克兰西是利用龙打倒福斯特及其手下,夺取要塞内的遗迹。克兰西打通了通往生命能源的亚空间连接,遁入其中,龙追随而去。 在空间内,龙干掉了人造龙。而克兰西已经启动了埋藏在遗迹中的超级空间战舰,陷入疯狂的克兰西称之为建立新世界的诺亚方舟,打算用战舰的力量毁掉一切,再重新创造一个世界。龙突入到战舰核心,奋力打倒已经和战舰融为一体的克兰西。电闪雷鸣中,龙回到地面,和艾琳望着远山,朝阳缓缓东升,光明照耀大地……

忍者龙剑传 (GG)

GAME GEAR版是当年TECMO授权给SEGA开发,在掌机GAME GEAR上贩售。 剧情主要是在叙述说有一神秘集团想要抢夺龙隼手上的龙剑,利用龙剑的力量来毁灭世界。

忍者龙剑传GB ~摩天楼决战~(GB)

美版名称是Ninja Gaiden Shadow。Natsume开发制作,由TECMO发售。为系列作前传,以主角还是身为见习忍者时的故事进行。游戏的画面、操作、部分音乐和同样由Natsume开发制作的FC游戏赤影战士(暗の仕事人 KAGE)十分相似。

NINJA GAIDEN (MS)

SIMS开发制作,由SEGA发售,只有发售美版。

忍者龙剑传 巴 (SFC)

收录FC版忍者龙剑传1~3,画质和音效都有重制,新增可选择各代关卡的密码。

忍者龙剑传系列

忍者龙剑传 (XBOX)

登场平台为XBOX,是本系列作睽违十年后的全新作品,由制作《死或生》的制作人板垣伴信领导的Team Ninja所推出的3D动作冒险游戏。主角依旧是龙隼,不过世界观已经结合同开发小组的另一款作品《死或生》,设定有若干变动。

游戏推出时,画面表现为当代最高水准,加上流畅华丽的招式、多样的武器、高度的耐玩性,使本作在各大媒体与玩家间都获得极高的评价 ,成为3D动作游戏中的龙头之一。本作游戏难度上维持一贯的困难风格。除了场景及配置上的刁钻,本作敌人的人工智能大幅强化进攻欲望与攻防应对,对入门玩家而言是很大的考验。

故事以“复仇”为主题。龙隼在故事开头前去探访师叔“村井”时,隼之里遭到不明军团的入侵而几近灭村,隼家的家传宝刀“黑龙丸”也被夺走,龙隼被敌人领导DOKU所伤,险些伤重不致,而龙隼的吴叶也惨遭杀害。事后,带着恨意的龙隼追踪敌人来到“维哥尔帝国”进行复仇行动,并试图追回遭到恶用的邪刀“黑龙丸”,殊不知事件背后尚有隐情。

本体发售之后曾经推出过下网络载资料片“飓风包”,增加了新武器无想新月棍和部分过场的细节设定,并且加入了知名技巧“交叉大法”,可以在格挡反击的动作当中瞬间发动蓄力攻击。2005年的所推出的《忍者龙剑传:黑之章》为本作的最终版本,新增游戏内容,并将难度提升至更高的强化版,但交叉大法在黑之章中已被取消。XBOX360的商城卖场,下载到的版本为黑之章。本作设定上因结合《死或生》中的设定,与FC三部作有些许出入。此外,龙隼的恋人“艾琳”并没有在本作出现。

本作的周边模型是XBOX忍者龙剑传系列以来最齐全的一款,剧情中仅登场不到一分钟的吴叶也有推出模型。虽然做工都很精细,但龙隼和吴叶的模型都有造形上的争议。

忍者龙剑传Σ (PS3)

《忍者龙剑传Σ》的平台是PS3。是XBOX平台上的《忍者龙剑传:黑之章》的重制版,画面依照PS3的性能来完全重制,监督为早矢仕洋介。

细节的剧情有些许的改变、部分关卡动线完全改变,但基础架构与《忍者龙剑传:黑之章》相同。追加武器双刀“岩龙‧伐虎”,并且首次追加跳跃射弓的动作。招式、武器、敌人、AI等皆有新增与调整,并让在XBOX版本上属于C角色的瑞秋(Rachel)成为可使用角色。瑞秋只有特定的任务模式和三个新追加的章节可以使用,无法于故事模式全程使用。

忍者龙剑传 龙剑 (NDS)

在NDS平台上面彻底发挥触控机能的作品,故事背景为X-Box忍者龙剑传的延申,监督仍然是板垣伴信,但是这次却一反追逐高性能画面的理念而改选操控新颖的NDS,据说是因为当时板垣伴信因为某些原因拒绝在铁拳跨足过的平台制作游戏,而恰巧当时不久前铁拳已经在PSP推出过作品.

打破NDS主机性能限制的画面表现让人大为赞叹,难度比起正宗的忍者龙剑传要低一些,碍于NDS卡带的容量限制,所有过场都以插图的方式程现,反而造就了怀旧的风格。有别于过去使用手把的一贯玩法,本作除了格挡之外一概使用触控来操作,

由于玩家在游玩的时候会因为紧张而过度施力去触控NDS的画面,也有因长时间游玩导致NDS机能受损的案例,所以在坊间也被冠上“NDS杀手”的封号。

缺点是触控的误判概率不低,比方集气攻击是用处控笔一直摩擦画面,但是却常常在下笔的时候太轻而变成先砍几刀才开始集气,一般难度下不会有明显的感受,但是到了超忍之道(Hard)的时候却成为致命的缺陷.

本作也追加了新的女性角色-红叶,第一章教学关卡就是使用这个角色,并且在达到特定条件后,可以全程使用,但是红叶的难度"女忍之道"是独立的,难度介于忍之道(Easy)和悟之道(Normal)之间.

忍者龙剑传2 (XBOX360)

于2008年6月3日发售,为XBOX360独占。本作达到了系列作以来暴力美学的极限,敌人的肢体会被砍断/砸碎,新增“必杀之术”系统,只要在身体残缺的敌人身边按下对应指令,就能对目标进行处决。游戏中会出现断头、腰斩等分尸镜头。《忍者龙剑传2》被日本电脑娱乐分级机构评为CORE Z,且在部分国家禁止贩售,例如:德国。

本作是系列作中收录语言最多的一款,内建17种语言,英日两种发音,史无前例在非代理版当中收录繁体中文。

关于本作故事内容,描述CIA察觉邪神一族的凶魔皇帝,打算夺取位于富士山麓隼之里的邪神像。邪神像自日本战国时代以来,便用于镇守富士山底下的大邪神和四鬼王的其中三位,一旦解除邪神像的封印,世界将回到人魔共处的乱世。CIA意图阻止凶魔皇帝,但不知道隼之里领导人丈隼与龙隼父子的所在,于是派潜代号“索妮亚”的金发女性特务展开调查。索妮亚在东京巧遇龙隼,并告知龙隼邪神一族的阴谋,但就在不久之后,位于隼之里的邪神像即被地蜘蛛忍者的头领幻心夺走。之后龙隼踏遍北美,威尼斯,俄罗斯,南美,将四鬼王打回地狱,再回到富士山进入“黄泉之路”彻底杀死四鬼王,并讨伐凶魔皇帝和大邪神,拯救世界。

TEAM NINJA于发售前在FAMI通当中提到,本作的世界观是在前作的一年前,但是在游玩时,却能从许多场景或细节证实本作的世界观应该在前作的一年后,例如前作中死亡的角色,在本作中有出现该角色的墓碑。

金发女子索妮亚的真实身份曾经引起玩家热烈的讨论,玩家们揣测她是否为龙隼的妻子艾琳(Irene,官方设定的龙隼之妻)。在《忍者龙剑传3:利刃边缘》中,索妮亚于过场动画短暂登场,索妮雅此时代号“海燕”,绫音直接称呼她为“艾琳”。

本作为忍者龙剑传系列创始人“板垣伴信”所监督的最后一款忍者龙剑传作品。2008年,板垣本人于本作发售后声明与TECMO因劳资问题产生纠纷,因此辞职并TECMO违约,双方经历一年多的诉讼后已达成和解。

忍者龙剑传Σ2 (PS3)

2009年10月1日日文版发售,日后有推出中文版,本作为PS3独占发售,监制为早矢仕洋介。

《忍者龙剑传Σ2》新增导航系统,避免玩家发生迷路的现象。镜头摄影机变成自由视角。画面表现大幅优化,原生分辨率达到720p,贴图材质、光影皆获得强化。角色的模组进行了加强翻修处理,像是龙隼、绫音、索妮亚,皆能看出角色脸部与XBOX360上的《忍者龙剑传2》有明显的不同。本作移除表现,取而代之的是紫色或绿色的烟雾特效。断肢表现仍然存在,但只有美版才会断头。

本作系统有些微的改动,怪物配置也进行了若干的变动,但大架构跟剧情与XBOX360上的《忍者龙剑传2》相同。本作首度新增双人合作模式,玩家们可以与朋友双人联机挑战官方设计的关卡,是忍者龙剑传系列中首个可以联机合作游玩的作品。

忍者龙剑传3 (PS3/Xbox360)

2012年3月22日于 PS3 与 Xbox360平台推出,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。

《忍者龙剑传3》为 Team NINJA 经历KOEI收购 ,团队重整后第一款真正原创开发的作品,此时Team NINJA的领导人为早矢仕洋介,同时也是《忍者龙剑传3》的制作人。

在故事开端,恐怖份子占领伦敦白宫,并指名交出龙隼。龙隼在日本政府的委托下来到伦敦准备揪出幕后黑手,经过一连串的冲突,龙隼于白宫中遇到自称“假面导师”的男子。龙隼虽然在一番激烈的对决后击败假面导师,但假面导师也在龙隼手臂施下一道杀人者的诅咒“人杀しの业”,此诅咒会不断侵蚀宿主,最终使宿主死亡。另一方面,一股阴谋也在背地里悄悄进行着,龙隼必须忍受着诅咒的折磨,贯彻龙族正义拯救世界。

本作颠覆以往的游戏系统:魂系统取消、补给品取消、无升级要素。初版上市仅有一种武器“日本刀”(Katana),随着剧情获得新招式。新的“断骨”系统为本作强调的重点,游戏中镜头会拉近日本刀砍进敌人身躯的画面,制作团队于开发日志影片中,表示此设计是为了让玩家感受“刀身砍过骨头的真实感” 。本作仅有一把武器受到猛烈的批评 ,官方于日后释出“硬壳猛禽爪”与“暗月镰刀”的免费 DLC 供玩家下载 。本作移除断肢表现,但游戏分级依然为18禁。

在线模式部分,本作拥有“忍者试炼”,玩家们可与朋友双人合作挑战官方设计的关卡。同时,本作新增了全新的模式“忍众战场”,玩家扮演一位无名忍者,在一个4 VS 4的地图中进行厮杀。

本作不论PS3或Xbox360版本皆存在严重的画面延迟问题,玩家戏称“太空漫步”,此问题已于PS3与Xbox360版本的《忍者龙剑传3:利刃边缘》中获得改善。

忍者龙剑传3:利刃边缘 (PS3/Xbox360)

《忍者龙剑传3:利刃边缘》2012年12月8日 WiiU 版发售,2013年4月2日PS3/Xbox360版发售,各国版本皆为多国语言版,有英日配音与中英日文可切换。

最早是随着任天堂 WiiU 发表一起公布忍者龙剑传3将会移植到 WiiU 上,2012 E3 展上确定副标题为 Razor"s Edge,正式翻译为“利刃边缘”,亦有玩家称其为“刀锋边缘”。基础架构跟剧情与《忍者龙剑传3》相同,但系统做了大幅度的修改:

 

断骨系统发动条件重新设计。

新增六把武器。

新增三种忍术。

新敌人。

新增武器升级系统。

重攻击钮的集气“灭杀之术”回归。

断肢表现回归。本片被归类为 Z 级 18 禁限制级的游戏。

新增女忍者绫音(Ayane)、红叶(Momiji)、霞(Kasumi)可供操作。绫音拥有两章独自剧情的新关卡。红叶与霞则无剧情,仅供玩家操作游玩。

相较起旧版三代,许多系统改革与断肢表现受到众多玩家青睐,女角色的登场也获得众多好评。PS3/Xbox360修正了画面延迟问题,流畅度相当稳定。旧版的《忍者龙剑传3》,“无法”通过付费DLC的方式升级成《忍者龙剑传3:利刃边缘》,欲购买者需特别留意。

YAIBA:忍者龙剑传Z (PS3/Xbox360)

2014年3月18日XBOX360/PS3发售,2014年3月21日PC版发售,由Team Ninja、Spark Unlimited、Comcept三方共同开发。本作的四大要素为:“忍者”、“动作”、“僵尸”、“机械”。

本作属于外传性质的作品,主角“刃”是一位曾经被龙隼斩杀的忍者,在机械技术的改造下重新复苏,带着强烈的恨意对龙隼展开复仇之旅,龙隼将以敌对角色的身份登场。

《YAIBA:忍者龙剑传Z》采用虚幻引擎3〈Unreal Engine 3〉开发,画面以卡通渲染的方式呈现,粗体的字形与强烈的色彩皆带有浓厚的美漫风格。操作方式与旧系列有若干的不同,除了以往的战斗与忍术特色,本作亦强调僵尸风格,以及各种墙壁跑酷与地图互动的要素。

OVA

1991年11月21日,以“忍者龙剑传”为名的动画版在日本正式推出。

制作群

原作:1990《忍者龙剑传II ~暗黑的邪神剑~》

制作总指挥:南隆裕

制作人:金内真弓、前田亚土

监督:神户守

助监督:佐山圣子

脚本:野边朋史

题字:菅原志郎

人物设计・作画监督:堀内修

摄影监督:吉田光伸

Design Work:松田胜己

铳器设定:井尻博之

美术设定:スタジオ.ゲルバ

色指定:真田祥子

音乐:奥田拓哉

主题歌:久保田容子‘Call Me Again’

监修:冈崎稔

协力:TECMO公司

动画制作:Studio Junio

声优阵容

龙:难波圭一

艾琳:冬马由美

ロバート:若本规夫

ジェフリー:乡里大辅

サラ:榊原良子

ネッド:石冢运昇

キャサリン:铃木沙织

バッキー/旁白:小川真司

合作作品

无双大蛇 2


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编辑:阿族小谱

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