族谱网 头条 人物百科

图版游戏

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
浏览:713
转发:0
评论:0
分类依现象整合度分类依参与人数分类依参与人数分可分为单人玩家类、双人玩家类、多人玩家类。版图游戏范围下的棋类游戏以双人玩家类最多。其中多人玩家类又因是否能要一定流程后才可结束游戏宣布获胜而下分淘汰制或非淘汰类制。非淘汰制是要一定流程后才会能结束,以德式桌上游戏居多。HistoryAncientboardgames纵观历史,大多数文化和社会都存在图版游戏的影子。许多重要的历史遗址、文物和文献揭示了早期的图版游戏,比如伊朗的Jiroftcivilizationgameboards(Jiroftculture)。在公元前3500年和公元前3100年的埃及前王朝(PrehistoricEgypt)和第一王朝的墓葬中分别发现了已知最古老的游戏——塞尼特游戏。塞尼特游戏被发现时,它被画在图坦卡蒙之墓(KV62)(3300–2700BC)的湿壁画上。Mehen也来自前王朝的埃及。另一种古埃及图版游戏——...

分类

 

依现象整合度分类

 

依参与人数分类

依参与人数分可分为单人玩家类、双人玩家类、多人玩家类。版图游戏范围下的棋类游戏以双人玩家类最多。其中多人玩家类又因是否能要一定流程后才可结束游戏宣布获胜而下分淘汰制或非淘汰类制。非淘汰制是要一定流程后才会能结束,以德式桌上游戏居多。

 

History

Ancient board games

纵观历史,大多数文化和社会都存在图版游戏的影子。许多重要的历史遗址、文物和文献揭示了早期的图版游戏,比如伊朗的Jiroft civilization gameboards(Jiroft culture)。在公元前3500年和公元前3100年的埃及前王朝(Prehistoric Egypt)和第一王朝的墓葬中分别发现了已知最古老的游戏——塞尼特游戏。塞尼特游戏被发现时,它被画在图坦卡蒙之墓(KV62)(3300–2700 BC)的湿壁画上。Mehen也来自前王朝的埃及。

另一种古埃及图版游戏——Hounds and Jackals,出现于公元前2000年左右,第一套完整的游戏是在一个可以追溯到埃及第十三王朝的底比斯古墓中发现的。这种游戏在美索不达米亚和高加索地区也很流行。

西洋双陆棋起源于5000年前的波斯,象棋、印度十字戏和Chaupar起源于印度。中美洲十字戏起源于古代阿兹特克人的中美洲。乌尔王族局戏是在乌尔王族的坟墓中发现的,可以追溯到4600年前的美索不达米亚。已知最早的游戏列表是佛陀游戏列表(List of games that Buddha would not play)。

Europe

更多信息:德式桌上游戏

并不是所有的德式桌上游戏都产自德国,同时也不全是棋盘游戏。因此有时也被称作“欧式游戏”(Eurogame)。 这些游戏的设计者通常会很明显地标注在游戏包装盒上,所以也被称为设计者游戏(designer games)。

United States

在17和18世纪殖民时期的美国,尽管国际跳棋、保龄球和纸牌游戏并不陌生,但这个国家的农耕生活几乎没有留给人们玩游戏的时间。新英格兰的朝圣者和清教徒不喜欢玩游戏,把骰子看作是魔鬼的工具。

托马斯·杰斐逊在Thoughts on Lotteries(1826)中写道:

几乎所有这些对机会的追求(即对人类工业的追求)都产生了对社会有用的东西。但是,有一些方法什么也不产生,并危及从事这些方法的个人或依赖这些方法的其他人的福利。这类游戏有纸牌、骰子、台球等。

虽然追求他们是自然权利的问题,但社会意识到一些成员追求他们的不可抗拒的倾向,以及他们对依赖这些人的家庭造成的破坏,认为这是一种精神错乱,有时,像在其他精神错乱、幼稚、低能等情况下一样,介入保护家庭和当事人自己,并完全压制这种追求,以及追随这种追求的自然权利。还有一些其他的碰运气的游戏,在某些情况下是有用的,只有在超出了它们的有效范围时才会造成伤害。这些是保险、彩票、抽奖等。这些事他们不禁止,自己酌定如何办理。

纽约图书销售商洛克伍德(F.R. Lockwood)于1822年出版了图版游戏《美国旅行家之旅》(The board game Traveller"s Tour Through The United States)和它的姐妹游戏《欧洲旅行家之旅》(game Traveller"s Tour Through Europe)。

19世纪,随着美国从农业向城市生活的转变,中产阶级有了更多的闲暇时间和收入的增加。美国家庭,曾经是经济生产的中心,在母亲的监督下成为娱乐、启蒙和教育的场所。他们鼓励孩子们玩棋盘游戏,这些游戏可以提高孩子们的读写能力,并提供道德教育。

美国最早的图版游戏是以基督教的道德为基础的。The mansion of Happiness(1843),例如,让玩家沿着一条通向the Mansion of Happiness (Heaven)的善与恶的道路前进。《教皇与异教的游戏》(The Game of Pope and Pagan),或《基督教军队围攻撒旦要塞》(The Siege of The Stronghold of Satan )(1844年)的画板上,出现了这样一幅画面:一名印度教女子身穿长袍,与传教士在外国海岸登陆作战。传教士的形象是白色的,象征着“纯洁、节制和希望”,而教皇和异教徒的形象是黑色的,象征着“错误的阴霾和……为每天失去帝国而悲伤”。

图版游戏

The Mansion of Happiness (1843)

19世纪中叶,商业生产的图版游戏是由一队队低收入的年轻女工辛苦手工上色的单色版画。在此期间,造纸术和印刷术的进步使相对便宜的图版游戏得以商业化生产。最重要的进步是彩色平版印刷术的发展,这是一项技术成就,使大胆、丰富多彩的图像以可承受的价格提供。游戏的成本低至美元。一款小型盒装纸牌游戏的售价仅为0.25美元,而更精致的游戏则为3.00美元。

美国新教徒相信,有道德的生活能带来成功,但这种信念在上世纪中叶受到挑战,当时美国崇尚物质主义和资本主义。1860年,棋盘游戏《生活的游戏》(The Game of Life)奖励玩家参加大学、结婚和致富等日常活动。日常生活而不是永恒的生命成为图版游戏的焦点。这款游戏是第一款注重世俗美德而非宗教美德的游戏,在第一年就卖出了4万份。

1886年,纽约市麦克劳林兄弟公司(McLoughlin Brothers)出版了《地区信使男孩游戏》(或称“奖励奖品”),这是美国第一个基于唯物论和资本主义的图版游戏。该游戏是一个典型的掷步游戏(roll-and-move)。玩家在箭头旋转时沿着跑道移动他们的代币,朝着跑道末端的目标移动。轨道上的一些空间将使玩家前进,而其他空间则将其送回。

在富裕的19世纪80年代,美国人见证了霍瑞修·爱尔杰的白手起家游戏的问世,该游戏允许玩家模仿那个时代的资本主义英雄。第一个这样的游戏,《地区送信男孩》的游戏鼓励了这样的想法:最低级的送信男孩可以登上公司的阶梯,登上公司的最高层。这样的游戏暗示着财富的积累带来了更高的社会地位。1935年,美国历史上商业上最成功的棋类游戏《大富翁》(地产大亨)(Monopoly)将竞争性资本主义游戏推向高潮。

图版游戏

Game of the District Messenger Boy (1886)

麦克劳夫林兄弟出版了类似的游戏,基于《电讯男孩》的主题,包括Game of the Telegraph Boy, or Merit Rewarded (1888)。

玛格丽特·霍夫将19世纪80年代至20世纪20年代描述为美国棋盘游戏的“黄金时代”。图版游戏的受欢迎程度提高了,就像许多项目一样,通过大规模生产,使他们更便宜,更容易获得。虽然没有详细的统计数据,但一些学者认为,在20世纪,这种爱好的流行程度有所下降。

2t century

上世纪90年代末以后,图版游戏的市场和覆盖范围都有了大幅增长。原因之一是互联网,它让人们更容易找到游戏和对手。大约在2000年,随着公司生产越来越多的新游戏并销售给越来越多的全球玩家,图版游戏产业开始显著增长。在2010年代,许多出版物将此称为一个图版游戏的新的黄金时代。图版场所也越来越受欢迎;例如,据报道,图版游戏咖啡馆在中国非常受欢迎。

图版游戏

The number of board games published by year (1900–2014), as listed on BoardGameGeek. Expansion sets for existing games are marked in red.

 


免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。

——— 没有了 ———
编辑:阿族小谱
发表评论
写好了,提交
{{item.label}}
{{commentTotal}}条评论
{{item.userName}}
发布时间:{{item.time}}
{{item.content}}
回复
举报
点击加载更多
打赏作者
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
— 请选择您要打赏的金额 —
{{item.label}}
{{item.label}}
打赏成功!
“感谢您的打赏,我会更努力的创作”
返回

更多文章

更多精彩文章
打赏
私信

推荐阅读

· 世界上玩者最多的棋盘游戏,它是一款多人参加的图版策划游戏
玩者最多的棋盘游戏强手棋是一款多人参加的图版策划游戏,它是在传统的桌面游戏《地产大亨》基础上,研发改进而来。强手棋游戏自1934年被美国宾夕法尼亚州的査尔斯•戴罗发明以来,创出了畅销70年不衰的业绩。截止到2000年6月,全球有超过5亿的人玩过这种游戏,堪称世界上玩者最多的棋盘游戏。在“强手棋”被帕克兄弟公司正式推出以前,“强手棋”游戏已经在人们的生活中流传开来。当时,这项由经济学家伊丽莎白•麦琪首创的游戏名为“地主游戏”,是一款每个玩家按照游戏标出的土地价格买地,然后造房子、盖大厦,以达到盈利目的的多人参与游戏。但由于此时的棋盘游戏并没有明确的起点、终点,这款游戏被帕克兄弟公司拒之门外。直到多年以后,在人们发展了“地主游戏”并制定了相应规则的基础上,査尔斯•戴罗经过完善,这款棋盘游戏终于成为了炙手可热的棋盘游戏之一。
· 游戏
定义路德维希·维特根斯坦路德维希·维特根斯坦可能是第一个试图为游戏下定义的哲学家,在其著作《哲学研究》中,维特根斯坦提出游戏的几个要素,像是玩耍、规则及竞争,但这些都无法适当定义游戏。维特根斯坦认为人类用“游戏”来称呼许多不同的活动。不过随着之后游戏定义的提出,现在的哲学家认为维特根斯坦提出的不是最终的结论,像托马斯·霍尔卡(英语:ThomasHurka)就认为BernardSuits对游戏下了很好的定义。1560年老彼得·勃鲁盖尔画的《儿童游戏(英语:Children"sGames(Bruegel))》罗杰·凯洛斯法国社会学家罗杰·凯洛斯(英语:RogerCaillois)在著作《游戏与人》(Lesjeuxetleshommes)定义游戏是有以下特性的活动:有趣:游戏有可以使人轻松的特性独立:有特殊的地点及时间不确定:活动的结果无法预知无生产性:参与者无法得到实质上的报酬受规则的约束:游
· 游戏书
著名的游戏书系列
· 游戏牌
HistorychinaFurtherinformation:Chineseplayingcards游戏牌可能是在公元9世纪左右的唐朝由于木刻印刷技术的使用而发明的。最早可能提到卡片游戏的是唐代作家苏鹗于9世纪创作的《都阳杂记集》。它描述了唐懿宗的女儿同昌公主在868年与公主丈夫韦保衡玩“叶子戏”。第一本关于“叶子”游戏的书叫做《叶子格西》,据说是一位唐代妇女写的。它受到后来朝代作家的评论。宋代(960-1279)学者欧阳修(1007-1072)主张“叶”游戏至少从中唐开始就存在,并将其发明与印刷纸作为书写媒介的发展联系起来。然而,欧阳修也声称,“叶子”是一本书的书页,用于玩骰子的棋盘游戏,游戏规则在1067年失去了。其他围绕酗酒的游戏涉及到使用一种从唐朝开始的游戏牌。然而,这些卡片不包含套装或号码。相反,他们被印上了指示或是对任何人的没收。最早的有花色和数字的游戏牌游戏发生在1294年7...
· 游戏设计
关键性概念游戏设计涉及到好几个范畴:游戏规则及玩法视觉艺术编程产品化声效编剧以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计的类型游戏设计师常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。尽管这些游戏类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。主要目的游戏设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导游戏作品的创作。这些约束因被设计的游戏的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束产品的约束特定用户群的约束民族方面的约束政治上的约束与其他设计学科的交互一些类型的游戏设计综合了其他多种设计科目。用视频游戏举例来说,需要借助以下学科的知识:游戏机制视觉艺术参见游戏设计师

关于我们

关注族谱网 微信公众号,每日及时查看相关推荐,订阅互动等。

APP下载

下载族谱APP 微信公众号,每日及时查看
扫一扫添加客服微信