吉田明彦
传记风格与工艺吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一。皇家骑士团吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内。原版游戏的塔罗牌插画由dotgraphics完成,其只使用了有限的显色指数。在PlayStationPortable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版。最终幻想XII《最终幻想XII》的梵最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色。他还...
传记
风格与工艺
吉田于1995年加入史克威尔,他尝试为每个接手的项目使用不同风格的图形设计。他和王国之心系列角色设计师野村哲也使用的色彩形成了对照,并保持角色和游戏世界的色彩始终如一。
皇家骑士团
吉田在首部《皇家骑士团》中首次同时使用了铅笔刻蚀和CG着色。吉田认为,游戏的色调和风格应该是“理想的”艺术风格,也就是在他的舒适范围之内。原版游戏的塔罗牌插画由dot graphics完成,其只使用了有限的显色指数。在PlayStation Portable重制版中,一些职员想沿用原版的插画,但吉田要求使用更细致更颜色丰富的重绘插画,来替代可能或必需的原版。
最终幻想XII
《最终幻想XII》的梵最初设计为“粗狂”“强健”形角色,但之后出于游戏受众分布考虑,将其修改的更为年轻纤瘦。在演员动作捕捉和配音演员武田航平部分完成后,角色设计将女子气较原设计修改的略少。吉田打算创作之前最终幻想角色都有所不同的角色。他还称,角色体现了日本受众之所需,但他尝试将角色到设计人人都喜欢。
评价
Kotaku称其为“极为出色”的艺术家,而IGN则称他的作品《放浪冒险谭》和《最终幻想XII》“杰出”与“优雅”。
作品
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编辑:阿族小谱
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