电子竞技
历史
1972年的游戏《太空大战》系列是最早的电竞比赛项目,这一年也是电竞元年。
2017年亚洲室内暨武艺运动会是以电子竞技为表演项目的体育赛事。
2018年亚洲运动会添加了电子竞技示范项目,当中分为团体项目及个人项目各三项:
团体项目:英雄联盟、实况足球2018、传说对决
个人项目:星际争霸II:自由之翼、炉石传说、皇室战争
各地的电子竞技
韩国
金融危机后,韩国政府开始扶持电竞项目,因此其国内电子竞技行业取得了与其它传统行业同样的社会认可,同时还拥有相对完善及庞大的职业电竞体系。在即时战略项目的星际争霸系列上,韩国拥有广泛的爱好者。
韩国目前被认为是电子竞技行业最发达的国家。星际争霸系列以及英雄联盟等电子竞技游戏在各类国际大赛上皆多次获冠军,守望先锋世界杯更是包揽了至今三届的冠军。
欧美
欧美的电竞项目非常多元,各类赛事亦相当丰富,有着强大的竞争力及市场。许多厂商都会砸下重金举办各项赛事。
日本
电玩在日本多以休闲目的为主,竞技型游戏并非主流。唯独街机游戏竞赛屡见不鲜,格斗游戏亦在日本风行。
中国
中国国家体育总局早在2003年就把电子竞技运动列为第99个正式体育运动项目。
“中国电子竞技运动会”(CEG)在2004年第一季度揭幕。设立的比赛项目共分为国标类、休闲类和对战类三种类型。
2016年9月6日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》,其中增补了“电子竞技运动与管理”专业到名录,属于教育与体育大类下的专业。这标志着电竞专业正式进入中国高等教育。
腾讯游戏曾承办世界电子竞技大赛(WCG)以及英雄联盟职业联赛(LPL)。
亚洲奥林匹克理事会(OCA)在2017年4月17日宣布,电子竞技将在2022年的杭州亚运会成为正式比赛项目。
王者荣耀职业联赛(KPL)
穿越火线职业联赛(CFPL)
绝地求生冠军联赛(PCL)
其他国家
除了欧美和东亚各国,南美洲、东南亚和大洋洲等地区电竞活动亦相当流行。
在南美洲,尤以巴西的电竞行业最为兴盛,举办过多次电子竞技展览,也吸引了不少欧美大型厂商的投资及赞助,其中射击游戏的项目实力相比比其他类型游戏更加突出,拥有曾在国际大赛上夺冠的反恐精英国际强队miBR以及SK Gaming。
在东南亚盛行Dota2和穿越火线等游戏,拥有Dota2强队Fnatic。
主要游戏项目
过去大多为第一人称射击游戏,现在多为MOBA游戏及即时战略游戏
Dota2
英雄联盟
星际争霸2
反恐精英:全球攻势
半条命之反恐精英
星际争霸系列
神之浩劫
风暴英雄
炉石传说
魔兽争霸III系列
坦克世界
光环系列
超神英雄
使命召唤:高级战争
DOTA(魔兽争霸3地图的衍生项目)
魔兽世界PVP(竞技场)
反恐精英:起源
光环3
使命召唤:黑色行动III
使命召唤:幽灵
使命召唤:黑色行动II
FIFA系列
实况足球系列
NBA系列
极品飞车系列
三国争霸
帝国时代系列
AVA
跑跑卡丁车
特种部队2
守望先锋
穿越火线
彩虹六号
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