电子游戏设计
分类
以常见游戏设计策划工作为例,游戏设计或策划可以按工作范围简单分为几个类别:
主设计师(主策划)协调其他设计师的工作,是游戏主要构思人。主设计师要保证团队交流、做出重大设计决议,提出团队外的设计。主设计师通常对技术和艺术明锐。主设计师还要保障说明文档良好。主设计师可以是游戏开发商的创办人,若游戏概念由发行商提出,主设计师也可能是发行商指派的,
游戏机制设计师或系统设计师(系统策划)设计并游戏规则并负责平衡。
关卡设计师(关卡策划)或环境设计师是近几年凸显重要性的职位。关卡设计师是游戏环境、关卡和任务的设计者。
文案策划,主要负责游戏世界观的解构及故事情节(任务)的描述。
数值策划,具体设计游戏相关数值,包括了所有游戏内涉及的相关数字与算法,小到怪物的血量变化趋势,大到BOSS的掉落表都需要设计合理的算法和公式。
亦有人将游戏策划分为负责整体设计的“主策划”和负责具体设计的“执行策划”等分类方法。
日常工作
游戏设计师的日常工作包括:
测试阶段的毛胚游戏
撰写游戏设计文档
撰写美术资源需求
撰写游戏脚本
制作场景关卡
撰写测试需求
视乎工作纲位与游戏开发商的规模,每个游戏设计师的工作可能很不同。
职业收入
在西方2010年时,由六年以上经验的游戏设计师年均收入6.5万美元,三到六年经验得到平均为5.4万美元,不足三年的平均4.4万。三至六年经验的主设计师收入7.5万,六年以上经验的为9.5万。2013年时,不足三年经验的设计师平均5.5万。超过六年的平均10.5万。设计师的平均年薪因地域而异。
知名游戏设计师
席德·梅尔(Sid Meier);代表作《文明》
小岛秀夫;代表作《合金装备》
上田文人;代表作《旺达与巨像》
宫本茂;代表作《超级马里奥》
威尔·赖特(Will Wright);代表作《模拟人生》
布鲁斯·雪莱(Bruce Shelley);代表作《帝国时代》
免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。
- 有价值
- 一般般
- 没价值
{{item.userName}} 举报
{{item.time}} {{item.replyListShow ? '收起' : '展开'}}评论 {{curReplyId == item.id ? '取消回复' : '回复'}}