智力游戏
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智力的理论心智量度理论为了量化这一高低之别,人们提出用测试的方法去实现,这就是我们说的智力商数测试(智商测试)。智力在狭窄的定义中是以智力测验来衡量(见智商)。这些测验是最准确的(可靠及有效的)心智量度测验,但是它们不是用来量度创造力、个性、性格或智慧。智力测验有很多方式,但全都是量度相同的智力。g因素一直被认为是智力测验中的一个主要测量因素。(见g因素理论)。一些研究员曾经建议智力不是一个单一的数量或概念而是包含着一组相对独立的能力。智力三因素理论罗伯特·斯腾伯格(RobertSternberg)提出了智力的三因素理论,认为智力包括三个部分——成分、经验和情境。成分性智力(componentialintelligence)是指思维和问题解决等所依赖的心理过程。经验智力(experientialintelligence)是指人们在两种极端情况下处理问题的能力:新异的或常规的问题。情境智力(...
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定义路德维希·维特根斯坦路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡(英语:ThomasHurka)就认为BernardSuits对游戏下了很好的定义。1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏(英语:Children"sGames(Bruegel))》罗杰·凯洛斯法国社会学家罗杰·凯洛斯(英语:RogerCaillois)在著作《游戏与人》(Lesjeuxetleshommes)定义游戏是有以下特性的活动:有趣:游戏有可以使人轻松的特性独立:有特殊的地点及时间不确定:活动的结果无法预知无生产性:参与者无法得到实质上的报酬受规则的约束:游
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HistorychinaFurtherinformation:Chineseplayingcards游戏牌可能是在公元9世纪左右的唐朝由于木刻印刷技术的使用而发明的。最早可能提到卡片游戏的是唐代作家苏鹗于9世纪创作的《都阳杂记集》。它描述了唐懿宗的女儿同昌公主在868年与公主丈夫韦保衡玩“叶子戏”。第一本关于“叶子”游戏的书叫做《叶子格西》,据说是一位唐代妇女写的。它受到后来朝代作家的评论。宋代(960-1279)学者欧阳修(1007-1072)主张“叶”游戏至少从中唐开始就存在,并将其发明与印刷纸作为书写媒介的发展联系起来。然而,欧阳修也声称,“叶子”是一本书的书页,用于玩骰子的棋盘游戏,游戏规则在1067年失去了。其他围绕酗酒的游戏涉及到使用一种从唐朝开始的游戏牌。然而,这些卡片不包含套装或号码。相反,他们被印上了指示或是对任何人的没收。最早的有花色和数字的游戏牌游戏发生在1294年7...
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