音乐
音乐的要素音乐的要素包括:节奏旋律和声音色每首不同的音乐都是主要由不同的节奏和旋律来区分的,这两种要素决定了音乐的个性。由两个以上的乐器或两个以上的人共同演奏(演唱)的音乐,可以由和声协调组成复调音乐。每种乐器和每个人声都有自己独特的音色,不同音色的乐器组合形成独特的效果,安排这些乐器的组合叫做配器。以上四种要素的不同组合组成了每首音乐独特的性格,使人在聆听不同音乐时能感受到欢快、悲伤、慷慨、振奋等各种情绪,能理解是哪个民族哪个地区的音乐,经常聆听音乐甚至可以从不同的音色中听出是哪个人演唱的,是哪种乐器在演奏的。音乐的功能音乐是一种符号,一种声音符号,表达人的所思所想。是人们思想的载体之一。音乐是有目的的,是有内涵的,其中隐含了作者的生活体验,思想情怀。音乐从声波上分析它介于噪声和频率不变的纯音之间,从效果上讲它可以带给人美的享受和表达人的情感。音乐是社会行为的一种形式,通过音乐人们可以互...
简约音乐
概论简约音乐可以回溯到19世纪的舒曼,而“简约”第1次被用来形容音乐则出现在1968年,迈克尔‧尼曼(MichaelNyman)给CorneliusCardew的作品“TheGreatDigest”所写的评论之中。尼曼稍后在他1974年出版的书中“ExperimentalMusic:CageandBeyond”扩张了他对简约音乐的定义。另外,还有一名自我定位为简约主义的音乐家TomJohnson,也宣称是第1个使用“简约”形容音乐的人,他于1989年在VillageVoice中这样描述简约音乐:许多人(尤其是流行乐迷)发现简约音乐比所谓十二音列音乐或是现代乐派的古典乐还更易听。对另一些支持浪漫乐派或是更早音乐的人而言,容易感到简约音乐令人烦躁,因为它的不断重复性质、缺少复杂性、或缺少如程序音乐般的严谨。简约音乐之父最重要的几个简约音乐家包括JohnAdams、PhilipGlass、Ste...
实验音乐
起源与定义1953年6月8日-18日,在队长PierreSchaeffer的带领下,法国GroupedeRecherchesdeMusiqueConcrète乐队(GRMC)组建了世界上
会话
软件实现TCP会话通常是通过子进程和(或)多线程在软件中实现的,当计算机创建或者加入一个会话时即创建一个新的进程或线程。HTTP会话通常不会针对每个会话创建一个线程,而是由一个储存每个会话状态信息的数据库实现的。使用多线程或者多进程的方式带来的好处是降低了软件的复杂度,因为每个线程或者进程都单独具备自己的历史信息并且封装了变量。而这样做的劣势是带来了大量系统资源的开销,而且会话会因为系统的重启而被打断。当客户端在多个服务器调取数据时,保持会话状态的一致性是需要注意的,客户端需用同时保持和某一个主机的连接,或者多个服务器端需要共享一个储存会话信息的文件系统或者数据库。否则,当用户在一个新的而不是一开始保存会话信息的主机上提交访问请求的时候,主机会因为无法获知原来主机的会话的访问状态而产生问题。服务器端的会话服务器端的会话是快速而高效的,但是在负载均衡系统和高速应用系统中的使用会比较麻烦,而在...
会话层
会话层服务认证(Authentication)权限(Permissions)会话恢复(Sessionrestoration):包括检查点(checkpointing)和恢复(recovery)会话层在OSI的模型负责会话检查点和恢复。它允许不同来源的信息流作适当的合并或同步化。一个例子是在网络会议的应用,其中音频和视频的流串必须同步,以避免嘴唇与声音不同步的问题。楼层控制确保在屏幕上显示的是当前的发言者。另一个应用是在电视直播节目中,在那里音频和视频的流串从一个到另一个合并或转换时要无缝,以免出现无声通话时间或过度重叠。会话层的主要功能为会话实体间创建连接:为给两个对等会话服务用户创建一个会话连接,应该做如下几项工作。数据传输阶段:这个阶段是在两个会话用户之间实现有组织的,同步的数据传输。用户数据单元为SSDU,而协议数据单元为SPDU.会话用户之间的数据传送过程是将SSDU转变成SPDU...