凯莉·圣迪亚戈
传记
圣迪亚戈在委内瑞拉卡拉卡斯出生,成长于美国维吉尼亚州里士满 。她自幼就和弟弟合作游玩电子游戏;圣迪亚戈最早游玩的游戏之一是《侦探》,她称其“简单,但印象深刻且如此动人” 。她在18岁就读纽约大学帝势艺术学院 ,在此期间加入业余剧团。她专注为剧院开发新作品,而非改编旧作品,特别是将交互式数字媒体融入自己的作品。圣迪亚戈称,其父的软件工程职业与自己的电脑经历,让她在演出中得以施展,并拥有比团队其他成员更多的经验 。
她在2003年24岁时前往洛杉矶,在南加州大学电影艺术学院攻读互动媒体课程硕士学位 。她起初打算留在剧院,但在第二学期修特雷西·富勒顿的游戏设计史时,萌生了改学电子游戏设计的想法 。课程让她意识到,电子游戏交流与表达领域“还有许多尚未完成的”,制作游戏最有效的问题也无既定结构和法则,这些正是实验剧场吸引她的部分 。她在校期间制作了获奖游戏《云》,这款游戏由陈星汉和一支学生团队开发 ;此外,她还参与了《救救达佛》等游戏 。
《云》是一款实验游戏——团队想看看他们能否创作一款“和以往电子游戏表达不同”的作品,并观察此类游戏能否抓住游戏社群的兴趣。游戏发行4个月内下载量超过40万,“超过她所参与所有戏剧的人次和”,圣迪亚戈更加坚定自己要永久留在游戏业 。这款2005年推出的游戏获得强烈回应,圣迪亚戈和陈考虑毕业后自建公司继续制作游戏,并希望以情感而非游戏性为原点设计游戏 。
Thatgamecompany
圣迪亚戈和陈在毕业后,于2006年5月建立thatgamecompany,和索尼电脑娱乐签约为PlayStation Network开发三款游戏。她担任公司总裁,起初还担任工作室制作人。她虽头衔为制作人,实际亦参与游戏设计 。工作室首款游戏《流》改编自陈在南加州大学的论文,游戏于2007年推出。《流》打响了工作室在独立游戏开发领域的名声;Gamasutra将工作室列入2008年“20突破性开发者”,并突出了圣迪亚戈的关键作用 。工作室第二款游戏《花》于2009年推出,这是工作室首款原创游戏。两款作品均得评论盛赞、摘取诸多奖项、并获高销量 。工作室第三款游戏《旅途》雇请罗宾·汉妮卡担任制作人,圣迪亚戈则更专注于指挥公司本身 。凯莉在2012年3月29日宣布离开thatgamecompany,且未具体说明个人的未来计划 。
圣迪亚戈在2009年成为TED杰出人物,在南加州大学会议上讨论电子游戏是否为艺术,罗杰·埃伯特在一年后对此做了回应 。圣迪亚戈是Indie Fund——2010年3月成立的独立游戏开发投资组织——的赞助者之一 。圣迪亚戈在2010年10月结婚,丈夫为在南加州大学就读时结识的校友迈克·斯坦因 。她在2011年入选《Fast Company》的技术界一百大最具影响力女性榜单 。Ouya2013年在博客宣布,圣迪亚戈将成为他们的主要开发者关系 。她在2014年5月加入Women in Games International咨询委员会 。
影响与哲学
圣迪亚戈称她在thatgamecompany的作品为创造情感反应,是为了说明电子游戏能营造出比典型演出更广阔的体验 。她认为thatgamecompany的目标是“创造将电子游戏边界推向交际媒介的游戏,创造吸引各种各样之人的游戏”。为此,他希望改变产业的其他部分,让电子游戏成为“创意媒体”而非一种产品 。她在Indie Fund和thatgamecompany里,通过资助与联系独立游戏开发者,支持独立游戏开发业 。
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