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彼得·莫利纽兹

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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职业生涯早年生涯彼得·莫力纽1982年开始自己的职业生涯,为雅达利的Commodore64开发并且销售游戏软盘。他相信把游戏封装入磁盘中可以提升销量,后来认为游戏是主要的卖点。他创造了TheEntrepreneur(企业家),一个基于文本(text-based)的关于经营一家创业公司的商业模拟游戏。"那些日子里你可以随便管一个游戏叫‘太空天团进击火星’然后卖出5000万份。所以我做了什么呢?我做了一个商业模拟类游戏",莫力纽后来说到。1984年,莫力纽自己出版了这款游戏(在两台TandyCorporation记录机上复制了几百份卡带)。在一份游戏杂志上做好广告后,他准备好了见证自己的成功(然并卵);后来他在一个采访中说道,"我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出。我以为,‘你懂的,信箱不够大。不适合快递递送。’于是我开始裁剪-不是玩笑-我裁剪出了更大的信箱。”(这段直译,没有上下文意义不明,...

职业生涯

早年生涯

彼得·莫力纽1982年开始自己的职业生涯,为雅达利的Commodore 64开发并且销售游戏软盘。他相信把游戏封装入磁盘中可以提升销量,后来认为游戏是主要的卖点。

他创造了The Entrepreneur(企业家),一个基于文本(text-based)的关于经营一家创业公司的商业模拟游戏。 "那些日子里你可以随便管一个游戏叫‘太空天团进击火星’然后卖出5000万份。所以我做了什么呢? 我做了一个商业模拟类游戏", 莫力纽后来说到。 1984年,莫力纽自己出版了这款游戏(在两台Tandy Corporation 记录机上复制了几百份卡带)。在一份游戏杂志上做好广告后,他准备好了见证自己的成功(然并卵);后来他在一个采访中说道, "我非常相信自己的这款游戏能成吨的卖出。我以为,‘你懂的,信箱不够大。不适合快递递送。’于是我开始裁剪 - 不是玩笑 - 我裁剪出了更大的信箱。”(这段直译,没有上下文意义不明,还请大神指教)然后,游戏只收到了两份订单,一份还是莫力纽母亲订的。 2007年, 一个GameSpy的评论家指出莫利纽兹《神鬼寓言II》的经济机制可能继承于《企业家》,他说道:“我认为莫利纽兹暗中将他的第一个游戏的机制,《企业家》,结合了进来。”

由于游戏的失败,莫利纽兹退出了游戏设计,跟他的商业伙伴Les Edgar合办了Taurus Impex有限公司(一家出口烘焙好的豆子给中东的公司)。 Commodore International误把他们的Taurus公司当成了TORUS公司(一家颇有建树的生产网络软件的公司), 并且提出免费提供给莫力纽十套Amiga系统来帮助他导入自己的网络软件。 "...(凌乱中) 突然我明白了这家伙根本不知道我们是谁", 莫力纽后来说道, "我突然开始良心上的冲突。我想到,‘如果这个家伙发现了怎么回事,我的免费电脑就吹了。’于是我只是跟他握了握后,然后就一溜烟跑掉了。” Taurus 为Amiga设计了一个数据库系统,叫做Acquisition(采集) - Amiga最终采用的数据库系统, 不过自然是解决了和Commodore的误会之后, 最终程序被发布并且成为一个比较成功的范例。

Bullfrog Productions(牛蛙产品)

1987年,莫力纽和Les Edgar用在数据库项目上赚来的钱成立了牛蛙产品。莫力纽提供了《上帝也疯狂》(个人电脑上的第一个上帝扮演类游戏)的设计理念。1989年《上帝也疯狂》发售后取得了巨大的成功,售出了四百万份拷贝。

Electronic Arts, Bullfrog的发型商,1995年一月收购了这个工作室。 在EA买下了牛蛙大量的股份后,莫力纽于1994年成为了EA的副总裁和顾问。 莫利纽兹在牛蛙最后的项目是Dungeon Keeper(地牢看护者), 《地牢看护者》发售于1997年7月,获得了广泛的好评。 该作最大的创新在于独创的结合了第一人称与第三人称的视角,由于可以“控制”游戏世界中任何一种生物(或者小兵)。莫利纽兹于1997年8月离开牛蛙后创立了Lionhead Studios(狮子头工作室). 牛蛙于2001年发售了他们的最后一部作品,2004年EA将牛蛙合并进了EA UK.

Lionhead Studios(狮子头工作室)与微软

莫力纽为狮子头的第一部游戏Black & White(黑与白)设计了游戏概念, 并与1997年晚期说服了他的小团队跟进这项任务。 他自己为这个项目投入了600万美元的研发资金。 3年后,2001年,游戏最终发售。

2006年4月,狮子头工作室被Microsoft Game Studios(微软游戏工作室)收购。在2006年的E3展会上,彼得·莫利纽兹接受了多家媒体的采访,其中一次的采访上他声称“由于与微软的关系,我认为你们将会看到狮子头开发出许多绝赞的游戏。” 2009年6月4日,他被提拔为微软游戏工作室的创意总监,欧洲区,不过他依然在狮子头工作室开发游戏。

2012年3月7日,莫力纽宣布他将离开狮子头和微软——在《神鬼寓言:旅程》完工后。他将加入前狮子头CTO Tim Rance创立的22Cans.

媒体

彼得·莫利纽兹

  莫力纽2008年在法国电子游戏节上演示《神鬼寓言II》

作为产业中的出名的领导者之一,莫利纽兹登上了许多与游戏相关的节目秀,新闻讨论和记录片里。他被 GamesMaster, Games Wars, Gamezville, Bad Influence!, Gamer.tv, and Games World等等媒体反复采访。 也在苏格兰的网络系列 Consolevania中登场. 最近,莫利纽兹在Yogcast关于Godus的一期节目场。

G4在他们的游戏回顾系列Icons(标志)第三季中,专门为莫利纽兹做了一期节目。 往近了说,Eurogamer在2006英国游戏开发者大会上为他录制了两期的采访。莫利纽兹也与Will Wright和Sid Meier一期参与了Discovery探索频道的一当微系列:电子游戏的崛起的录制。GameTrailers赞誉莫利纽兹为“10大顶尖游戏创造者”。 他在世界范围内的大会上都享有决定基调的话语权, 包括Games Convention, Games Convention Asia,Develop, and theGame Developers Conference。

虽然他的游戏口碑与销量具佳,莫力纽有着过分夸大描述自己正在开发的游戏的名声(因为游戏发布后某种程度上没有原来描述得那么有野心)。比如《黑与白》,不过最著名的还是《神鬼寓言》,2004年发售后少了很多(游戏开发过程中)莫利纽兹曾在媒体上讨论过的特性。游戏发布后,莫利纽兹公开为自己夸大了游戏而道歉。 2014年2月份,莫利纽兹被指说过“耻于《神鬼寓言3》的最终效果而且我将永远不再与微软合作。” 2015年2月,莫力纽在游戏博客Rock, Paper, Shotgun 和英国报纸 The Guardian 中声称他将 "不再与媒体交谈".两大出版商都被怀疑恶意引导了最后一次的采访。 不过莫力纽在2016年早些时候打破了自己的媒体熄火禁令。

所获奖项与荣誉

莫力纽2004年被引入了AIAS Hall of Fame并在2004年12月31日被授予了大英帝国勋章。他在2007年3月被法国政府授予了Chevalier de l"Ordre des Arts et des Lettres(艺术与文学骑士勋章)。2007年7月,他得到南安普顿大学颁发的荣誉科学博士学位。2011年3月,他被Game Developers Choice Awards授予终身成就奖.

游戏

前牛蛙期

The Entrepreneur (1984) (designer/programmer)

Druid 2

牛蛙产品

Fusion (1987) (designer/programmer)

Populous (1989) (designer/programmer)

Powermonger (1990) (designer/programmer)

Populous II: Trials of the Olympian Gods (1991) (designer/programmer)

Syndicate (1993) (producer)

Theme Park (1994) (project leader/lead programmer)

Magic Carpet (1994) (executive producer)

Hi-Octane (1995) (executive producer)

Magic Carpet 2 (1996) (designer)

Genewars (1996)

Dungeon Keeper (1997) (project leader/designer)

Dungeon Keeper 2 (1999) (uncredited)

Lionhead Studios

Black & White (2001) (concept/Lead designer/programmer)

Fable (2004) (designer)

Fable: The Lost Chapters (2005) (designer)

The Movies (2005) (executive designer)

Black & White 2 (2005) (lead designer)

The Movies: Stunts & Effects (2006) (executive designer)

Black & White 2: Battle of the Gods (2006) (lead designer)

Fable II (2008) (lead designer)

Fable III (2010) (lead designer)

Project Milo (formerly known as The Dmitri Project) (tech demo) (lead designer)

Fable: The Journey (2012)

22cans

Curiosity – What"s Inside the Cube? (2012)

Godus (2014)

Godus Wars (2016)

另外可见

额外链接

彼得·莫利纽兹在MobyGames上MobyGames

The Worlds of Peter Molyneux from Wired.com


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