卡片游戏
卡片游戏,是任何使用卡片作为主要设备进行游戏的游戏,无论是传统的还是特定的游戏。存在无数的卡片游戏,包括相关游戏体系(比如扑克)。少数传统的卡片游戏有正式的标准化规则,但大多数是民间游戏,规则因地区、文化和人物而异。使用卡片游戏利用这样一个事实:牌只能从一方单独识别,这样每个玩家只知道他持有的牌,而不知道其他人持有的牌。因此,卡片游戏通常被描述为机会游戏或“不完全信息”游戏,与策略游戏或“完全信息”游戏不同,后者的当前位置在整个游戏中对所有玩家都是完全可见的。
许多不属于卡片游戏家族的游戏实际上都是在游戏的某些方面使用纸牌。类似地,一些放置在卡片游戏类型中的游戏涉及到棋盘。区别在于,卡片游戏的玩法主要取决于玩家对纸牌的使用(纸牌只是记分或放置纸牌的指南),而图版游戏(使用纸牌的主要非纸牌游戏类型)通常关注玩家在纸牌上的位置,并将纸牌用于某些次要目的。
Playing Cards
主要文章:游戏牌
卡片游戏是用一副或一组大小和形状相同的纸牌来玩的。每张纸牌都有两面,正面和背面。通常情况下,纸牌的背面是无法分辨的。卡片的正面可以是唯一的,也可以是重复的。
第一张纸牌出现在9世纪的唐朝苏鹗的《同昌公主传》:“韦氏诸宗,好为叶子戏。夜则公主以红琉璃盘盛夜光珠,令僧祁立堂中,而光明如昼焉”。
麻将牌是19世纪的一种发明,它是基于三套花色的钱牌组合而成的,类似于最近从现代西方扑克牌中派生出的拉密牌。
同样的游戏也可以用木头、塑料、骨头或类似材料制成的瓷砖来玩。这种瓷砖组最著名的例子是多米诺骨牌、麻将牌和拉密牌。骨牌也可作为扑克牌使用。不过,目前还不清楚辽武宗是否早在969年就开始玩多米诺骨牌。传说多米诺骨牌是在1112年发明的,最早的多米诺规则是在接下来的10年。500年后,多米诺骨牌被报道为一项新发明。
游戏牌最早出现在14世纪末的欧洲。最早的欧洲参考文献提到了一种叫做naib的撒拉森人或者摩尔人的游戏,事实上,一种几乎完整的埃及马穆鲁克牌,有52张不同的东方图案,在同一时间幸存下来,有四套剑、马球棍、杯子和硬币,以及国王、总督、第二任州长和十对一的军衔。
意大利1430年代出现了塔罗牌的发明,这是一种完全适合拉丁风格的牌组,由带有彩绘图案的无衣牌组成,作为王牌发挥了特殊作用。在中欧部分地区,塔罗牌游戏仍然使用(子集)这些牌组。18世纪,传统意大利塔罗牌的纸牌形象在漫画中流行起来,演变成“深奥”的纸牌,主要用于制作目的;如今,北美出售的大多数塔罗牌都是神秘的,与算命密切相关。在欧洲,“玩塔罗牌”的牌组在游戏中仍然很受欢迎,从18世纪开始,它就演变为使用地区性的牌组(法国的黑桃、红心、钻石和梅花;德国的树叶、红心、铃铛和橡子),以及英美牌组中其他熟悉的方面,如角牌索引和非法庭牌的“盖章”牌符号。纸牌组根据玩游戏所需的纸牌数量而有所不同;法国塔罗牌由“全”78张纸牌组成,而日耳曼、西班牙和意大利塔罗牌的变体则从纸牌组中删除某些值(通常是不太合适的纸牌),创造出一个只有32张纸牌的纸牌组。
1480年左右,法国人发明了西服,在法国,大部分西服取代了早期的拉丁服饰,包括剑、棍棒、杯子和硬币(这些服饰在西班牙语、葡萄牙语国家以及意大利北部一些地区仍然很常见)。
由于花色符号非常简单,颜色单一,可以在游戏牌上刻制出一副牌,因此只需要专门的全彩牌艺即可。与传统的意大利牌组相比,这大大简化了一副牌组的制作,传统的意大利牌组为牌组中的每张牌使用了独特的全彩艺术。
16世纪时,法式套装在英国游戏牌中开始流行(尽管法国和英国之间存在着历史上的仇恨),并从那里传入了包括北美在内的英国殖民地。
在日本,一个独特的48卡花札牌组很受欢迎。它起源于16世纪葡萄牙甲板,经历了长期演变,比如德川幕府就曾禁止玩耍游戏牌。
国际上最著名的牌组是52张英美牌组,用于扑克和定约桥牌等游戏。
起初,Knave这个词比“Jack”更常见。自17世纪以来,卡片被称为杰克(jack),是“四人”术语的一部分,但这个词被认为是粗俗的(请注意,查尔斯·狄更斯的小说《远大前程》中埃丝黛拉的感叹:“他叫那些骗子,杰克,这个男孩!”)。然而,由于knave的卡片缩写(“Kn”)与国王的非常接近,人们很容易混淆它们,尤其是在西服和排名被移到卡片的角落后,为了让人们能够一手拿住它们,仍然能看到所有的价值(已知最早将花色和排名放在牌角的一副牌是1693年的,但直到1864年Hart 将花色和“从骗子到杰克”(knavi -to-jack)的变化一起重新引入时,这些牌才变得普遍起来)。然而,19世纪第三季度出版的纸牌游戏书籍显然仍然带有“无赖”的意思,这个定义在英国仍然被认可。
大约在1700年至1840年期间,中国手工制作的珍珠游戏计数器被用于西方纸牌游戏的计分和竞价。游戏计数器会刻有纹章,如纹章或花押字,以识别一个家庭或个人。许多游戏计数器还描绘中国的场景、花卉或动物。众所周知,英国国王乔治三世的妻子梅克伦堡-施特雷利茨的夏洛特用中国的游戏计数器玩过游戏。像ombre、quadrille和pope joan这样的纸牌游戏在当时很受欢迎,需要计分。
Whist牌以其不同的计分方法成为西方最受欢迎的游戏牌游戏后,计数器的产量下降。基于纸牌游戏和赌博的协会,教皇本笃十四世于1750年10月17日禁止了纸牌游戏。
自19世纪以来,一些甲板被专门印制用于某些游戏。Old Maid、Phase 10、Rook和Uno是可以使用一个或多个52张牌组进行游戏的示例,但通常使用自定义牌组进行游戏。纸牌在图版游戏中扮演着重要的角色,如战国风云和地产大亨。
Types
Trick-taking games
吃磴游戏的目标是基于多轮或多个技巧的游戏,每一个玩家从手中玩一张牌,并根据一个玩家赢或“接受”的牌的值。定约桥牌、Whist、Euchre、500、Spades和塔罗牌游戏
Matching games
Rummy和其他各种融合或匹配游戏的目标是在对手能够做到之前获得所需的匹配纸牌组。麻将是一种非常类似的游戏,使用的是瓷砖而不是纸牌。非Rummy类游戏通常属于“钓鱼”类,包括儿童游戏“Go Fish”和“潜乌龟”。
Shedding games
在“Shedding”游戏中,玩家从一副牌开始,游戏的目标是成为第一个弃掉手中所有牌的玩家。常见的shedding游戏包括Crazy Eights(美泰将其商业化为UNO)和大富豪。一些matching-type games也是shedding-type games。Rummy的一些变体,如Phase 10、拉密、吹牛和儿童游戏潜乌龟,都属于这两类。
Accumulating games
Accumulating游戏的目标是获得牌组中的所有牌。例如大多数战争类游戏,和打一堆弃牌的游戏,如盖棉被。Egyptian Ratscrew具有这两种特性。
Fishing games
在fishing games中,手牌与桌子上的牌在一个布局中对弈,如果它们匹配,就捕获桌子上的牌。fishing games在许多国家都很受欢迎,包括中国,那里有许多不同种类的fishing games。Scopa被认为是意大利的国牌游戏之一。Cassino是英语国家唯一广泛使用的fishing game。Zwickern在德国被描述为“Cassino更简单、更快乐的版本”。Seep是一款经典的印度fishing game,主要在印度北部流行。Tablanet (tablić)则在巴尔干半岛很流行。
Comparing games
Comparing card games是通过比较手的值来决定胜负的游戏,也称为“竞争”或“摊牌”游戏。扑克、二十一点、百家乐都是Comparing games的例子。正如所见,几乎所有这些游戏都被设计成赌博游戏。
Solitaire (Patience) games
Solitaire games是为一个玩家设计的。
Drinking card games
Drinking card games是一种使用纸牌的饮酒游戏,游戏的对象不是喝酒就是强迫别人喝酒。许多游戏都是简单的普通纸牌游戏,并制定了“饮酒规则”。例如,President(card game),它实际上与大富豪相同,但有附加的饮酒规则。
Multi-genre games
许多纸牌游戏从多个类型借用元素。最常见的组合是搭配和掉落,就像Rummy的变体、潜乌龟和Go Fish的一样。然而,许多多类型的游戏涉及到每只手不同的游戏阶段。最常见的多阶段组合是“trick-and-meld”游戏,如Pinochle或Belote。其他多阶段、多类型的游戏包括扑克、Flaps、Skitgubbe和Tichu。
Collectible card games (CCGs)
收藏卡游戏(CCG)是专有的卡片游戏。CCGs是两名玩家之间的策略游戏,虽然也存在多人游戏。这些卡片有不同的效果、成本和艺术。获得不同的纸牌使游戏成为一个收藏品,纸牌在二级市场上出售或交易。万智牌和游戏王。
Casino or gambling card games
这些游戏围绕着赌钱而展开。尽管几乎任何一款游戏的胜负结果都可以下注,但这些游戏都是专门为使下注过程成为游戏的战略部分而设计的。其中一些游戏涉及到玩家相互对赌,比如扑克,而在另一些游戏中,比如21点,玩家对赌房子。
Poker games
扑克是一个赌博游戏家族,玩家在其中下注到一个称为“pot”的池中,其价值随着游戏的进展而变化,他们手上携带的价值将根据排名系统击败所有其他人。在如何处理纸牌和玩家改进一手牌的方法上,不同的牌种有很大的不同。由于许多原因,包括它的年龄和它在西方军队中的受欢迎程度,它是现存最广为人知的纸牌游戏之一。
Other card games
许多其他纸牌游戏都是在商业或业余基础上设计和发行的。在某些情况下,游戏使用标准的52张牌组,但对象是惟一的。例如,在Eleusis中,玩家玩单张牌,并被告知该游戏是合法的还是非法的,以试图发现由庄家制定的基本规则。
然而,这些游戏中的大多数通常使用专门为游戏(或其变种)设计的特制卡片组。因此,这些平台通常是专有的,但可以由游戏玩家创建。UNO、Phase 10、神奇形色牌和1000 Blank White Cards都是流行的dedicated-deck card games。
Simulation card games
一副定制的专用卡或一副具有指定含义的标准扑克牌用于模拟其他活动的动作,例如card football。
Fictional card games
许多游戏,包括纸牌游戏,都是科幻作家和编剧虚构出来的,目的是将故事中所描述的文化与现代西方文化拉开距离。它们通常被用来描述酒吧或娱乐室等气氛中的背景活动,但有时戏剧围绕着游戏展开。随着知识产权所有者开发和销售适合该游戏的桥牌和规则集,其中一些游戏成为真正的纸牌游戏。
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