克里斯·索耶
职业生涯
索耶于斯特拉斯克莱德大学获得计算机科学学位后,便于1983年进入电子游戏产业,并在其个人电脑Memotech MTX(英语:Memotech MTX)和Amstrad CPC上利用Zilog Z80机器语言编写游戏。其作品《Sepulcri Scelerati》和《Ziggurat》主要是由Ariolasoft(英语:Ariolasoft)发布。值得注意的是,Ariolasoft曾经在索耶还没完成开发游戏时已接受了其发布请求,这是非常罕见的。
从1988年到1993年期间,索耶参与多个AmigaDOS游戏的开发工作,如《Zarch(英语:Zarch)》、《征服者(英语:Conqueror (video game))》、《战役(英语:Campaign (video game))》、《猛禽》、《迪诺·迪尼的进球(英语:Dino Dini"s Goal)》、以及《前线:精英II(英语:Frontier: Elite II)》。他亦为DOS版本《精英(英语:Elite (video game))》作出贡献。
索耶于1990年代开始开发其第一个经营模拟游戏《运输大亨》。该游戏于1994年由MicroProse发布,获得了空前的成功,并成为了经营模拟游戏的一个经典。一年后,他改进并扩充了此游戏,并给予它一个新的标题:《运输大亨豪华版》。因为《运输大亨》的成功,所以索耶想开发其续作。但是,因为索耶仍然在开发游戏引擎,且他对过山车有浓厚兴趣,所以后来决定开发《模拟乐园》(在发布前名为“White Knuckle”)。在开发《模拟乐园》后,索耶便有意重启《运输大亨》续作的开发工作,但最终仍然变成开发《模拟乐园》的续作《模拟乐园2(英语:RollerCoaster Tycoon 2)》。在完成开发《模拟乐园2》后,索耶便重启《运输大亨》续作的开发工作,并于2004年发布游戏《运输之王》。
索耶亦在开发《模拟乐园3》的雅达利团队中担任顾问一职。于2005年11月,索耶起诉雅达利,声称雅达利未能支付他全部专利费。索耶和雅达利于2008年2月达成庭外和解,但并没有透露专利费金额。
索耶主要以x86汇编语言(英语:x86 assembly language)编写其游戏,而艺术和音乐则分别由自由艺术家西蒙·福斯特和作曲家阿利斯特·布林布尔(英语:Allister Brimble)负责创作。
作品
以下为索耶的作品:
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