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村田雄介

2020-10-16
出处:族谱网
作者:阿族小谱
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经历村田13岁在中学时期(1991年)参加日本著名游戏开发公司Capcom制作的流行动作游戏《洛克人4》的反派人物设计竞赛,其设计的角色Dustman成为仅8个被选中进入最终发售游戏的反派角色之一。其实早在此前一年(1990年)12岁的村田就参加了“洛克人3”的反派人物设计征选虽然有入围,但未被选入游戏最终设计,虽然如此,Capcom员工把村田的名字写入游戏结局的铭谢人员名单,以示鼓励。在他结婚时,许多同行漫画家都在他的作品尾页写上祝贺语。西义之(日语:西義之)把它形容为“100万美元的笑容”。得奖履历1995年:第122回(4月)HOPE☆STEP赏入选(《同伴》)1998年:第51回赤冢赏(日语:赤塚賞)准入选(《并不觉得冷》)作品列表连载中一拳超人,原名《ワンパンマン》(原作:ONE,2012年6月14日起在《隔壁的YoungJump(となりのヤングジャンプ)》-连载中)担任作画。村...

经历

村田13岁在中学时期(1991年)参加日本著名游戏开发公司Capcom制作的流行动作游戏《洛克人4》的反派人物设计竞赛,其设计的角色Dust man成为仅8个被选中进入最终发售游戏的反派角色之一。其实早在此前一年(1990年)12岁的村田就参加了“洛克人3”的反派人物设计征选虽然有入围,但未被选入游戏最终设计,虽然如此,Capcom员工把村田的名字写入游戏结局的铭谢人员名单,以示鼓励。

在他结婚时,许多同行漫画家都在他的作品尾页写上祝贺语。西义之(日语:西義之)把它形容为“100万美元的笑容”。

得奖履历

1995年:第122回(4月)HOPE☆STEP赏入选(《同伴》)

1998年:第51回赤冢赏(日语:赤塚賞)准入选(《并不觉得冷》)

作品列表

连载中

一拳超人,原名《ワンパンマン》(原作:ONE,2012年6月14日起在《隔壁的Young Jump (となりのヤングジャンプ)》-连载中)担任作画。

村田雄介漫画研究所R,原名《ヘタッピマンガ研究所R》(《周刊少年Jump》2008年22・23合并号-2010年24号)月一连载。

漫画家 宵夜研究所,原名《Template:マンガ家 夜食研究所》(《Morning周刊》2016年31号-49号、同步/ )一连载。

完结

热血车研社(日语:曇天・プリズム・ソーラーカー)(东立),阴天·棱镜·太阳能车(文化传信),原名《曇天・プリズム・ソーラーカー》(原作:太田垣康男(日语:太田垣康男),《Jump Square》2010年10月号-2011年7月号)担任作画。

光速蒙面侠21,原名《アイシールド21》(原作:稻垣理一郎,《周刊少年Jump》2002年4号-2009年29号)担任作画。

短篇

同伴,原名《パートナー》(1995年在《周刊少年Jump的增刊号》秋季特别号发表,31页)

并不觉得冷,原名《さむいはなし》(1998年在《周刊少年Jump》29号发表,15页)

怪盗COLT(2002年在《周刊少年Jump》12号发表,19页)

光速蒙面侠21,原名《アイシールド21》(原作:稻垣理一郎,2002年在《周刊少年Jump》14号和15号发表,33页/31页)担任作画。

JUMP SUPER STARS 不思议之国的濑那!?,原名《JUMP SUPER STARS 不思議の国のセナ!?》(2005年在《周刊少年Jump增刊 JUMP勇者 (ジャンプヒーローズ)》发表,23页)

窓ふきパルク(2008年在《Jump Square》4月号发表,35页)

BLUST!(2009年在《周刊少年Jump》22・23合并号/《FORMOSA YOUTH》35号发表,51页)

マインズ(2010年在《周刊少年Jump》29号发表,47页)

弹丸天使粉丝俱乐部,原作《弾丸天使ファンクラブ》(原作:ONE,《Miracle Jump(ミラクルジャンプ)》2012年8号,57页)担任作画。

怒涛的勇者们,原名《怒涛の勇者達》(原作:ONE,《周刊Young Jump》2012年6・7合并号,19页)担任作画。

ゴキブリバスター(原作:ONE,《YOUNG GANGAN》2015年7号,31页)担任作画。

动画

魔神之骨(角色原案,担任第12话的原画)

师承

小畑健

助手

板仓雄一(日语:板倉雄一)

园田辰之助

西义之(日语:西義之)

中岛谕宇树(日语:中島諭宇樹)

藤野耕平(日语:藤野耕平)

川口幸范(日语:川口幸範)

竹内良辅(日语:竹内良輔)

三代川将(日语:ミヨカワ将)

森本尚司

佐藤吉孝

武藤健司

增田英二


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概要由于他对古董车相当着迷(尤其是1920-30的古董车),在大学时就读大阪艺术大学艺术学院设计系工业设计组(现为商品设计组)。不过因为现代汽车设计并不讲究复古造型,让他感到自己无法发挥自己的长处,所以中途辍学放弃。之后经由友人的邀请,前往游戏公司ATLUS打工。初期担任位图的点图美工,后来因大型电玩“豪血寺一族”的宣传插画受到注意,自此开始从事插画工作。他以WANIMAGAZINE公司(ワニマガジン社)的漫画杂志《快乐天》封面为首,渐渐改以插画工作为重。之后离开亚特拉斯,成为自由插画家。并且跨足动画视觉概念、游戏角色设定等等不同的创作类型。村田的插画相当讲究物品的质感,还有角色衣着和装饰品的设计,透过这些细节呈现出他的个人特色。虽然他喜欢描绘美少女和中年俊男,但是却让人感觉插画并非完全以人物为主,在他的插画中,物品的存在感相当强烈,甚至比角色更抢眼。也因为如此,村田的上色并不强调戏剧性的...

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