黎明
生涯
黎明最初在1996年用id Software作品《雷神之锤》自带的软件开发工具包,历经大约一年时间,完成了个人首个模组“海豹突击队员”( Navy SEALs ),这成为了《反恐精英》的精神前作 。在创作《 雷神之锤行动2 ( 英语 : Action Quake 2 ) 》模组时,他萌生了《反恐精英》的想法,并结识了AQ2网站管理员杰西·克里夫 。
黎明着手创作《半条命》的《反恐精英》模组,正在西门菲莎大学读大四,后来他拿到计算机科学学位证书 。每个星期,他都要花20个小时制作模组,所耗费的精力比他在学校的工作还要多 。首个公测版本于1999年6月面世。趁着游戏的知名度如日中天,“反恐精英团队”在接下来几个月中迅速制作发布更多的公测版 。
到了第四个公测版,《半条命》开发商威尔乌开始协助《反恐精英》的开发 。2000年,威尔乌出手买下《反恐精英》的版权,雇佣黎明和克里夫与他们一同在美国华盛顿州贝尔维尤工作,而黎明则继续创作《反恐精英》及其相关游戏。期间,他开发出《反恐精英》,然而威尔乌最终无限期搁置该项目 。
《反恐精英2》搁浅,黎明离开威尔乌,自行创作项目 。和一个小团队创作该项目两年后,他于2008年移居韩国,受到一家名为FIX Korea的公司的资助,得以进一步开发。后来,黎明透露新作名为《 战术干预 ( 英语 : Tactical Intervention ) 》,风格类似于《反恐精英》,用威尔乌Source引擎的改良版制作 。
2014年,他加盟 Facepunch Studios ( 英语 : Facepunch Studios ) ,创作《 腐蚀 ( 英语 : Rust (video game) ) 》。
认可
2003年,GameSpy社论称黎明是《半条命》发行后五年仍然风靡的最重要原因 。IGN将杰西·克里夫和黎明列入“史上百大游戏缔造者”榜单第14位 。
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